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[UWP]使用離散式關鍵幀播放動畫

這篇文章介紹離散式關鍵幀,並使用它做些有趣的動畫。 ## 1. 什麼是離散式關鍵幀 以DoubleAnimationUsingKeyFrames為例,它支援四種Double的關鍵幀,其中EasingDoubleKeyFrame、LinearDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame可以歸類為連續式關鍵幀,而[DiscreteDoubleKeyFrame](https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.discretedoublekeyframe?view=winrt-18362)則是離散式關鍵幀。 DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一個關鍵幀的集合,動畫開始後,每當達到某個關鍵幀指定的Time,動畫的值也會同時到達這個關鍵幀指定的Value。下面這段XAML介紹了一個典型的LinearDoubleKeyFrame的用法: ``` XML ``` 對於連續式的關鍵幀,兩個關鍵幀之間會進行插值,以上面的XAML為例,當動畫執行到4.5秒的時候,DobuleAnimationUsingKeyFrames會根據第二和第三個LinearDoubleKeyFrame的值計算出`1.6`作為內插的值賦予目標屬性`ScaleY`。EasingDoubleKeyFrame和SplineDoubleKeyFrame也是相同的原理,只是它們的插值計算方式複雜一些。 而離散式關鍵幀不同,它用在不能插值的資料型別, 例如True/False、Visible/Collapsed這些資料型別,它們之間沒有過渡,只能用離散的方式設定值。一段典型的DiscreteObjectKeyFrame示例如下: ``` XML ``` ## 2. 瞭解下電影的原理 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525144208377-1932980933.png) 在電影裡,一幅靜止的影象被稱作一“格”(Frame),只要達到每秒24格,人們的眼睛就會被欺騙,以為看到的是運動的畫面。人的雙眼及其資料傳輸系統每秒可以識別10-12格畫面,大腦的視覺處理中心會將每格畫面保留1/15秒。如果在前一格畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺,這是電影得以實現的認知學基礎。 ## 3. 用DiscreteDoubleKeyFrame播放動畫 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的離散式關鍵幀,UWP還提供了其它三種離散式關鍵幀:DiscreteColorKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame和DiscretePointKeyFrame。如果不是追求動畫效果,日常工作中DiscreteDoubleKeyFrame基本上沒什麼作為(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K的搜尋結果,DiscreteDoubleKeyFrame只有17K)。但只要瞭解了電影的原理,配合設計師的話DiscreteDoubleKeyFrame也可以大展拳腳。 ``` XML
``` 上面的XAML是一個Like按鈕(模仿某個不存在的網站)的ControlTemplate,ScrollViewer用於裁剪超出範圍的內容,裡面包含一張由29張100 X 100的圖片拼接而成的長圖片: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525144227447-957512256.png) ``` CS private Storyboard _checkStoryboard; private CompositeTransform _heartTransform; private void OnHeartLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { _heartTransform = (sender as Image).RenderTransform as CompositeTransform; _checkStoryboard = new Storyboard(); var keyFrames = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); Storyboard.SetTarget(keyFrames, _heartTransform); Storyboard.SetTargetProperty(keyFrames, nameof(CompositeTransform.TranslateX)); TimeSpan start = TimeSpan.Zero; for (var i = 0; i < 28; i++) { var keyFrame = new DiscreteDoubleKeyFrame { KeyTime = TimeSpan.FromSeconds((i + 1d) / 28d), Value = -(i + 1) * 100 }; keyFrames.KeyFrames.Add(keyFrame); } _checkStoryboard.Children.Add(keyFrames); _checkStoryboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd; } private void OnChecked(object sender, RoutedEventArgs e) { _checkStoryboard.Begin(); } ``` 在CodeBehind的OnChecked函式中啟動一個Storybord,使用DiscreteDoubleKeyFrame讓Image在一秒內向左平移100畫素,這樣就達到了播放動畫的效果: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525145630722-1396326718.gif) 換一張Demo試試,這次使用了12幀每秒,看上去就有點卡頓: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202005/38937-20200525145720201-1818161831.gif) ## 4. 結語 這篇文章的程式碼在WPF和UWP上的實現幾乎一樣,有興趣的話也可以在WPF上試試。 LikeButton的動畫抄自[Codepen](https://codepen.io/mattbhenley/pen/gQbWgd),在CSS中離散動畫實現起來很簡潔: ``` css .heart { width: 100px; height: 100px; background: url("https://cssanimation.rocks/images/posts/steps/heart.png") no-repeat; background-position: 0 0; cursor: pointer; transition: background-position 1s steps(28); transition-duration: 0s; &.is-active { transition-duration: 1s; background-position: -2800px 0; } } ``` 更多關於steps的內容可參考下面這篇文章 [CSS3 animation屬性中的steps功能符深入介紹](https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/06/css3-animation-steps-step-start-end/) ## 5. 參考 [情節提要動畫 - UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/motion/storyboarded-animations) [關鍵幀動畫以及緩動函式動畫 - UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/motion/key-frame-and-easing-function-animations) [DiscreteDoubleKeyFrame Class (Windows.UI.Xaml.Media.Animation) - Windows UWP applications Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.discretedoublekeyframe?view=winrt-18362) ## 6. 原始碼 [design_and_animation_lab](https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab)