視訊處理之OSD
阿新 • • 發佈:2020-06-05
[欲觀原文,請君移步](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4NjE3MzUwMA==&mid=2652138782&idx=1&sn=f237212c50852fb3b3c678f805f6ec5f&chksm=f0003d4dc777b45b90e22a4cf78b0eee29e794acf8637e4547c274e16a51bcd41c21e70781fa&token=1491409841&lang=zh_CN#rd)
#OSD簡介
OSD,on-screen display的簡稱,即螢幕選單式調節方式。一般我們按一下Menu鍵後螢幕彈出的顯示器各項調節專案資訊的矩形選單,比如調亮度,色調,飽和度等資訊,這個顯示這個選單的功能就是視訊行業的OSD。
#基於FPGA的OSD設計與實現
##1 Xilinx OSD IP功能
- 支援最多8個layer
- 背景顏色可程式設計
- 位置,大小,顏色,透明度(alpha)可程式設計
- 支援RGB和YUV視訊流
##2 硬體結構框圖
硬體平臺是基於xilinx xc7z035晶片開發的,關鍵模組框圖如下圖1所示。
- **一個時序產生模組Video Timing Controller(在本次實驗中採用1080P標準時序)**
- **首先PL端將視訊流通過VDMA讀出,輸出介面為AXI4-Stream的資料流**
- **然後視訊流進入OSD IP(OSD輸入輸出也是AXI4-Stream介面)**
- **最後OSD輸出資料流與1080P時序同時送入到AXI4-Stream to Video Out模組,輸出為HDMI介面**
![圖1](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/de885606-e1fb-4986-8f7d-dee54aedf035.png)
下面小編會詳細介紹OSD IP的例化與使用
##3 OSD PL端
>如果在使用OSD IP過程中出現如下錯誤,請在xilinx官網上申請OSD的License,這裡不再詳述如何申請License。
![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/bf4b4b65-109b-4498-9a33-8b5959f86387.png)
首先在Block Design中加入Video On Screen Display,開啟後會看到如下圖2。
**(1) 勾選AXI-Lite Interface:PS端通過AXI-Lite進行配置該IP**
**(2) Video Format選擇RGB**
**(3) Layers選擇2**
**(4) Layer Configuration:LAYER0選擇外部視訊流,也就是實時視訊,LAYER1選擇Internal,PS端可以控制進行圖文疊加**
![圖2](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/f9d3a217-1354-4221-97d8-2eaf91f8b32a.png)
點選Screen Layout Options,如圖3所示
**(1) Background size(選擇背景大小)裡寬度輸入1920,高度輸入1080**
**(2) Background color輸入背景顏色,這裡選擇黑色,可以通過axi-lite來控制**
**(3) layer0因為選擇的是外部視訊流,所以比如設定為外部視訊流解析度,輸錯了,可能無法正常使用,小編已經遇到過了,本文使用1920x1080外部視訊流**
**(4) layer1因為選擇的是內部影象控制器,所以無所謂設定什麼,可以通過axi-lite控制,所以選擇預設即可**
![圖3](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/4c8ec7b6-2e7f-459d-b467-5bf56e2a6cdd.png)
點選LAYER 1 Options出現圖4介面:因為是內部影象控制器,所以可以進行一些配置,比如顏色多少,字元數目,位元畫素等等,這裡小編選擇的是預設。
![圖4](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/d2f53abb-d2b3-4cb8-a60f-d367bf875ec2.png)
配置完OSD IP後,將其AXI-lite掛在總線上即可,然後儲存Block Design即可。
**注:點開Address Editor,一定要確定該IP被分配地址空間,如果沒有,點選一下自動分配(小編遇到的問題就是這個ip地址空間在unmap裡,導致後續PS端OSD IP無法初始化)。**
![圖4](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/091542b1-a50e-42bb-97a0-b4bf1b38f17a.png)
##4 OSD PS端
下面就是常規操作include bitstream匯出SDK,其實就是生成hdf檔案,硬體資訊。然後就launch SDk。如圖4所示,可以看到hdf檔案裡都有什麼。
![圖4](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/77482212-e31d-4a7d-a953-a9851d220db9.png)
新建一個design_top的空工程,如圖5所示,在design_top_bsp下面可以看到system.mss檔案,在紅框中找到OSD IP。
![圖5](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/6a442844-6c16-49ce-a1db-60fca55079d9.png)
點選import examples,出現如圖6所示,勾選對話方塊後選擇OK(不會玩IP先整個example)。
![圖6](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/d059645f-f772-48b2-a541-6444a8487342.png)
開啟XosdSelfTestExample.c即可看到該例子程式是怎麼個處理流程(圖7為main函式,圖8為使用流程)小編稱之為PS端IP使用三步法
