為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app
阿新 • • 發佈:2020-03-20
# 為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app
本文通過改造flutter的counter app, 展示不同的狀態管理方法的用法.
可以直接去demo地址看程式碼:
https://github.com/mengdd/counter_state_management
切換分支對應不同的實現方式.
## Contents
* Flutter中的狀態管理
- 狀態分類
- 狀態管理方法概述
* Counter sample預設實現: StatefulWidget
* InheritedWidget
* Scoped Model
* Provider
* BLoC
- BLoC手動實現
- BLoC + InheritedWidget做傳遞
- BLoC rxdart實現
- BLoC用庫實現
* rxdart
* Redux
* MobX
* Flutter Hooks
* Demo說明及感想
## Flutter State Management
Flutter是描述性的(declarative), UI反映狀態.
```
UI = f(state)
```
其中`f`代表了build方法.
狀態的改變會直接觸發UI的重新繪製.
UI reacts to the changes.
相對的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 會有`setText()`之類的方法來改變UI.
### 狀態分類
狀態分兩種:
* Ephemeral state: 有時也叫UI state或local state. 這種可以包含在單個widget裡.
比如: `PageView`的當前頁, 動畫的當前進度, `BottomNavigationBar`的當前選中tab.
這種狀態不需要使用複雜的狀態管理手段, 只要用一個`StatefulWidget`就可以了.
* App state: 需要在很多地方共享的狀態, 也叫shared state或global state.
比如: 使用者設定, 登入資訊, 通知, 購物車, 新聞app中的已讀/未讀狀態等.
這種狀態分類其實沒有一個清晰的界限.
在簡單的app裡, 可以用`setState()`來管理所有的狀態; 在app需要的時候, tab的index也可能被抽取到外部作為一個需要儲存和管理的app state.
### 狀態管理方法
官方提供了一些options: [Flutter官方文件 options](https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt/options)
目前官方比較推薦的是provider.
各種狀態管理方法要解決的幾個問題:
* 狀態儲存哪裡?
* 狀態如何獲取?
* UI如何更新?
* 如何改變狀態?
## Counter Sample預設實現: StatefulWidget
新建Flutter app, 是一個counter app, 自動使用了`StatefulWidget`來管理狀態.
對這個簡單的app來說, 這是很合理的.
我們對這個app進行一個簡單的改造, 再增加一個button用來減數字.
同樣的方式, 只需要新增一個方法來做減法就可以了.
這種方法的一個變體是, 用`StatefulBuilder`, 主要好處是少寫一些程式碼.
`StatefulWidget`對簡單的Widget內部狀態來說是合理的.
對於複雜的狀態, 這種方式的缺點:
* 狀態屬性多了以後, 可能有很多地方都在呼叫`setState()`.
* 不能把狀態和UI分開管理.
* 不利於跨元件/跨頁面的狀態共享. (如何呼叫另一個Widget的`setState()`? 把方法通過構造傳遞過來? No, don't do this!)
千萬不要用全域性變數法來解決問題.
如果企圖用這種方式來管理跨元件的狀態, 就難免會用這些Anti patterns:
* 緊耦合. Strongly coupling widgets.
* 全域性儲存的state. Globally tracking state.
* 從外部呼叫setState方法. Calling setState from outside.
所以這種方法只適用於local state的管理.
* 程式碼分支1: [starter-code](https://github.com/mengdd/counter_state_management/blob/starter-code/lib/main.dart).
* 程式碼分支2: [stateful-builder](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/stateful-builder/lib/main.dart).
## InheritedWidget
[InheritedWidget](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/InheritedWidget-class.html)的主要作用是在Widget樹中有效地傳遞資訊.
如果沒有`InheritedWidget`, 我們想把一個數據從widget樹的上層傳到某一個child widget, 要利用途中的每一個建構函式, 一路傳遞下來.
Flutter中常用的`Theme`, `Style`, `MediaQuery`等就是inherited widget, 所以在程式裡的各種地方都可以訪問到它們.
`InheritedWidget`也會用在其他狀態管理模式中, 作為傳遞資料的方法.
### InheritedWidget狀態管理實現
當用`InheritedWidget`做狀態管理時, 基本思想就是把狀態提上去.
當子widgets之間需要共享狀態, 那麼就把狀態儲存在它們共有的parent中.
首先定義一個`InheritedWidget`的子類, 包含狀態資料.
