一次數獨生成及求解方案的剖析(Java實現)
阿新 • • 發佈:2020-12-18
# 數獨生成及求解方案剖析(Java實現)
## **關鍵詞**
- 數獨9x9
- 數獨生成
- 數獨解題
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## **序言**
最近業務在鞏固Java基礎,編寫了一個基於JavaFX的數獨小遊戲(隨後放連結)。寫到核心部分發現平時玩的數獨這個東西,還真有點意思:
**行、列、子宮格**之間的數字互相影響,牽一髮而動全身,一不留神就碰撞衝突了,簡直都能搞出玄學的意味,怪不得古人能由此“[九宮格](https://baike.baidu.com/item/%E4%B9%9D%E5%AE%AB%E6%A0%BC/2216215)”演繹出八卦和《周易》。
於是自己想了不少演算法,也查找了不少資料,但是都沒有找到理想的Java實現;最後無意間在Github發現一個國外大佬寫了這樣一個演算法,體味一番,頓覺精闢!
本篇就是把國外大佬的這個演算法拿過來,進行一個深入的解析,希望能幫助到用得上的人。
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## **正文**
先上地址
數獨演算法Github地址:https://github.com/a11n/sudoku
數獨演算法Github中文註解地址:https://github.com/JobsLeeGeek/sudoku
程式碼只有三個類:
- Generator.java
> 生成器 -> 生成數獨格子
- Solver.java
> 解法器 -> 數獨求解
- Grid.java
> 網格物件 -> 基礎數獨格子物件
直接上main方法看下基本呼叫:
```java
public static void main(String[] args) {
// 生成一個20個空格的9x9數獨
Generator generator = new Generator();
Grid grid = generator.generate(20);
System.out.println(grid.toString());
// 9x9數獨求解
Solver solver = new Solver();
solver.solve(grid);
System.out.println(grid.toString());
}
```
看下輸出結果(輸出方法我自己進行了修改):
生成的9x9數獨(0為空格)
```
[9, 8, 0, 1, 0, 2, 5, 3, 7]
[1, 4, 2, 5, 0, 7, 9, 8, 6]
[0, 3, 7, 0, 8, 0, 1, 0, 0]
[8, 9, 1, 0, 2, 4, 3, 0, 5]
[6, 2, 0, 0, 0, 5, 8, 0, 0]
[3, 7, 0, 8, 9, 1, 6, 2, 4]
[4, 6, 9, 2, 1, 8, 7, 5, 3]
[2, 1, 8, 0, 0, 0, 4, 6, 9]
[0, 5, 3, 4, 6, 9, 2, 1, 8]
```
數獨求解
```
[9, 8, 6, 1, 4, 2, 5, 3, 7]
[1, 4, 2, 5, 3, 7, 9, 8, 6]
[5, 3, 7, 9, 8, 6, 1, 4, 2]
[8, 9, 1, 6, 2, 4, 3, 7, 5]
[6, 2, 4, 3, 7, 5, 8, 9, 1]
[3, 7, 0, 8, 9, 1, 6, 2, 4]
[4, 6, 9, 2, 1, 8, 7, 5, 3]
[2, 1, 8, 7, 5, 3, 4, 6, 9]
[7, 5, 3, 4, 6, 9, 2, 1, 8]
```
使用起來很簡單,速度也很快;其核心部分的程式碼,其實只有三個點。
### 1. 第一點 解法
- 隨機陣列
- 遞迴填數
在Solver.java中solve方法實現;
每次遍歷的是使用交換方法實現的隨機陣列,保證了隨機陣列空間的有限佔用,並且能夠減少列舉過程中的重複機率。
程式碼我已經做了中文註釋:
```java
/**
* 獲取隨機陣列
*
* @return
*/
private int[] generateRandomValues() {
// 初始化隨機陣列 此處空格子0是因為格子初始化的時候 預設給的就是0 便於判斷和處理
int[] values = {EMPTY, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
Random random = new Random();
// 使用交換法構建隨機陣列
for (int i = 0, j = random.nextInt(9), tmp = values[j];
i < values.length;
i++, j = random.nextInt(9), tmp = values[j]) {
if (i == j) continue;
values[j] = values[i];
values[i] = tmp;
}
return values;
}
/**
* 求解方法
*
* @param grid
* @param cell
* @return
*/
private boolean solve(Grid grid, Optional cell) {
// 空格子 說明遍歷處理完了
if (!cell.isPresent()) {
return true;
}
// 遍歷隨機數值 嘗試填數
for (int value : values) {
// 校驗填的數是否合理 合理的話嘗試下一個空格子
if (grid.isValidValueForCell(cell.get(), value)) {
cell.get().setValue(value);
// 遞迴嘗試下一個空格子
if (solve(grid, grid.getNextEmptyCellOf(cell.get()))) return true;
// 嘗試失敗格子的填入0 繼續為當前格子嘗試下一個隨機值
cell.get().setValue(EMPTY);
}
}
return false;
}
```
### 2. 第二點 構建
- 物件陣列
整個物件的構建在Grid.java中,其中涉及到兩個物件Grid和Cell,Grid由Cell[][]陣列構成,Cell中記錄了格子的數值、行列子宮格維度的格子列表及下一個格子物件:
Grid物件
```java
/**
* 由資料格子構成的數獨格子
*/
private final Cell[][] grid;
```
Cell物件
```java
// 格子數值
private int value;
// 行其他格子列表
private Collection rowNeighbors;
// 列其他格子列表
private Collection columnNeighbors;
// 子宮格其他格子列表
private Collection boxNeighbors;
// 下一個格子物件
private Cell nextCell;
```
### 3. 第三點 遍歷判斷
- 多維度引用
- 判斷重複
Grid初始化時,在Cell物件中,使用List構造了行、列、子宮格維度的**引用**(請注意這裡的引用,後面會講到這個引用的妙處),見如下程式碼及中文註釋:
```java
/**
* 返回數獨格子的工廠方法
*
* @param grid
* @return
*/
public static Grid of(int[][] grid) {
...
