面試官: 說說你對async的理解
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TL;DR
async是generator和promise的語法糖,利用迭代器的狀態機和promise來進行自更新!
如果懶得往下看,可以看下這個極其簡易版本的實現方式:
// 複製貼上即可直接執行 function stateMac (arr) { let val; return { next(){ if ((val = arr.shift())) { return { value: val, done: false } } else { return { done: true } } } } } function asyncFn(arr) { const iterator = stateMac(arr); function doSelf () { const cur = iterator.next(); const value = cur.value; if (cur.done) { console.log('done'); return; } switch (true) { case value.then && value.toString() === '[object Promise]': value.then((result) => { console.log(result); doSelf(); }) break; case typeof value === 'function': value(); doSelf(); break; default: console.log(value); doSelf(); } } doSelf(); } const mockAsync = [ 1, new Promise((res) => { setTimeout(function () { res('promise'); }, 3000); }), function () { console.log('測試'); } ]; console.log('開始'); asyncFn(mockAsync); console.log('結束');
前言
async & await 和我們的日常開發緊密相連,但是你真的瞭解其背後的原理嗎?
本文假設你對promise、generator有一定了解。
簡述promise
promise就是callback的另一種寫法,避免了毀掉地獄,從橫向改為縱向,大大提升了可讀性和美觀。
至於promise的實現,按照promise A+規範一點點寫就好了,完成後可以使用工具進行測試,確保你的寫的東西是符合規範的。
具體實現原理,市面上有各種各樣的寫法,我就不多此一舉了。
簡述generator
generator就不像promise那樣,他改變了函式的執行方式。可以理解為協程,就是說多個函式
function generator() { return { _value: [1, 2, 3, 4], next() { return { value: this._value.shift(), done: !this._value.length }; } }; } const it = generator(); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
這只是一個demo,僅供參考。
具體請參考MDN.
async & await
照我的理解,其實就是generator和promise相交的產物,被解析器識別,然後轉換成我們熟知的語法。
這次要做的就是去看編譯之後的結果是什麼樣的。
既然如此,我們就帶著問題去看,不然看起來也糟心不是~
async包裝的函式會返回一個什麼樣的promise?
// 原始碼:
async function fn() {}
fn();
// 編譯後變成了一大坨:
// generator的polyfill
require("regenerator-runtime/runtime");
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
resolve(value);
} else {
Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
}
}
function _asyncToGenerator(fn) {
return function() {
var self = this,
args = arguments;
return new Promise(function(resolve, reject) {
var gen = fn.apply(self, args);
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "next", value);
}
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, "throw", err);
}
_next(undefined);
});
};
}
function fn() {
return _fn.apply(this, arguments);
}
function _fn() {
_fn = _asyncToGenerator(
/*#__PURE__*/ regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
case 0:
case "end":
return _context.stop();
}
}
}, _callee);
})
);
return _fn.apply(this, arguments);
}
fn();
內容也不是很多,我們一點點來看:
generator包裝
fn
內部呼叫的是_fn
,一個私有方法,使用的apply繫結的this,並傳入了動態引數。
_fn
內呼叫了_asyncToGenerator
方法,由於js呼叫棧後進先出:
讀起來是這樣的:fn() => _asyncToGenerator => .mark()
執行是反過來的:.mark() => _asyncToGenerator => fn()
我們先往裡看,映入眼簾的是regeneratorRuntime.mark,該方法是generator的polyfill暴露的方法之一,我們去內部(require('regenerator-runtime/runtime'))簡單看下這個mark是用來幹什麼的。
// 立即執行函式,適配commonjs和瀏覽器
(function (exports) {
// 暴露mark方法
exports.mark = function (genFun) {
// 相容判斷__proto__,處理老舊環境
if (Object.setPrototypeOf) {
Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype);
} else {
genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype;
// 設定Symbol.toStringTag,適配toString
if (!(toStringTagSymbol in genFun)) {
genFun[toStringTagSymbol] = 'GeneratorFunction';
}
}
// 設定原型
genFun.prototype = Object.create(Gp);
return genFun;
};
})(typeof module === 'Object' ? module.exports : {});
mark做了兩個操作,一個是設定genFun
的__proto__,一個是設定prototype,可能有人會好奇:
__proto__不是物件上的嗎?prototype不是函式上的嗎?為啥兩個同時應用到一個上面了
這樣操作是沒問題的,genFun
不僅是函式啊,函式還是物件,js中萬物皆物件哦。你想想是不是可以通過Function建構函式new出一個函式?