- 第一步先進行lookup該IP
- 第二步就是初始化該IP
- 第三步就是使用IP
![圖7](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/bb8936c7-f5de-4ebe-a74a-650bff2c7b6c.png)
![圖8](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/e00569f1-516c-45f1-ad1f-ae2afea20614.png)
執行一下,結果如圖9所示,可以看到UART會列印OSD成功資訊。
![圖9](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/fae5c527-71b8-443c-9fba-73d05af379d8.png)
#OSD 例項
閒話不說,上面經過了OSD example,小編也作為一個PS端初學者來玩一玩。
>尷尬的是經常在寫c程式碼的時候想著寫begin...end,真是verilog寫習慣了,思想難以改變,原來是花括弧啊{}
##初始化模組如下
在初始化後必須將該模組進行復位,然後,否則該IP啟動不了。
```c
int OsdInit(int DeviceID)
{
int Status;
/* Initialize the OSD instance */
OsdCfgPtr = XOSD_LookupConfig(DeviceID);
Status = XOSD_CfgInitialize(&Osd, OsdCfgPtr,OsdCfgPtr->BaseAddress);
if (Status != XST_SUCCESS) return 1;
/* Reset the devices */
XOSD_Reset(&Osd);
/* Enable the OSD device and tell it to pick up the register changes */
XOSD_Enable(&Osd);
XOSD_RegUpdateEnable(&Osd);
return 0;
}
```
##配置模組
這裡需要注意的是把BANKIndex輸入為1,否則會進行字元填寫方式就需要改變,不符合操作習慣XOSD_LoadCharacterSetBank(&Osd, Gcindex, 1, (u32 *)Font);
```c
void Graphics_setting(u8 Gcindex,u8 LayerPriority,u32 ColorData[],u32 *TextData)
{
int width = 1920;
int height = 1080;
int LayerAlphaValue = 0xFF;
int LayerGlobalAlphaEnable = 0;
XOSD_SetLayerAlpha(&Osd, Gcindex, LayerGlobalAlphaEnable,LayerAlphaValue);
XOSD_SetLayerPriority(&Osd, Gcindex, LayerPriority);
XOSD_SetLayerDimension(&Osd, Gcindex, 0, 0, width, height);
XOSD_EnableLayer(&Osd, Gcindex);
/* Load color, font and text and set the active banks */
XOSD_LoadColorLUTBank(&Osd, Gcindex, 0, ColorData);
//set BankIndex is 1(fit our keyboard)
XOSD_LoadCharacterSetBank(&Osd, Gcindex, 1, (u32 *)Font);
XOSD_LoadTextBank(&Osd, Gcindex, 0, (u32 *)TextData);
XOSD_SetActiveBank(&Osd, Gcindex, 0, 0, 0, 0);
}
```
##圖文疊加模組
```c
void OsdDrawText(int Gcindex,int x_pos, int y_pos, int color, int string_index, int text_size)
{
u32 Instruction[XOSD_INS_SIZE];
u16 ObjType = XOSD_INS_OPCODE_BOXTXT; /* A text string XOSD_INS_OPCODE_TXT*/
u8 ObjSize = (text_size<<4); /* Text Scale factor (1x, 2x, 4x, 8x) */
u16 XStart = x_pos; /* Horizontal start pixel of the text */
u16 YStart = y_pos; /* Vertical start line of the text */
u16 XEnd = x_pos; /* Horizontal end pixel of the text (not used) */
u16 YEnd = y_pos; /* Vertical end line of the text (must be same as YStart) */
u8 TextIndex = string_index; /* Index of Text String */
u8 ColorIndex = color; /* Color used to draw text */
XOSD_CreateInstruction(&Osd, Instruction, Gcindex,ObjType, ObjSize, XStart, YStart, XEnd, YEnd,TextIndex, ColorIndex);
XOSD_LoadInstructionList(&Osd, Gcindex, 0, Instruction, 1);
return;
}
```
#實現結果
前面只給出了兩個圖層,工程退不回去了,目前工程實現的是疊加8個圖層(1個視訊,7個內部影象控制器)。
#參考連結
百度網盤原始碼以及參考文件連結如下
![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/accd3d71-22a8-41a6-afdf-95c35fc569