覆寫兩個方法:
* 提供一個靜態方法給child用於獲取自己. (命名慣例`of(BuildContext)`).
* 判斷是否發生了資料更新.
```
class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
final CounterModel data;
CounterStateContainer({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
}
static CounterModel of(BuildContext context) {
return context
.dependOnInheritedWidgetOfExactType()
.data;
}
}
```
之後用這個`CounterStateContainer`放在上層, 包含了資料和所有狀態相關的widgets.
child widget不論在哪一層都可以方便地獲取到狀態資料.
```
Text(
'${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
),
```
程式碼分支: [inherited-widget](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/inherited-widget).
### InheritedWidget缺點
`InheritedWidget`解決了訪問狀態和根據狀態更新的問題, 但是改變state卻不太行.
* accessing state
* updating on change
* mutating state -> X
首先, 不支援跨頁面(route)的狀態, 因為widget樹變了, 所以需要進行跨頁面的資料傳遞.
其次, `InheritedWidget`它包含的資料是不可變的, 如果想讓它跟蹤變化的資料:
* 把它包在一個`StatefulWidget`裡.
* 在`InheritedWidget`中使用`ValueNotifier`, `ChangeNotifier`或steams.
這個方案也是瞭解一下, 實際的全域性狀態管理還是用更成熟的方案.
但是它的原理會被用到其他方案中作為物件傳遞的方式.
## Scoped Model
scoped model是一個外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基於`InheritedWidget`的. 思想仍然是把狀態提到上層去, 並且封裝了狀態改變的通知部分.
### Scoped Model實現
它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
* 新增scoped_model依賴.
* 建立資料類, 繼承`Model`.
```
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter--;
notifyListeners();
}
}
```
其中資料變化的部分會通知listeners, 它們收到通知後會rebuild.
在上層初始化並提供資料類, 用`ScopeModel`.
訪問資料有兩種方法:
* 用`ScopedModelDescendant`包裹widget.
* 用`ScopedModel.of`靜態方法.
使用的時候注意要提供泛型型別, 會幫助我們找到離得最近的上層`ScopedModel`.
```
ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),
```
資料改變後, 只有`ScopedModelDescendant`會收到通知, 從而rebuild.
`ScopedModelDescendant`有一個`rebuildOnChange`屬性, 這個值預設是true.
對於button來說, 它只是控制改變, 自身並不需要重繪, 可以把這個屬性置為false.
```
ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
```
scoped model這個庫幫我們解決了資料訪問和通知的問題, 但是rebuild範圍需要自己控制.
* access state
* notify other widgets
* minimal rebuild -> X -> 因為需要開發者自己來決定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘記.
程式碼分支: [scoped-model](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/scoped-model)
## Provider
Provider是官方文件的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推薦了這個方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一個觀察者模式, 狀態改變時要`notifyListeners()`.
有一個counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的實現在內部還是利用了`InheritedWidget`.
Provider的好處: dispose指定後會自動被呼叫, 支援`MultiProvider`.
### Provider實現
* model類繼承`ChangeNotifer`, 也可以用`with`.
```
class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;
void increment() {
value++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
value--;
notifyListeners();
}
}
```
* 資料提供者: `ChangeNotifierProvider`.
```
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));
```
* 資料消費者/操縱者, 有兩種方式: `Consumer`包裹, 用`Provider.of`.
```
Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
'${counter.value}',
),
),
```
FAB:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),
```
這裡`listen`置為false表明狀態變化時並不需要rebuild FAB widget.
### Provider效能相關的實現細節
* `Consumer`包裹的範圍要儘量小.
* listen變數.
* child的處理. `Consumer`中builder方法的第三個引數.
可以用於快取一些並不需要重建的widget:
```
return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
```
程式碼分支: [provider](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/provider).
## BLoC
BLoC模式的全稱是: business logic component.
所有的互動都是a stream of asynchronous events.
`Widgets + Streams = Reactive`.
BLoC的實現的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推薦的還是這個, 2019就推薦Provider了.
當然也不是說這個模式不好, 架構模式本來也沒有對錯之分, 只是技術選型不同.
### BLoC手動實現
不新增任何依賴可以手動實現BLoC, 利用:
* Dart SDK > dart:async > `Stream`.
* Flutter的`StreamBuilder`: 輸入是一個stream, 有一個builder方法, 每次stream中有新值, 就會rebuild.
可以有多個stream, UI只在自己感興趣的資訊發生變化的時候重建.