然後開始設定__proto__和prototype,在次之前,我們來簡單捋一下原型。
原型
下面是個人理解的一個說法,未查閱v8引擎,但是這樣是說得通的。如果有問題,歡迎指出,一起溝通,我也會及時修改,以免誤導他人!!!。
首先要知道這三個的概念:搞清物件的原型物件(proto)、建構函式的原型(prototype)、構造方法(constructor)。
方便記憶,只需要記住下面幾條即可:
- prototype是建構函式(注意:建構函式也是物件嗷)上特有的屬性,代表建構函式的原型。舉個例子:
有一位小明同學(指代建構函式),他有自己的朋友圈子(指代prototype),通過小明可以找到小紅(建構函式.prototype.小紅),在通過小紅的朋友圈子(prototype)還能找到小藍,直到有一個人(指代null),孑然一身、無慾無求,莫得朋友。
上面這個關係鏈就可以理解為原型鏈。
- __proto__是每一個物件上特有的屬性,指向當前物件建構函式的prototype。再舉個例子:
小明家裡催的急,不就就生了個大胖小子(通過建構函式{小明}創造出物件{大胖小子}),可以說這個大胖小子一出生就被眾星捧月,小明的朋友們紛紛表示,以後孩子有啥事需要幫忙找我就成。這就指代物件上的__proto__
,__proto__
可以引用建構函式的任何關係。
所以說,程式碼源於生活~
-
constructor是啥呢,就是一個prototype上的屬性,表示這個朋友圈子是誰的,對於小明來說: 小明.prototype.constructor === 小明。所以,當我們進行繼成操作的時候,有必要修正一下constructor,不然朋友圈子就亂了~
-
js中函式和物件有點套娃的意思,萬物皆物件,物件又是從建構函式構造而來。對於小明來說,就是我生我生我~~
來看兩個判斷:
proto 指向構造當前物件的建構函式的prototype,由於萬物皆物件,物件又是通過建構函式構造而來。故Object通過Function構造而來,所以指向了Function.prototype
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); // => true
proto 指向構造當前物件的建構函式的prototype,由於萬物皆物件,物件又是通過建構函式構造而來。故Function通過Function構造而來,所以指向了Function.prototype
console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); // => true
有興趣的朋友可以再看看這篇文章
然後,我們再來看看這張圖,跟著箭頭走一遍,是不是就很清晰了?
繼續generator包裝
mark方法會指定genFun的__proto__和prototype,完完全全替換了genFun的朋友圈以及創造genFun的建構函式的朋友圈,現在genFun就是Generator的克隆品了。
用來設定__proto__ 和 prototype的值,GeneratorFunctionPrototype,GP,我們也簡單過一下:
// 建立polyfill物件
var IteratorPrototype = {};
IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () {
return this;
};
// 原型相關操作
// 獲取物件的原型: __proto__
var getProto = Object.getPrototypeOf;
// 原生iterator原型
var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([])));
// IteratorPrototype設定為原生
if (
NativeIteratorPrototype &&
NativeIteratorPrototype !== Op &&
hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)
) {
// This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead
// of the polyfill.
IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype;
}
// 創造原型
// Gp 為 迭代器原型
// IteratorPrototype作為原型物件
var Gp = (GeneratorFunctionPrototype.prototype = Generator.prototype = Object.create(
IteratorPrototype
));
// 更新建構函式和原型
GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype;
GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;
// toString,呼叫Object.toString.call的時候會返回GeneratorFunction
GeneratorFunctionPrototype[
toStringTagSymbol
] = GeneratorFunction.displayName = 'GeneratorFunction';
最後再返回經過處理的genFun,然後再回到mark函式外~
_asyncToGenerator
_asyncToGenerator
接收mark處理過的結果:
// fn 為 generator 的克隆品
function _asyncToGenerator(fn) {
return function () {
var self = this,
args = arguments;
return new Promise(function (resolve, reject) {
// 呼叫_callee,先看下面,一會在回來哈~
var gen = fn.apply(self, args);
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(
gen,
resolve,
reject,
_next,
_throw,
'next',
value
);
}
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(
gen,
resolve,
reject,
_next,
_throw,
'throw',
err
);
}
_next(undefined);
});
};
}
regeneratorRuntime.wrap
上面的_asyncToGenerator執行後,會執行mark返回的函式:
function _callee() {
return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(
_context
) {
// 這裡就是動態得了,也就是根據使用者寫的async函式,轉換的記過,由於我們是一個空函式,所以直接stop了
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
case 0:
case 'end':
return _context.stop();
}
}
},
_callee);
}
_callee會返回wrap處理後的結果,我們繼續看:
// innerFn是真正執行的函式,outerFn為被mark的函式
// self, tryLocsList未傳遞,為undefined
function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) {
// If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator.
// outerFn 的原型已經被 mark重新設定,所以會包含generator相關原型
var protoGenerator =
outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator
? outerFn
: Generator;
// 建立自定義原型的物件
var generator = Object.create(protoGenerator.prototype);
// context 例項是包含的 this.tryEntries 的
var context = new Context(tryLocsList || []);
// The ._invoke method unifies the implementations of the .next,
// .throw, and .return methods.
generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);
return generator;
}
其中有個new Context()的操作,用來重置並記錄迭代器的狀態,後面會用到。
之後給返回generator掛載一個_invoke方法,呼叫makeInvokeMethod,並傳入self(未傳遞該引數,為undefined)和context。
function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) {
// state只有在該函式中備操作
var state = GenStateSuspendedStart; // GenStateSuspendedStart: 'suspendedStart'
// 作為外面的返回值
return function invoke(method, arg) {
// 這裡就是generator相關的一些操作了,用到的時候再說
};
}
利用閉包初始化state,並返回一個invoke函式,接受兩個引數,方法和值。先看到這,繼續往後看。
回到之前的_asyncToGenerator
:
// 返回帶有_invoke屬性的generator物件
var gen = fn.apply(self, args);
之後定義了一個next和throw方法,隨後直接呼叫_next開始執行:
function _next(value) {
asyncGeneratorStep(
gen, // 迭代器函式
resolve, // promise的resolve
reject, // promise的project
_next, // 當前函式
_throw, // 下面的_throw函式
'next', // method名
value // arg 引數值
);
}
function _throw(err) {
asyncGeneratorStep(
gen,
resolve,
reject,
_next,
_throw,
'throw',
err
);
}
_next(undefined);
其中都是用的asyncGeneratorStep,並傳遞了一些引數。
那asyncGeneratorStep又是啥呢:
function asyncGeneratorStep(
gen,
resolve,
reject,
_next,
_throw,
key,
arg
) {
try {
var info = gen[key](arg);
var value = info.value;
} catch (error) {
// 出錯
reject(error);
return;
}
if (info.done) {
// 如果完成,直接resolve
resolve(value);
} else {
// 否則,繼續下次next呼叫,形成遞迴
Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
}
}
程式碼很少,獲取即將要呼叫的方法名(key)並傳入引數,所以當前info即是:
var info = gen['next'](arg);
那next是哪來的那?就是之前mark操作中定義的,如果原生支援,就是用原生的迭代器提供的next,否則使用polyfill中定義的next。
還記得之前的makeInvokeMethod
嗎?
