React的useEffect與useLayoutEffect執行機制剖析
阿新 • • 發佈:2020-08-10
----
## 引言
useEffect和useLayoutEffect是React官方推出的兩個hooks,都是用來執行副作用的鉤子函式,名字類似,功能相近,唯一不同的就是執行的時機有差異,今天這篇文章主要是從這兩個鉤子函式的執行時機入手,來剖析一下React的執行原理和瀏覽器的渲染流程。
## 官方解釋
`useLayoutEffect`其函式簽名與 `useEffect` 相同,但它會在所有的 DOM 變更之後同步呼叫 effect。可以使用它來讀取 DOM 佈局並同步觸發重渲染。在瀏覽器執行繪製之前, `useLayoutEffect` 內部的更新計劃將被同步重新整理,儘可能使用標準的 `useEffect` 以避免阻塞視覺更新。
簡單來講,就是:useEffect是非同步的,useLayoutEffect是同步的,異(同)步是相對於瀏覽器執行重新整理螢幕Task來說的。
## 眼見為實
下面將通過一個簡單的demo示例來說明具體的執行過程,其中React是16.13.1版本,首先是示例程式碼:
```
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
const EffectDemo = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(function useEffectDemo() {
console.log('useEffect:', count);
}, [count]);
useLayoutEffect(function useLayoutEffectDemo() {
console.log('useLayoutEffect:', count);
}, [count]);
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setCount(count + 1);
}}
>click me</button>
</div>
);
};
export default EffectDemo;
```
功能很簡單,就不做介面展示,這裡主要是看一下瀏覽器控制檯Performance的監控圖:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/react-render.png)
通過兩個hooks的執行圖可以看出,useLayoutEffect發生在頁面渲染到螢幕(使用者可見)之前,useEffect發生在那之後,中間還經歷了DCL,FCP,FMP,LCP階段,除開DCL(DomContentLoaded)之外,這些指標是RAIL模型衡量頁面效能的標準,總的來說,渲染到螢幕的階段是一個分水嶺,那麼渲染包含什麼呢,還是看圖吧:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/px-pipe.png)
此階段完成了樣式的計算(Recalculate Style)和佈局(Layout),緊接著是一個Task,完成Update Layer Tree,Paint,Composite Layers,經過這一系列的任務後,頁面最終呈現給使用者,可以用一張圖來表示瀏覽器的渲染過程:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/browser-render.png)
後面會有相關學習資料,這裡就不展開細說了。
## 模擬執行示例
在深入瞭解React的執行之前,首先在本地寫一個簡單的示例,大致模擬文章開始的例子:
```
```
然後啟用Performance監控渲染情況:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/simulation-render.png)
總結一下:
1.首先執行render,完成後立即執行useLayoutEffectDemo函式(雖然已經插入DOM,但是介面還沒有渲染出來);
2.註冊非同步回撥函式useEffectDemo,該函式將在0ms過後加入EventLoop中的巨集任務佇列;
3.頁面開始渲染:Recalculate Style->Layout->Update Layer Tree-> Paint->Composite Layers->GPU繪製;
4.取出巨集任務useEffectDemo,執行回撥;
React的執行比這個模擬示例複雜很多,但是抽象出的流程節點大同小異,瞭解之後,我們可以繼續深入挖掘React的執行機制了。
## React執行原理
React渲染頁面分為兩個階段:
1.排程階段(reconciliation):找出需要更新的節點元素
2.渲染階段(commit):將需要更新的元素插入DOM
接下來就跟著React的執行流程來具體看下不同階段的執行情況:
### 渲染流程圖(初次渲染)
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/render-process.jpg)
簡單總結一下:
1.react-dom負責Fiber節點的建立,最終形成一個Fiber節點樹,其中每個Fiber包含需要執行的副作用和渲染到螢幕的DOM物件;
2.呼叫scheduler暴露的方法註冊需要排程的事件;
3.執行DOM插入;
4.執行useLyaoutEffect或者ClassComponent的生命週期函式;
5.瀏覽器接過控制權,執行渲染;
6.scheduler執行排程任務,執行useEffectDemo;
以上就是整體流程,接下來再深入一點,看看useEffect和useLayoutEffect是怎麼解析和執行的:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/effect-fiber.jpg)
### use(Layout)Effect解析與執行
#### 1.解析
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/useExec.jpg)
從上圖可知,uesEffect和useLayoutEffect最終都會呼叫mountEffectImpl函式,然後初始化/更新Fiber的updateQueue,可以看一下mountEffectImpl函式是怎樣的:
```
function mountEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps) {
var hook = mountWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
currentlyRenderingFiber$1.effectTag |= fiberEffectTag;
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookEffectTag, create, undefined, nextDeps);
}
```
都認識,但是不知道是幹嘛的,好吧,還是用一張圖來說明吧:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/workInProgressHook.jpg)
這個函式的功能如下:
1.建立hook物件,放入到workInProgressHook連結串列中;
2.Fiber的updateQueue和上一步建立的hook關聯,這樣每一個Fiber物件上就知道要執行Effect了;
那麼workInProgressHook是幹嘛的呢,看下原始碼的解釋吧:
```
var workInProgressHook = null; // Whether an update was scheduled at any point during the render phase. This
// does not get reset if we do another render pass; only when we're completely
// finished evaluating this component. This is an optimization so we know
// whether we need to clear render phase updates after a throw.
```
#### 2.updateQueue資料結構
上面說到updateQueue,最終我們寫的useEffectDemo和useLayoutEffectDemo都會放在這裡,那麼是怎麼一個結構儲存的呢,可以列印看一下:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/updateQueue.jpg)
其實就是一個收尾相連的環形結構,為什麼要這麼設計呢,大家看下commitHookEffectListMount執行函式的遍歷方式就知道了:
```
function commitHookEffectListMount(tag, finishedWork) {
var updateQueue = finishedWork.updateQueue;
var lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
var firstEffect = lastEffect.next;
var effect = firstEffect;
do {
if ((effect.tag & tag) === tag) {
// Mount
var create = effect.create;
effect.destroy = create();
{
var destroy = effect.destroy;
if (destroy !== undefined && typeof destroy !== 'function') {
var addendum = void 0;
if (destroy === null) {
addendum = ' You returned null. If your effect does not require clean ' + 'up, return undefined (or nothing).';
} else if (typeof destroy.then === 'function') {
addendum = '\n\nIt looks like you wrote useEffect(async () => ...) or returned a Promise. ' + 'Instead, write the async function inside your effect ' + 'and call it immediately:\n\n' + 'useEffect(() => {\n' + ' async function fetchData() {\n' + ' // You can await here\n' + ' const response = await MyAPI.getData(someId);\n' + ' // ...\n' + ' }\n' + ' fetchData();\n' + "}, [someId]); // Or [] if effect doesn't need props or state\n\n" + 'Learn more about data fetching with Hooks: https://fb.me/react-hooks-data-fetching';
} else {
addendum = ' You returned: ' + destroy;
}
error('An effect function must not return anything besides a function, ' + 'which is used for clean-up.%s%s', addendum, getStackByFiberInDevAndProd(finishedWork));
}
}
}
effect = effect.next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
```
這裡根據effect的tag不同決定執行哪一種effect,這裡我們的useEffectDemo和useLayoutEfectDemo的tag分別是5和3,因此需要執行useEffect中的副作用函式時,commitHookEffectListMount的tag肯定就是5了,執行useLayoutEffect中的副作用函式時,commitHookEffectListMount的tag肯定就是3。
總的來說所有的useEffect和useLayoutEffect的副作用函式都是在這裡執行的,通過tag來控制他們的執行時機。
#### 3.執行
其實上面已經講了commitHookEffectListMount的執行,這裡再看下具體的執行過程:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/effectExec.jpg)
執行useEffect的入口:
```
function commitLifeCycles(finishedRoot, current, finishedWork, committedExpirationTime) {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Block:
{
commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, finishedWork);
return;
}
......
}
```
執行useLayoutEffect的入口:
```
function commitPassiveHookEffects(finishedWork) {
if ((finishedWork.effectTag & Passive) !== NoEffect) {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Block:
{
......
commitHookEffectListMount(Passive$1 | HasEffect, finishedWork);
break;
}
}
}
}
```
可以看出兩個執行入口傳入的第一個入參tag是不一樣的,最終執行的副作用函式就區分開來了。
### MessageChannel非同步排程
現在大家應該對useEffect和useLayoutEffect的執行有了一個大致的瞭解,那麼還有一個關於scheduler非同步排程的小問題,本文最開始模擬的一個例子裡是通過setTimeout來完成的,React中則是通過MessageChannel來實現的,如果不熟悉可以查查使用方式,這裡來看下非同步執行的過程:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/onmessage.png)
## 瀏覽器渲染流程
* 關於瀏覽器的渲染這裡我就以推薦學習資料為主,因為我自己也沒有這些講解得好,就沒必要重複了;
### 基礎知識
瀏覽器的渲染是一個十分複雜的過程,如果不是很瞭解,可以瀏覽谷歌提供的介紹文章,連結如下:https://developers.google.cn/web/fundamentals/performance/rendering
### 深入一點
瞭解了瀏覽器的基本渲染之後,可以更加深入窺探瀏覽器的執行,首先上一張圖:
![圖片描述](https://fulu-common-util.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/wiki_assets/useEffect/anatomy-of-a-frame.jpg)
上面這幅圖是來源於https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame
這裡還給大家推薦一篇講解瀏覽器渲染的文章:https://juejin.im/entry/6844903476506394638
## 其他生命週期函式
在學習Hooks的時候,難免會和class元件中的生命週期做比較,這裡我們只關注useEffect,useEffect在某些程度上相當於`componentDidMount` 、 `componentDidUpdate` 、 `componentWillUnmount`三個鉤子函式的集合,因為這些函式都會阻塞瀏覽器的渲染,其中`componentDidMount` 、 `componentDidUpdate`的執行是在哪裡呢,看一下上面提到的commitLifeCycles函式就清楚了(componentWillUnmount大家有興趣自己找找吧);
```
function commitLifeCycles(finishedRoot, current, finishedWork, committedExpirationTime) {
switch (finishedWork.tag) {
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case SimpleMemoComponent:
case Block:
{
commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, finishedWork);
return;
}
case ClassComponent:
{
var instance = finishedWork.stateNode;
if (finishedWork.effectTag & Update) {
if (current === null) { // 初次渲染
......
instance.componentDidMount();
stopPhaseTimer();
} else { // 更新渲染
......
instance.componentDidUpdate(prevProps, prevState, instance.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate);
stopPhaseTimer();
}
}
```
## 參考資料
* https://mp.weixin.qq.com/s/of1ulUPtz7c8Evc9A8cYdw
* https://developers.google.cn/web/fundamentals/performance/rendering
* https://juejin.im/entry/6844903476506394638
* https://indepth.dev/inside-fiber-in-depth-overview-of-the-new-reconciliation-algorithm-in-react/
* https://blog.csdn.net/frontend_frank/article/details/107273939
福祿ICH·架構組
福