「補課」進行時:設計模式(8)——命令模式
阿新 • • 發佈:2020-11-10
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## 1. 前文彙總
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## 2. 命令模式
命令模式是一個高內聚的模式,其定義為:
Encapsulate a request as anobject,thereby letting you parameterize clients with differentrequests,queue or log requests,and support undoable operations.(將一個請求封裝成一個物件,從而讓你使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。)
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- Receive: 接收者角色,這個角色就是幹活的角色,命令傳遞到這裡是被執行的。
- Command: 命令角色,需要執行的所有命令都在這裡宣告。
- Invoker: 呼叫者角色,接收到命令,並執行命令。
### 2.1 通用 Receiver 類
```java
public abstract class Receiver {
public abstract void doSomething();
}
```
這裡使用抽象類的原因是接受者可以有多個,有多個就需要定義一個所有特性的抽象集合——抽象的接收者。
### 2.2 具體的 Receiver 類
```java
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
}
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
}
}
```
每一個接受者都必須定義一定的業務邏輯。
### 2.3 抽象的 Command 類
```java
public abstract class Command {
public abstract void execute();
}
```
### 2.4 具體的 Command 類
```java
public class ConcreteCommand1 extends Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
```
這裡定義了兩個具體的 Command 實現類,這裡的每一個具體命令類,根據建構函式定義了具體是針對哪一個接受者發出的,同時定義了命令接收的主體。
### 2.5 呼叫者 Invoker
```java
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
this.command.execute();
}
}
```
呼叫者就是最終進行方法呼叫的地方,所有的命令都會由呼叫者進行呼叫。
### 2.6 測試類
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
// 定義接受者
Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
// 定義一個傳送給接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
// 把命令交給呼叫者去執行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
```
### 2.7 優點:
- 類間解耦:呼叫者角色與接收者角色之間沒有任何依賴關係,呼叫者實現功能時只需呼叫 Command 抽象類的 execute 方法就可以,不需要了解到底是哪個接收者執行。
- 可擴充套件性: Command 的子類可以非常容易地擴充套件,而呼叫者 Invoker 和高層次的模組 Client 不產生嚴重的程式碼耦合。
### 2.8 缺點:
命令模式也是有缺點的,具體請注意 Command 的子類:如果有 N 個命令,問題就出來了, Command 的子類就可不是幾個,而是 N 個,這個類膨脹得非常大,所以在使用命令模式的時候需要