BLoC中:
* 輸入事件: `Sink input`.
* 輸出資料: `Stream output`.
CounterBloc類:
```
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
```
有兩個`StreamController`, 一個控制state, 一個控制event.
讀取狀態值要用`StreamBuilder`:
```
StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
)
```
而改變狀態是傳送事件:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
```
實現細節:
* 每個螢幕有自己的BLoC.
* 每個BLoC必須有自己的`dispose()`方法. -> BLoC必須和`StatefulWidget`一起使用, 利用其生命週期釋放.
程式碼分支: [bloc](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc)
### BLoC傳遞: 用InheritedWidget
手動實現的BLoC模式, 可以結合`InheritedWidget`, 寫一個Provider, 用來做BLoC的傳遞.
程式碼分支: [bloc-with-provider](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-with-provider)
### BLoC rxdart實現
用了rxdart package之後, bloc模組的實現可以這樣寫:
```
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject();
Stream get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
```
`BehaviorSubject`也是一種`StreamController`, 它會記住自己最新的值, 每次註冊監聽, 會立即給你最新的值.
程式碼分支: [bloc-rxdart](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-rxdart).
### BLoC Library
可以用這個package來幫我們簡化程式碼: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定義Event和State的型別並傳入, 再寫一個邏輯轉化的方法:
```
class CounterBloc extends Bloc {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
```
用`BlocProvider`來做bloc的傳遞, 從而不用在建構函式中一傳到底.
訪問的時候用`BlocBuilder`或`BlocProvider.of(context)`.
```
BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
'${state.counter}',
);
},
),
```
這裡bloc引數如果沒有指定, 會自動向上尋找.
`BlocBuilder`有一個引數`condition`, 是一個返回bool的函式, 用來精細控制是否需要rebuild.
```
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),
```
程式碼分支: [bloc-library](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-library).
## rxdart
這是個原始版本的流式處理.
和BLoC相比, 沒有專門的邏輯模組, 只是改變了資料的形式.
利用rxdart, 把資料做成流:
```
class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
```
獲取資料用`StreamBuilder`, 包圍的範圍儘量小.
```
StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
),
```
Widget dispose的時候會自動解綁.
資料傳遞的部分還需要進一步處理.
程式碼分支: [rxdart](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/rxdart).
## Redux
Redux是前端流行的, 一種單向資料流架構.
概念:
* `Store`: 用於儲存`State`物件, 代表整個應用的狀態.
* `Action`: 事件操作.
* `Reducer`: 用於處理和分發事件的方法, 根據收到的`Action`, 用一個新的`State`來更新`Store`.
* `View`: 每次Store接到新的State, `View`就會重建.
`Reducer`是唯一的邏輯處理部分, 它的輸入是當前`State`和`Action`, 輸出是一個新的`State`.
### Flutter Redux狀態管理實現
首先定義好action, state:
```
enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
```
reducer方法根據action和當前state產生新的state:
```
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
```
* 資料提供者: `StoreProvider`.
放在上層:
```
StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);
```
* 資料消費者: `StoreConnector`, 可讀可寫.
讀狀態:
```
StoreConnector(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
'$count',
);
},
)
```
改變狀態: 傳送action:
```
StoreConnector(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
);
},
),
```
程式碼分支: [redux](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/redux).
## MobX
MobX本來是一個JavaScript的狀態管理庫, 它遷移到dart的版本: [mobxjs/mobx.dart](https://github.com/mobxjs/mobx.dart).
核心概念:
* Observables
* Actions
* Reactions
### MobX狀態管理實現
官網提供了一個counter的指導: https://mobx.netlify.com/getting-started
這個庫的實現需要先生成一些程式碼.
先寫類:
```
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = _Counter with _$Counter;
abstract class _Counter with Store {
@observable
int value = 0;
@action
void increment() {
value++;
}
@action
void decrement() {
value--;
}
}
```
執行命令`flutter packages pub run build_runner build`, 生成`counter.g.dart`.
改完之後就不需要再使用`StatefulWidget`了.
找一個合適的地方初始化資料物件並儲存:
```
final counter = Counter();
```
讀取值的地方用`Observer`包裹:
```
Observer(
builder: (_) => Text(
'${counter.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
),
```
改變值的地方:
```
FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
```
程式碼分支: [mobx](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/mobx).
## Flutter hooks
React hooks的Flutter實現.
package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks
Hooks存在的目的是為了增加widgets之間的程式碼共享, 取代`StatefulWidget`.
