[UWP]使用離散式關鍵幀播放動畫
阿新 • • 發佈:2020-05-27
這篇文章介紹離散式關鍵幀,並使用它做些有趣的動畫。
## 1. 什麼是離散式關鍵幀
以DoubleAnimationUsingKeyFrames為例,它支援四種Double的關鍵幀,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以歸類為連續式關鍵幀,而[DiscreteDoubleKeyFrame](https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.discretedoublekeyframe?view=winrt-18362)則是離散式關鍵幀。
DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一個關鍵幀的集合,動畫開始後,每當達到某個關鍵幀指定的Time,動畫的值也會同時到達這個關鍵幀指定的Value。下面這段XAML介紹了一個典型的LinearDoubleKeyFrame的用法:
``` XML
```
對於連續式的關鍵幀,兩個關鍵幀之間會進行插值,以上面的XAML為例,當動畫執行到4.5秒的時候,DobuleAnimationUsingKeyFrames會根據第二和第三個LinearDoubleKeyFrame的值計算出`1.6`作為內插的值賦予目標屬性`ScaleY`。EasingDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame也是相同的原理,只是它們的插值計算方式複雜一些。
而離散式關鍵幀不同,它用在不能插值的資料型別, 例如True/False、Visible/Collapsed這些資料型別,它們之間沒有過渡,只能用離散的方式設定值。一段典型的DiscreteObjectKeyFrame示例如下:
``` XML
```
## 2. 瞭解下電影的原理
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525144208377-1932980933.png)
在電影裡,一幅靜止的影象被稱作一“格”(Frame),只要達到每秒24格,人們的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運動的畫面。人的雙眼及其資料傳輸系統每秒可以識別10-12格畫面,大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留1/15秒。如果在前一格畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺,這是電影得以實現的認知學基礎。
## 3. 用DiscreteDoubleKeyFrame播放動畫
DiscreteObjectKeyFrame是最常用的離散式關鍵幀,UWP還提供了其它三種離散式關鍵幀:DiscreteColorKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame和DiscretePointKeyFrame。如果不是追求動畫效果,日常工作中DiscreteDoubleKeyFrame基本上沒什麼作為(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K的搜尋結果,DiscreteDoubleKeyFrame只有17K)。但只要瞭解了電影的原理,配合設計師的話DiscreteDoubleKeyFrame也可以大展拳腳。
``` XML
```
上面的XAML是一個Like按鈕(模仿某個不存在的網站)的ControlTemplate,ScrollViewer用於裁剪超出範圍的內容,裡面包含一張由29張100 X 100的圖片拼接而成的長圖片:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525144227447-957512256.png)
``` CS
private Storyboard _checkStoryboard;
private CompositeTransform _heartTransform;
private void OnHeartLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_heartTransform = (sender as Image).RenderTransform as CompositeTransform;
_checkStoryboard = new Storyboard();
var keyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
Storyboard.SetTarget(keyFrames, _heartTransform);
Storyboard.SetTargetProperty(keyFrames, nameof(CompositeTransform.TranslateX));
TimeSpan start = TimeSpan.Zero;
for (var i = 0; i < 28; i++)
{
var keyFrame = new DiscreteDoubleKeyFrame
{
KeyTime = TimeSpan.FromSeconds((i + 1d) / 28d),
Value = -(i + 1) * 100
};
keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame);
}
_checkStoryboard.Children.Add(keyFrames);
_checkStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
}
private void OnChecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_checkStoryboard.Begin();
}
```
在CodeBehind的OnChecked函式中啟動一個Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame讓Image在一秒內向左平移100畫素,這樣就達到了播放動畫的效果:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525145630722-1396326718.gif)
換一張Demo試試,這次使用了12幀每秒,看上去就有點卡頓:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525145720201-1818161831.gif)
## 4. 結語
這篇文章的程式碼在WPF和UWP上的實現幾乎一樣,有興趣的話也可以在WPF上試試。
LikeButton的動畫抄自[Codepen](https://codepen.io/mattbhenley/pen/gQbWgd),在CSS中離散動畫實現起來很簡潔:
``` css
.heart {
width: 100px;
height: 100px;
background: url("https://cssanimation.rocks/images/posts/steps/heart.png") no-repeat;
background-position: 0 0;
cursor: pointer;
transition: background-position 1s steps(28);
transition-duration: 0s;
&.is-active {
transition-duration: 1s;
background-position: -2800px 0;
}
}
```
更多關於steps的內容可參考下面這篇文章
[CSS3 animation屬性中的steps功能符深入介紹](https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/06/css3-animation-steps-step-start-end/)
## 5. 參考
[情節提要動畫 - UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/motion/storyboarded-animations)
[關鍵幀動畫以及緩動函式動畫 - UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/motion/key-frame-and-easing-function-animations)
[DiscreteDoubleKeyFrame Class (Windows.UI.Xaml.Media.Animation) - Windows UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.discretedoublekeyframe?view=winrt-18362)
## 6. 原始碼
[design_and_animation_lab](https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab)