瞭解JS壓縮圖片,這一篇就夠了
前言
公司的移動端業務需要在使用者上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到伺服器,這樣可以減少移動端上行流量,減少使用者上傳等待時長,優化使用者體驗。
插播一下,本文案例已整理成外掛,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。
JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮後結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)型別眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。
所以本文將試圖解決如下問題:
- 弄清 Image 物件、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉化關係;
- 圖片壓縮關鍵技巧;
- 超大圖片壓縮黑屏問題。
轉化關係
在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取使用者上傳的 File 物件,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之後再轉成 File(Blob) 物件,上傳到遠端圖片伺服器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字串壓縮之後再變為 base64 字串傳入到遠端資料庫或者再轉成 File(Blob) 物件。一般的,它們有如下轉化關係:
具體實現
下面將按照轉化關係圖中的轉化方法一一實現。
file2DataUrl(file, callback)
使用者通過頁面標籤 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化date URL字串形式。可以使用FileReader 檔案讀取建構函式。FileReader 物件允許 Web 應用程式非同步讀取儲存在計算機上的檔案(或原始資料緩衝區)的內容,使用File或Blob 物件指定要讀取的檔案或資料。該例項方法 readAsDataURL 讀取檔案內容並轉化成 base64 字串。在讀取完後,在例項屬性 result 上可獲取檔案內容。
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file); }
Data URL 由四個部分組成:字首(data:)、指示資料型別的 MIME 型別、如果非文字則為可選的 base64 標記、資料本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
file2Image(file, callback)
若想將使用者通過本地上傳的圖片放入快取並 img 標籤顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字串作為圖片 src,還可以直接用 URL 物件,引用儲存在 File 和 Blob 中資料的 URL。使用物件 URL 的好處是可以不必把檔案內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用檔案內容。為此,只要在需要檔案內容的地方提供物件 URL 即可。
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); URL.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); } }
注意:要建立物件 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,並傳入 File 或 Blob 物件。如果不再需要相應資料,最好釋放它佔用的內容。但只要有程式碼在引用物件 URL,記憶體就不會釋放。要手工釋放記憶體,可以把物件 URL 傳給 URL.revokeObjectURL()。
url2Image(url, callback)
通過圖片連結(url)獲取圖片 Image 物件,由於圖片載入是非同步的,因此放到回撥函式 callback 回傳獲取到的 Image 物件。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); } }
image2Canvas(image)
利用drawlmage() 方法將 Image 物件繪畫在 Canvas 物件上。
drawImage 有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
引數:
- image 繪製到上下文的元素;
- sx 繪製選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸座標;
- sy 繪製選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸座標;
- sWidth 繪製選擇框寬度;
- sHeight 繪製選擇框寬度;
- dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸座標;
- dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸座標;
- dWidth Image 在目標 canvas 上繪製的寬度;
- dHeight Image 在目標 canvas 上繪製的高度;
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
canvas2DataUrl(canvas, quality, type)
HTMLCanvasElement 物件有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。
引數分別為:
- type 圖片格式,預設為 image/png。
- encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92,其他引數會被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
dataUrl2Image(dataUrl, callback)
圖片連結也可以是 base64 字串,直接賦值給 Image 物件 src 即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl; }
dataUrl2Blob(dataUrl, type)
將 data URL 字串轉化為 Blob 物件。主要思路是:先將 data URL 資料(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,儲存在Uint8Array(8位無符號整型陣列,每個元素是一個位元組) 型別陣列,最終轉化成 Blob 物件。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split(',')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime}); }
canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)
HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
方法創造 Blob 物件,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片檔案可以被快取或儲存到本地,由使用者代理端自行決定。第二個引數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的型別預設為 image/png,解析度為 96dpi。第三個引數用於針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設定。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
為相容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } }); }
blob2DataUrl(blob, callback)
將 Blob 物件轉化成 data URL 資料,由於 FileReader 的例項 readAsDataURL 方法不僅支援讀取檔案,還支援讀取 Blob 物件資料,這裡複用上面 file2DataUrl 方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback); }
blob2Image(blob, callback)
將 Blob 物件轉化成 Image 物件,可通過 URL 物件引用檔案,也支援引用 Blob 這樣的類檔案物件,同樣,這裡複用上面 file2Image 方法即可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback); }
upload(url, file, callback)
上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入檔案物件,通過 XHR 直接把檔案上傳到伺服器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append('file', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上傳成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open('POST', url, true); xhr.send(fd); }
也可以使用 FileReader 讀取檔案內容,轉化成二進位制上傳
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', url, true); xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file); }
實現簡易圖片壓縮
在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用物件 util 裡,再結合壓縮轉化流程圖,這裡我們可以簡單實現圖片壓縮了:
首先將上傳圖片轉化成 Image 物件,再將寫入到 Canvas 畫布,最後由 Canvas 物件 API 對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。
/** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關引數 */ (function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; /** * 簡易圖片壓縮建構函式 * @param {Object} options 相關引數 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); } var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; /** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options; if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error('請上傳圖片檔案!'); return; } if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; } util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas); util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) } /** * 壓縮之前,讀取圖片之後鉤子函式 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } } // 省略 `util` 公用方法定義 // ... // 將 `util` 公用方法新增到例項的靜態屬性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } } })(window)
這個簡易圖片壓縮方法呼叫和入參:
var fileEle = document.getElementById('file'); fileEle.addEventListener('change', function () { file = this.files[0]; var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: 'image/jpeg', // 壓縮前回調 beforeCompress: function (result) { console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 型別: ', result.type); // 將上傳圖片在頁面預覽 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('origin').src = url; // }) }, // 壓縮成功回撥 success: function (result) { console.log('壓縮之後圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 型別: ', result.type); console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); // 生成壓縮後圖片在頁面展示 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('output').src = url; // }) // 上傳到遠端伺服器 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); } }; new SimpleImageCompressor(options); }, false);
如果看到這裡的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這裡試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種型別圖片就會發現還存在如下問題:
- 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
- png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象;
- 有些情況,其他格式轉化成 png 格式也會出現“不減反增”現象;
- 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮後出現“黑屏”現象;
改進版圖片壓縮
俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
為了避免壓縮圖片變形,一般採用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,使用者設定的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放後的寬,若比使用者設定寬的小,則使用者設定的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio; } else { width = height * aspectRatio; }
輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸建立一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這裡可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象
一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。
因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:
- toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 引數 encoderOptions 用於針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設定;
- toDataURL(type, encoderOptions 引數encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。
均未對 png 格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,我們可以設定一個閾值,如果 png 圖片的質量小於這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至於質量太大,在此基礎上,如果壓縮後圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給使用者。當圖片質量大於某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式 if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { options.mimeType = 'image/jpeg'; } // 省略一些程式碼 // ... // 使用者期待的輸出寬高沒有大於源圖片的寬高情況下,輸出檔案大小大於原始檔,返回原始檔 if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file; }
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮後出現“黑屏”現象;
由於各大瀏覽器對Canvas最大尺寸支援不同
如果圖片尺寸過大,在建立同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片畫素,而畫布本身預設給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。
這裡可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,並且用透明色覆蓋預設黑色背景解決解決“黑屏”問題:
// ... // 限制最小和最大寬高 var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } } else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; } } else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio; } width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); // ... // 覆蓋預設填充顏色 (#000) var fillStyle = 'transparent'; context.fillStyle = fillStyle;
到這裡,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo
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總結
我們梳理了通過頁面標籤 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成外掛,已上傳npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從github 下載。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~
本文作者:思否wuwhs,轉載請先聯絡授權
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