它其實是用來定義標準化next、throw和return的:
function defineIteratorMethods(prototype) {
['next', 'throw', 'return'].forEach(function (method) {
prototype[method] = function (arg) {
return this._invoke(method, arg);
};
});
}
// Gp在之前的原型操作有用到
defineIteratorMethods(Gp);
然後當我們執行的時候,就會走到_invoke定義的invoke方法中:
function invoke(method, arg) {
// 狀態判斷,拋錯
if (state === GenStateExecuting) {
throw new Error('Generator is already running');
}
// 已完成,返回done狀態
if (state === GenStateCompleted) {
if (method === 'throw') {
throw arg;
}
// Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec:
// https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume
return doneResult();
}
// 這裡就是之前定義的Context例項,下面程式碼沒啥了,自己看吧
context.method = method;
context.arg = arg;
while (true) {
var delegate = context.delegate;
if (delegate) {
var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context);
if (delegateResult) {
if (delegateResult === ContinueSentinel) continue;
return delegateResult;
}
}
if (context.method === 'next') {
// Setting context._sent for legacy support of Babel's
// function.sent implementation.
context.sent = context._sent = context.arg;
} else if (context.method === 'throw') {
if (state === GenStateSuspendedStart) {
state = GenStateCompleted;
throw context.arg;
}
context.dispatchException(context.arg);
} else if (context.method === 'return') {
context.abrupt('return', context.arg);
}
state = GenStateExecuting;
// innerFn就是while個迴圈了,使我們的程式碼主體
var record = tryCatch(innerFn, self, context);
if (record.type === 'normal') {
// If an exception is thrown from innerFn, we leave state ===
// GenStateExecuting and loop back for another invocation.
state = context.done
? GenStateCompleted
: GenStateSuspendedYield;
if (record.arg === ContinueSentinel) {
continue;
}
return {
value: record.arg,
done: context.done
};
} else if (record.type === 'throw') {
state = GenStateCompleted;
// Dispatch the exception by looping back around to the
// context.dispatchException(context.arg) call above.
context.method = 'throw';
context.arg = record.arg;
}
}
};
在之後,就是我們熟悉的promise相關操作了,在判斷done是否為true,否則繼續執行,將_next和_throw作為resolve和reject傳入即可。
小結
可以看到,僅僅一個async其實做了不少工作。核心就是兩個,產出一個相容版本的generator和使用promise,回到這節的問題上,答案就是:
return new Promise(function (resolve, reject) {});
沒錯,就是返回一個Promise,內部會根據狀態及決定是否繼續執行下一個Promise.resolve().then()。
如果async函式內有很多其他操作的程式碼,那麼while會跟著變化,利用prev和next來管理執行順序。這裡就不具體分析了,自己寫個例子就明白了~
可以通過babel線上轉換,給自己一個具象的感知,更利於理解。
為什麼下面這種函式外的console不會等待,函式內的會等待?
async function fn() {
await (async () => {
await new Promise((r) => {
setTimeout(function () {
r();
}, 2000);
});
})();
console.log('你好');
}
fn();
console.log(123);
因為解析後的console.log(123); 是在整個語法糖之外啊,log 和 fn 是主協程式,fn內是輔協程。不相干的。
總結
有句話怎麼說來著,會者不難,難者不會。所以人人都是大牛,只是你還沒發力而已,哈哈~
筆者後來思考覺得這種寫法完全就是回撥函式的替代品,而且增加了空間,加深了呼叫堆疊,或許原生的寫法才是效率最高的吧。
不過,需要良好的編碼規範,算是一種折中的方式了。畢竟用這種方式來寫業務事半功倍~
對於本文觀點,完全是個人閱讀後的思考,如有錯誤,歡迎指正,我會及時更新,避免誤導他人。
拜了個拜~