為什麼儘量不要使用Executors建立執行緒池
看阿里巴巴開發手冊併發程式設計這塊有一條:執行緒池不允許使用Executors去建立,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過原始碼分析禁用的原因。
執行緒池的優點
管理一組工作執行緒,通過執行緒池複用執行緒有以下幾點優點:
- 減少資源建立:減少記憶體開銷,建立執行緒佔用記憶體
- 降低系統開銷:建立執行緒需要時間,會延遲處理的請求
- 提高穩定性:避免無限建立執行緒引起的OutOfMemoryError
Executors建立執行緒池的方式
根據返回的物件型別建立執行緒池可以分為三類:
- 建立返回ThreadPoolExecutor物件
- 建立返回ScheduleThreadPoolExecutor物件
- 建立返回ForkJoinPool物件
本文只討論建立返回ThreadPoolExecutor物件
ThreadPoolExecutor物件
在介紹Executors建立執行緒池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因為這些建立執行緒池的靜態方法都是返回ThreadPoolExecutor物件,和我們手動建立ThreadPoolExecutor物件的區別就是我們不需要自己傳建構函式的引數。
ThreadPoolExecutor的建構函式共有四個,但最終呼叫的都是同一個:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
建構函式引數說明:
- corePoolSize => 執行緒池核心執行緒數量
- maximumPoolSize => 執行緒池最大數量
- keepAliveTime => 空閒執行緒存活時間
- unit => 時間單位
- workQueue => 執行緒池所使用的緩衝佇列
- threadFactory => 執行緒池建立執行緒使用的工廠
- handler => 執行緒池對拒絕任務的處理策略
執行緒池執行任務邏輯和執行緒池引數的關係
執行邏輯說明:
- 判斷核心執行緒數是否已滿,核心執行緒數大小和corePoolSize引數有關,未滿則建立執行緒執行任務
- 若核心執行緒池已滿,判斷佇列是否滿,佇列是否滿和workQueue引數有關,若未滿則加入佇列中
- 若佇列已滿,判斷執行緒池是否已滿,執行緒池是否已滿和maximumPoolSize引數有關,若未滿建立執行緒執行任務
- 若執行緒池已滿,則採用拒絕策略處理無法執執行的任務,拒絕策略和handler引數有關
Executors建立返回ThreadPoolExecutors物件
Executors建立返回ThreadPoolExecutor物件的方法共有三種:
- Executors#newCachedThreadPool => 建立可快取的執行緒池
- Executors#newSingleThreadExecutor => 建立單執行緒的執行緒池
- Executors#newFixedThreadPool => 建立固定長度的執行緒池
Executors的newCachedThreadPool方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool是一個根據需要建立新執行緒的執行緒池
- corePoolSize => 0,核心執行緒池的數量為0
- maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認為最大執行緒數是無限的
- keepAliveTime => 60L
- unit => 秒
- workQueue => SynchronousQueue
當一個任務提交時,corePoolSize為0不建立核心執行緒,SynchronousQueue是一個不儲存元素的佇列,可以理解為佇列永遠是滿的,因此最終會建立非核心執行緒來執行任務。
對於非核心執行緒空閒60s時將被回收。因為Integer.MAX_VALUE非常大,可以認為是可以無限建立執行緒的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
Executors的newSingleThreadExecutor方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
SingleThreadExecutor是單執行緒執行緒池,只有一個核心執行緒
- corePoolSize => 1,核心執行緒池的數量為1
- maximumPoolSize => 1,只可以建立一個非核心執行緒
- keepAliveTime => 0L
- unit =>毫 秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
當一個任務提交時,首先會建立一個核心執行緒來執行任務,如果超過核心執行緒的數量,將會放入佇列中,因為LinkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的佇列,可以認為是無界佇列,因此往佇列中可以插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引起OOM異常,同時因為無界佇列,maximumPoolSize和keepAliveTime引數將無效,壓根就不會建立非核心執行緒
Executors的newFixedThreadPool方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
FixedThreadPool是固定核心執行緒的執行緒池,固定核心執行緒數由使用者傳入
corePoolSize => nThreads,核心執行緒池的數量為nThreads
maximumPoolSize => nThreads,可以建立nThreads個非核心執行緒
keepAliveTime => 0L
unit => 毫秒
workQueue => LinkedBlockingQueue
它和SingleThreadExecutor類似,由於使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常
這就是為什麼禁止使用Executors去建立執行緒池,而是推薦自己去建立ThreadPoolExecutor的原因
OOM異常測試
理論上會出現OOM異常,必須測試一波驗證之前的說法:
測試類:TaskTest.java
public class TaskTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
int i = 0;
while (true) {
es.submit(new Task(i++));
}
}
}
使用Executors建立的CachedThreadPool,往執行緒池中無限新增執行緒
在啟動測試類之前先將JVM記憶體調整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什麼知道,是鐵憨憨甜沒錯了!!!】,在idea裡:Run -> Edit Configurations
JVM引數說明:
- -Xms10M => Java Heap記憶體初始化值
- -Xmx10M => Java Heap記憶體最大值
執行結果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'
建立到3w多個執行緒的時候開始報OOM錯誤
另外兩個執行緒池就不做測試了,測試方法一致,只是建立的執行緒池不一樣
如何定義執行緒池引數
CPU密集型:執行緒池的大小推薦為CPU數量+1,CPU數量可以根據Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型:CPU數量 * CPU利用率 *(1 + 執行緒等待時間/執行緒CPU時間)
混合型 => 將任務分為CPU密集型和IO密集型,然後分別使用不同的執行緒池去處理,從而使每個執行緒池可以根據各自的工作負載來調整
阻塞佇列 => 推薦使用有界佇列,有界佇列有助於避免資源耗盡的情況發生
拒絕策略 => 預設採用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程式中丟擲RejectedExecutionException異常【因為是執行時異常,不強制catch】,這種處理方式不夠優雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
- 在程式中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務進行處理。針對預設拒絕策略
- 使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會將任務交給呼叫execute的執行緒執行【一般為主執行緒】,此時主執行緒將在一段時間內不能提交任何任務,從而使工作執行緒處理正在執行的任務。此時提交的執行緒將被儲存在TCP佇列中,TCP佇列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的效能降低
- 自定義拒絕策略,只需要實現RejectedExecutionHandler介面即可
- 如果任務不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務丟棄也是可以的
如果使用Executors的靜態方法建立ThreadPoolExecutor物件,可以通過使用Semaphore對任務的執行進行限流也可以避免出現OOM異常