// 初始化格子各維度統計List 9x9 行 列 子宮格
Cell[][] cells = new Cell[9][9];
List | | |
- > rows = new ArrayList<>();
List
- > columns = new ArrayList<>();
List
- > boxes = new ArrayList<>();
// 初始化List 9行 9列 9子宮格
for (int i = 0; i < 9; i++) {
rows.add(new ArrayList
- > row = new ArrayList<>();
List
- > column = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
row.add(new ArrayList<>());
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
row.get(i).add(ee[i][j]);
}
}
for (int j = 0; j < 3; j++) {
column.add(new ArrayList<>());
}
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
column.get(j).add(ee[i][j]);
}
}
System.out.println(row);
System.out.println(column);
System.out.println("");
ee[0][0].setX(9);
ee[0][0].setY(9);
System.out.println(Arrays.deepToString(ee));
System.out.println(row);
System.out.println(column);
}
static class Entity {
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "Entity{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
}
```
輸出結果
```
[[Entity{x=0, y=0}, Entity{x=0, y=1}, Entity{x=0, y=2}], [Entity{x=1, y=0}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=1, y=2}], [Entity{x=2, y=0}, Entity{x=2, y=1}, Entity{x=2, y=2}]]
[[Entity{x=0, y=0}, Entity{x=0, y=1}, Entity{x=0, y=2}], [Entity{x=1, y=0}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=1, y=2}], [Entity{x=2, y=0}, Entity{x=2, y=1}, Entity{x=2, y=2}]]
[[Entity{x=0, y=0}, Entity{x=1, y=0}, Entity{x=2, y=0}], [Entity{x=0, y=1}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=2, y=1}], [Entity{x=0, y=2}, Entity{x=1, y=2}, Entity{x=2, y=2}]]
[[Entity{x=9, y=9}, Entity{x=0, y=1}, Entity{x=0, y=2}], [Entity{x=1, y=0}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=1, y=2}], [Entity{x=2, y=0}, Entity{x=2, y=1}, Entity{x=2, y=2}]]
[[Entity{x=9, y=9}, Entity{x=0, y=1}, Entity{x=0, y=2}], [Entity{x=1, y=0}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=1, y=2}], [Entity{x=2, y=0}, Entity{x=2, y=1}, Entity{x=2, y=2}]]
[[Entity{x=9, y=9}, Entity{x=1, y=0}, Entity{x=2, y=0}], [Entity{x=0, y=1}, Entity{x=1, y=1}, Entity{x=2, y=1}], [Entity{x=0, y=2}, Entity{x=1, y=2}, Entity{x=2, y=2}]]
```
神奇的地方就在這裡,行列關聯的List裡面的數值跟隨著一起改變了。
這是為什麼呢?
> Java的集合中存放的型別
>
> (1)如果是基本資料型別,則是value;
>
> (2) 如果是複合資料型別,則是引用的地址;
List中放入物件時,實際放入的不是物件本身而是物件的引用;
物件陣列只需要自己佔據一部分記憶體空間,List來引用物件,就不需要額外有陣列記憶體的開支;
同時對原始陣列中物件的修改(注意,修改並非new一個物件,因為new一個就開闢了新的記憶體地址,引用還會指向原來的地址),就可以做到**遍歷一次、處處可見**了!
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由此畫一張實體與引用關係圖:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1473851/202012/1473851-20201218172900584-1658449329.jpg)
這樣以來,陣列記憶體還是原來的一塊陣列記憶體,我們只需用List關聯引用,就不用需要每次遍歷和判斷的時候開闢額外空間了;
然後每次對原始數格處理的時候,其各個維度List都不用手動再去修改;每次對各個維度數字進行判斷的時候,也就都是在對原始數格進行遍歷;其**空間複雜度**沒有增加。
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## **總結**
1. 使用**遞迴+隨機陣列**進行列舉和試錯——邏輯簡明高效
2. 使用**List+物件**構建數獨格子(行、列、3x3子宮格)各維度關聯
3. 使用List遍歷和排查重複——方法呼叫簡單,**引用**完美控制了空間複雜度
**分析到此,與其說是演算法,不如說是對Java物件的構建,通過對Java物件的有效構建,來高效、簡便的完成了一次數獨的生成和求解。**
這便是面向物件程式碼構建的獨到之處!
妙哉