我要打十個!詳解建造者模式(builder pattern)
阿新 • • 發佈:2020-03-17
### 前言
“我要打十個”,其實是我要打十個野怪!
這十個野怪呢,它們有不同的技能、裝備和武器,長得也不一樣。這裡野怪是一個蠻複雜的物件,由各個不同的部分組成(技能、裝備、武器等),不同的野怪的它們各部分之間的構成方式就不同。因此,要建立這種複雜物件,就需要使用建造者模式。
### 什麼是建造者模式
首先建造者模式Gof 23種設計模式之一。也叫Builder模式。
**是將一個複雜物件的構建和其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。**
我們來品一品這句話,首先是複雜物件,這個複雜物件中可能包含了多個不同的其他物件。其次是這個複雜物件的建立一定是用到了這些其他物件,通過一定的演算法組合能才創建出這個物件。最後就是它能通過builder創建出一些特性不同但相似的物件。
好了,借用Linus 名言:
**Talk is cheap. Show me the code!!!**
![表情包圖](https://img-blog.csdnimg.cn/20200317002221427.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzM3OTY1MDE4,size_16,color_FFFFFF,t_70)
### 程式碼實現
開始建立我們的野怪類,就叫做Hero吧,它的組成部分有技能類Skill,裝備類Armor 和武器類Weapon 。
建立Skill、Armor和Weapon類
```java
public class Skill {
private String skillName;
public Skill(String skillName) {
this.skillName = skillName;
}
@Override
public String toString() {
return "Skill{" +
"skillName='" + skillName + '\'' +
'}';
}
}
public class Armor {
private String armorName;
public Armor(String armorName) {
this.armorName = armorName;
}
@Override
public String toString() {
return "Armor{" +
"armorName='" + armorName + '\'' +
'}';
}
}
public class Weapon {
private String weaponName;
public Weapon(String weaponName) {
this.weaponName = weaponName;
}
@Override
public String toString() {
return "Weapon{" +
"weaponName='" + weaponName + '\'' +
'}';
}
}
```
建立Hero類,在該類中,我們使用靜態內部類的方式構建了Builder類,就是我們使用Builder類幫助我們建立物件。
忘了啥是內部類的,可以移駕下面這篇複習下。
[Java內部類超詳細總結(含程式碼示例)](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/98457370)
```java
public class Hero {
private final String name;
private final Skill skill;
private final Armor armor;
private final Weapon weapon;
private Hero(Builder builder){
this.name = builder.name;
this.skill = builder.skill;
this.armor = builder.armor;
this.weapon = builder.weapon;
}
@Override
public String toString() {
return "Hero{" +
"name='" + name + '\'' +
", skill=" + skill +
", armor=" + armor +
", weapon=" + weapon +
'}';
}
public static class Builder{
private final String name;
private Skill skill;
private Armor armor;
private Weapon weapon;
public Builder(String name){
this.name = name;
}
public Builder withSkill(Skill skill){
this.skill = skill;
return this;
}
public Builder withArmor(Armor armor){
this.armor = armor;
return this;
}
public Builder withWeapon(Weapon weapon){
this.weapon = weapon;
return this;
}
public Hero build(){
return new Hero(this);
}
}
}
```
好了,我們的builder模式的核心程式碼已經晚了,其實關鍵的就是Builder類,我們建立複雜物件就是通過Builder類封裝了建立的細節,同時,Builder提供了一些公共方法,可以定製這些複雜物件的建立過程。
新建個測試類AppMain,測試一把。
```java
public class AppMain {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero.Builder("納什男爵")
.withSkill(new Skill("飛龍在天"))
.withArmor(new Armor("亢龍鎧甲"))
.withWeapon(new Weapon("唾沫星子"))
.build();
System.out.println(hero);
}
}
```
結果如下:
```bash
Hero{name='納什男爵', skill=Skill{skillName='飛龍在天'}, armor=Armor{armorName='亢龍鎧甲'}, weapon=Weapon{weaponName='唾沫星子'}}
```
當然了,這裡也可以建立個“四鳥”,“河蟹”之類的。總之,你要打十個,麼有問題啊,我們給你builder十個就好了,而且是不重樣的。
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200317002709336.gif)
### Builder模式在原始碼中的應用
**StringBuilder**
其實我們熟知的StringBuilder就是builder模式的典型實現。我們平時使用基本都是這樣:
```java
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(123).append('a')
.append(1.23)
.append(true)
.append("hhhh");
```
看著就很平常,soeasy的感覺,其實可以看到它能新增不同的資料型別進去,對應建造者模式中的各個部分,通過append方法的不同組合構建出了不同的StringBuilder物件。
看下原始碼:
```java
......
@Override
public StringBuilder append(boolean b) {
super.append(b);
return this;
}
@Override
public StringBuilder append(char c) {
super.append(c);
return this;
}
......
```
上面列舉了兩個過載方法,可以看到其實是呼叫了父類的過載方法,父類是AbstractStringBuilder
```java
// 這裡只列舉這一個父類的方法
public AbstractStringBuilder append(boolean b) {
if (b) {
ensureCapacityInternal(count + 4);
value[count++] = 't';
value[count++] = 'r';
value[count++] = 'u';
value[count++] = 'e';
} else {
ensureCapacityInternal(count + 5);
value[count++] = 'f';
value[count++] = 'a';
value[count++] = 'l';
value[count++] = 's';
value[count++] = 'e';
}
return this;
}
```
**Mybatis中的builder模式**
Mybatis中的SqlSessionFactoryBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder等都使用了builder模式。
這裡簡單看下SqlSessionFactoryBuilder
![在這裡插入圖片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200316234910657.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzM3OTY1MDE4,size_16,color_FFFFFF,t_70)
所有的build過載方法都在構建SqlSessionFactory 物件。只是可以根據需要呼叫不同的方法,傳入不同的引數,就可以構建出特性不同的SqlSessionFactory 。
看下其中一個build方法的原始碼
```java
......
public SqlSessionFactory build(Reader reader, String environment, Properties properties) {
SqlSessionFactory var5;
try {
XMLConfigBuilder parser = new XMLConfigBuilder(reader, environment, properties);
var5 = this.build(parser.parse());
} catch (Exception var14) {
throw ExceptionFactory.wrapException("Error building SqlSession.", var14);
} finally {
ErrorContext.instance().reset();
try {
reader.close();
} catch (IOException var13) {
}
}
return var5;
}
......
```
而且可以看到,這個方法中又使用了一個XMLConfigBuilder 。
### Builder模式的使用場景
下面再總結一下builder模式的使用場景吧。
- 建立複雜物件的演算法應該獨立於組成物件的部件及其組裝方式。
- 構造物件的過程允許所構造的物件的不同表示。
### 設計模式往期回顧
[Java面試必備:手寫單例模式](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/93791567)
[工廠模式超詳解(程式碼示例)](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/103152585)
[設計模式之原型模式](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/103192446)
[設計模式之代理模式](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/103229235)
[設計模式之委派模式,大名鼎鼎的Spring都在用](https://blog.csdn.net/m0_37965018/article/details/104867063)
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