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利用FlubuCore用C#來寫DevOps指令碼

### 前言 隨著近些年微服務的流行,有越來越多的開發者和團隊所採納和使用,它的確提供了很多的優勢也解決了很多的問題,但是我們也知道也並不是銀彈,提供優勢的同時它也給我們的開發人員和團隊也帶來了很多的挑戰。 為了迎接或者採用這些新技術,開發團隊需要更加註重一些流程或工具的使用,這樣才能更好的適應這些新技術所帶來的一些問題。 對於流程行問題,敏捷的Scrum能夠很好的提升產品開發團隊之間的協作問題,那麼對於應用變的越來越複雜這種情況,它最直接的問題就是帶來了開發運維的複雜性,這個時候我們就需要使用工具來解決了。 ### 開發運維的複雜性 從字面意思可以看出開發運維的複雜性指的是開發的複雜以及運維的複雜,然後我們具體來說一下到底是怎麼複雜的。 我們先說開發的複雜性, 應用由單體變成分散式,需要處理分散式系統遇到的所有問題。 我在之前的[部落格](http://www.cnblogs.com/savorboard/p/aspnetcore-microservice2.html)裡面大致都說過遇到的一些挑戰,感興趣的同學可以跳過去看下。 除此之外就是遇到的另外一個也會導致變得複雜就是應用的構建和釋出以及部署,因為涉及到的服務特別多就帶來了很多的問題,所以遇到的這些問題你可以認為應該開發處理也可以認為應該運維處理,那麼就合在一起叫開發運維問題吧。 針對這種開發運維問題,業內提出了DevOps支援。 ### DevOps DevOps (Development和Operations的組合詞),他是一組過程、方法與系統的統稱,用於促進開發(應用程式/軟體工程)、技術運營和質量保障(QA)部門之間的溝通、協作與整合。 這種整合在微服務團隊變得尤其重要,在整合的過程中需要用到很多的一些工具來解決遇到的問題,總之一圖勝千言。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/250417/202007/250417-20200703232504912-71992785.png) 從上圖可以看出在 Build 和 CI/CD 階段需要用到很多的工具,我們需要寫指令碼對這些工具進行呼叫以便於讓他們能夠協同工作,通常我們會使用 shell 指令碼,然後來呼叫這些工具提供的 cli 命令列,然後由構建平臺來觸發,比如 Jenkins 或者 GitLab CI, Team City 等等。 那麼對於不熟悉 shell 的同學,或者覺得使用 shell 效率太低又不方便維護有沒有其他的工具可以使用呢,最好是C#可以直接寫? 答案當然是有的,今天就給大家強烈推薦一款利器 FlubuCore. ### FlubuCore 是什麼? [FlubuCore](https://github.com/dotnetcore/FlubuCore) 是一個跨平臺的自動化構建和部署系統,用於使用C#程式碼構建專案和執行部署指令碼。 Github: https://github.com/dotnetcore/FlubuCore 文件:https://flubucore-zh.dotnetcore.xyz/ FlubuCore 基於 MIT 協議開源,目前已經是 .NET Foundation 基金會專案成員,作者([Marko Zorec](https://github.com/mzorec))也是我們 NCC 的核心專案成員之一。 現在你可以利用 C# 去編寫構建和部署指令碼,同時支援 .NET Framework 和 .NET Core,不需要再去學習其他工具或語言了,而且 FlubuCore 提供了一套 Fluent 式的 API,讓你寫起來根本停不下來。 看圖: ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/250417/202007/250417-20200703234648492-1628969500.gif) 香不香? 快去 [Github](https://github.com/dotnetcore/FlubuCore) 點個 Star 支援一下吧,你的一個小小的 Star 也是對整個 .NET 生態的貢獻。 ### FlubuCore Getting Started 雖然 FlubuCore 提供的有[中文的 Readme](https://github.com/dotnetcore/FlubuCore/tree/master/lang/chinese),不過我還是簡單的帶大家入個門吧。 **1. 安裝全域性命令列工具** 開啟 CMD 執行一下命令: ``` dotnet tool install --global FlubuCore.GlobalTool ``` 這個命令的主要作用是安裝一個全域性的命令列工具,持續整合的平臺後續就可以利用 `flube` 這個命令列工具來執行C#自定義的指令碼。 **2. 新建一個空的解決方案** ``` mkdir FlubuTest cd FlubuTest dotnet new sln mkdir src cd src mkdir mywebapp cd mywebapp dotnet new webapp dotnet sln ../../FlubuTest.sln add ./mywebapp.csproj ``` 覺得麻煩的,Visual Studio 直接新建就可以搞定了。 **3. 新增 Flubucore 構建專案** 先切換到第2步的解決方案根目錄 `cd ../../`,然後建立build的入口專案: ```C# dotnet new -i FlubuCore.Template dotnet new FlubuCore dotnet sln FlubuTest.sln add ./BuildScript/BuildScript.csproj ``` 將 FlubuCore 新增到解決方案主要是後續編寫指令碼的方便,藉助於 VisualStudio 的智慧提示等就像編寫C#程式碼一樣了,實際上就是C#程式碼, 當然也可以選擇不新增到專案中。 