首頁的例子是: 對一個使用了`AnimationController`的`StatefulWidget`的簡化.
flutter_hooks包中已經內建了一些已經寫好的hooks.
### Flutter hooks useState
counter demo一個最簡單的改法, 就是將`StatefulWidget`改為`HookWidget`.
在`build`方法裡:
```
final counter = useState(0);
```
呼叫`useState`方法設定一個變數, 並設定初始值, 每次值改變的時候widget會被rebuild.
使用值:
```
Text(
'${counter.value}',
),
```
改變值:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () => counter.value++,
),
```
實際上是把`StatefulWidget`包裝了一下, 在初始化Hook的時候註冊了listener, 資料改變的時候呼叫`setState()`方法.
只是把這些操作藏在hook裡, 不需要開發者手動呼叫而已.
所以本質上還是`StatefulWidget`, 之前解決不了的問題它依然解決不了.
程式碼分支: [flutter-hooks](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/flutter-hooks).
## Demo
本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management
每個分支對應一種實現. 切換不同分支檢視不同的狀態管理方法.
對於程式碼的說明:
這是counter app用不同的狀態管理模式進行的改造.
因為這個demo的邏輯和UI都比較簡單, 可能實際上並不需要用上一些複雜的狀態管理方法, 有種殺雞用牛刀的感覺.
只是為了保持簡單來突出狀態管理的實現, 說明用法.
## 一些自己的感想
老實說, 做了這麼多年Android, 各種構架MVP, MVVM, MVI, 目的就是資料和邏輯分離, 邏輯和UI分離,
所以初識Flutter的時候對這種萬物皆widget, 一個樹裡面包含一切的方式有點懷疑, UI邏輯資料寫成一堆, 程式功能複雜後, 肯定會越寫越亂.
但是瞭解了它的狀態管理之後, 發現Flutter的狀態管理就是它的程式構架, 並且也是百家爭鳴各取所需.
只是Flutter的構架是服務於Flutter framework的設計思想的, 要遵從利用它, 而不是與之反抗.
愛它如是, 而不是如我所願.
印證了一些道理:
* 不要只喜歡自己熟悉的東西.
* 瞭解之後才有發言權.
## 參考
* [Flutter官方文件](https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt)
* [Flutter官方文件 options](https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt/options)
* [Flutter Architecture Samples](http://fluttersamples.com/)
* [Flutter State Management - The Grand Tour](https://www.youtube.com/watch?v=3tm-R7ymwhc)
### Google I/O
* [Build reactive mobile apps with Flutter (Google I/O'18)](https://www.youtube.com/watch?v=RS36gBEp8OI)
* [Pragmatic State Management in Flutter (Google I/O'19)](https://www.youtube.com/watch?v=d_m5csmrf7I)
### InheritedWidget
* [InheritedWidget](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/InheritedWidget-class.html)
* [Flutter實戰 7.2 資料共享(InheritedWidget)](https://book.flutterchina.club/chapter7/inherited_widget.html)
### Scoped Model
* [scoped_model package](https://pub.dev/packages/scoped_model)
### provider
* [Flutter guide](https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt/simple)
* [Flutter samples: provider shopper](https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_shopper)
* [Flutter實戰 7.3 跨元件狀態共享(Provider)](https://book.flutterchina.club/chapter7/provider.html)
### Bloc
* [Build reactive mobile apps in Flutter — companion article](https://medium.com/flutter/build-reactive-mobile-apps-in-flutter-companion-article-13950959e381)
* [filiph/state_experiments](https://github.com/filiph/state_experiments)
* [Flutter BLoC Pattern](https://www.youtube.com/watch?v=oxeYeMHVLII&list=PLB6lc7nQ1n4jCBkrirvVGr5b8rC95VAQ5)
* [Getting Started with the BLoC Pattern](https://www.raywenderlich.com/4074597-getting-started-with-the-bloc-pattern)
* [Effective BLoC pattern](https://medium.com/flutterpub/effective-bloc-pattern-45c36d76d5fe)
### Redux
* [Introduction to Redux in Flutter](https://blog.novoda.com/introduction-to-redux-in-flutter/)
* [flutter redux package](https://pub.dev/packages/flutter_redux)
* [flutter redux github](https://github.com/brianegan/flutter_redux)
### MobX
* [mobx github](https://github.com/mobxjs/mobx.dart)