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「補課」進行時:設計模式(8)——命令模式

![](https://cdn.geekdigging.com/DesignPatterns/java_design_pattern.jpg) ## 1. 前文彙總 [「補課」進行時:設計模式系列](https://www.geekdigging.com/category/%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%a8%a1%e5%bc%8f/) ## 2. 命令模式 命令模式是一個高內聚的模式,其定義為: Encapsulate a request as anobject,thereby letting you parameterize clients with differentrequests,queue or log requests,and support undoable operations.(將一個請求封裝成一個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。) ![](https://cdn.geekdigging.com/DesignPatterns/08/command_UML.png) - Receive: 接收者角色,這個角色就是幹活的角色,命令傳遞到這裡是被執行的。 - Command: 命令角色,需要執行的所有命令都在這裡宣告。 - Invoker: 呼叫者角色,接收到命令,並執行命令。 ### 2.1 通用 Receiver 類 ```java public abstract class Receiver { public abstract void doSomething(); } ``` 這裡使用抽象類的原因是接受者可以有多個,有多個就需要定義一個所有特性的抽象集合——抽象的接收者。 ### 2.2 具體的 Receiver 類 ```java public class ConcreteReceiver1 extends Receiver { @Override public void doSomething() { } } public class ConcreteReceiver2 extends Receiver { @Override public void doSomething() { } } ``` 每一個接受者都必須定義一定的業務邏輯。 ### 2.3 抽象的 Command 類 ```java public abstract class Command { public abstract void execute(); } ``` ### 2.4 具體的 Command 類 ```java public class ConcreteCommand1 extends Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand1(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.doSomething(); } } public class ConcreteCommand2 extends Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand2(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.doSomething(); } } ``` 這裡定義了兩個具體的 Command 實現類,這裡的每一個具體命令類,根據建構函式定義了具體是針對哪一個接受者發出的,同時定義了命令接收的主體。 ### 2.5 呼叫者 Invoker ```java public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void action() { this.command.execute(); } } ``` 呼叫者就是最終進行方法呼叫的地方,所有的命令都會由呼叫者進行呼叫。 ### 2.6 測試類 ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Invoker invoker = new Invoker(); // 定義接受者 Receiver receiver = new ConcreteReceiver1(); // 定義一個傳送給接收者的命令 Command command = new ConcreteCommand1(receiver); // 把命令交給呼叫者去執行 invoker.setCommand(command); invoker.action(); } } ``` ### 2.7 優點: - 類間解耦:呼叫者角色與接收者角色之間沒有任何依賴關係,呼叫者實現功能時只需呼叫 Command 抽象類的 execute 方法就可以,不需要了解到底是哪個接收者執行。 - 可擴充套件性: Command 的子類可以非常容易地擴充套件,而呼叫者 Invoker 和高層次的模組 Client 不產生嚴重的程式碼耦合。 ### 2.8 缺點: 命令模式也是有缺點的,具體請注意 Command 的子類:如果有 N 個命令,問題就出來了, Command 的子類就可不是幾個,而是 N 個,這個類膨脹得非常大,所以在使用命令模式的時候需要