最後的資料夾結構大概是這個樣子的: ``` │──FlubuTest.sln │ └──BuildScript │ │ BuildScript.cs │ │ BuildScript.csproj └─src └─mywebapp │ appsettings.Development.json │ appsettings.json │ mywebapp.csproj │ Program.cs │ Startup.cs ``` **4. 修改 BuildScript.cs 檔案** 開啟 `BuildScript/BuildScript.cs` 然後將 ``` context.Properties.Set(BuildProps.SolutionFileName, "Todo"); ``` Todo 修改為解決方案的名字 ``` context.Properties.Set(BuildProps.SolutionFileName, "FlubeTest.sln"); ``` `BuildProps` 這個物件主要提供了在構建的過程中一些上下文資訊,通過設定此物件你可以給flubu 提供更多資訊以便於後續的使用等。 **5. 開始使用** 在專案根目錄開啟 cmd, 然後使用下面的命令來編譯你的專案。 ``` flubu compile ``` 其中 `compile` 就是檔案 `_Build/BuildScript/BuildScript.cs` 的這段程式碼裡面的 compile,你可以隨意更改,只需要和命令保持一致。 ``` protected override void ConfigureTargets(ITaskContext context) { var compile = context.CreateTarget("compile") .SetDescription("Compiles the solution.") .AddCoreTask(x =>
x.Build()); } ``` 後面基本上你需要的構建的所有的東西都可以寫到 `ConfigureTargets` 裡面了。 最後的輸出: ``` D:\FlubuTest>flubu compile Flubu v.4.3.5.0 Build script file name was not explicitly specified, searching the default locations: Found it, using the build script file 'BuildScript/BuildScript.cs'. Executing target compile Executing task DotnetBuildTask Running program 'C:\Program Files\dotnet\dotnet.exe':(work.dir='',args=' build FlubuTest.sln') 用於 .NET Core 的 Microsoft (R) 生成引擎版本 16.6.0+5ff7b0c9e 版權所有(C) Microsoft Corporation。保留所有權利。 正在確定要還原的專案… 所有專案均是最新的,無法還原。 BuildScript ->
D:\FlubuTest\BuildScript\bin\Debug\netcoreapp2.1\BuildScript.dll mywebapp -> D:\FlubuTest\src\mywebapp\bin\Debug\netcoreapp3.1\mywebapp.dll mywebapp -> D:\FlubuTest\src\mywebapp\bin\Debug\netcoreapp3.1\mywebapp.Views.dll 已成功生成。 0 個警告 0 個錯誤 已用時間 00:00:02.51 compile finished (took 3 seconds) BUILD SUCCESSFUL Build finish time: 2020/7/4 0:47 Build duration: 00:00:03 (3 seconds) ``` 可能有人會問,這和我用 `dotnet build FlubuTest.sln` 有區別嗎? 針對這個示例而言,是沒區別,但是你可以自己擴充套件啊,擴充套件後不就有區別了。比如你想build之前先清理資料夾之類的,可以這麼寫。 ``` var compile = context.CreateTarget("compile") .SetDescription("Compiles the solution.") .AddCoreTask(x =>
x.Clean()) .AddCoreTask(x => x.Build()); ``` 藉助於 flubu 提供的能力,可以在 CI/CD 介面解決很多複雜的構建問題。 ### 總結 上面的僅僅是一個入門,如果你覺得你們專案剛好需要那麼你可以去官方的文件去檢視,裡面有更加詳細的使用指南,當然也可以在這個部落格下面留言或者去GitHub提交issue詢問。 GitHub: https://github.com/dotnetcore/FlubuCore FlubuCore 給我們提供了一種可以快速編寫 DevOps 指令碼的能力,利用這種能力可以讓DevOps變得更加簡單和高效,從而提高效率節約時間。 如果你覺得本篇文章對您有幫助的話,感謝您的【推薦】。 --- >本文地址:[http://www.cnblogs.com/savorboard/p/flubucore.html](http://www.cnblogs.com/savorboard/p/flubucore.html) >作者部落格:[Savorboard](http://www.cnblogs.com/savorboard)