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我們到底為什麼要用 IoC 和 AOP

![IoCAOP.png](https://img2020.cnblogs.com/news/1496775/202102/1496775-20210203092604944-789578129.jpg) 作為一名 Java 開發,對 Spring 框架是再熟悉不過的了。Spring 支援的**控制反轉**(Inversion of Control,縮寫為IoC)和**面向切面程式設計**(Aspect-oriented programming,縮寫為AOP)早已成為我們的開發習慣,彷彿 Java 開發天生就該如此。人總是會忽略習以為常的事物,所有人都熟練使用 IoC 和 AOP,卻鮮有人說得清楚到底為什麼要用 IoC 和 AOP。 技術肯定是為了解決某個問題而誕生,要弄清楚為什麼使用 IoC 和 AOP,就得先弄清楚不用它們會碰到什麼問題。 # IoC 我們現在假設回到了沒有 IoC 的時代,用傳統的 Servlet 進行開發。 ## 傳統開發模式的弊端 三層架構是經典的開發模式,我們一般將檢視控制、業務邏輯和資料庫操作分別抽離出來單獨形成一個類,這樣各個職責就非常清晰且易於複用和維護。大致程式碼如下: ```java @WebServlet("/user") public class UserServlet extends HttpServlet { // 用於執行業務邏輯的物件 private UserService userService = new UserServiceImpl(); @Override protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { // ...省略其他程式碼 // 執行業務邏輯 userService.doService(); // ...返回頁面檢視 } } ``` ```java public class UserServiceImpl implements UserService{ // 用於操作資料庫的物件 private UserDao userDao = new UserDaoImpl(); @Override public void doService() { // ...省略業務邏輯程式碼 // 執行資料庫操作 userDao.doUpdate(); // ...省略業務邏輯程式碼 } } ``` ```java public class UserDaoImpl implements UserDao{ @Override public void doUpdate() { // ...省略JDBC程式碼 } } ``` 上層依賴下層的抽象,程式碼就分為了三層: ![2-1.png](https://img2020.cnblogs.com/blog/1496775/202102/1496775-20210203092605324-647973304.jpg) 業界普遍按這種分層方式組織程式碼,其核心思想是職責分離。層次越低複用程度越高,比如一個 DAO 物件往往會被多個 Service 物件使用,一個 Service 物件往往也會被多個 Controller 物件使用: ![2-2.png](https://img2020.cnblogs.com/blog/1496775/202102/1496775-20210203092605506-381644319.jpg) 條理分明,井然有序。這些被複用的物件就像一個個的元件,供多方使用。 雖然這個倒三角看上去非常漂亮,然而我們目前的程式碼有一個比較大的問題,那就是我們只做到了**邏輯複用**,並沒有做到**資源複用**。 上層呼叫下一層時,必然會持有下一層的物件引用,即成員變數。目前我們每一個成員變數都會例項化一個物件,如下圖所示: ![2-3.png](https://img2020.cnblogs.com/news/1496775/202102/1496775-20210203092605740-460644962.jpg) 每一個鏈路都建立了同樣的物件,造成了極大的資源浪費。本應多個 Controller 複用同一個 Service,多個 Service 複用同一個 DAO。現在變成了一個 Controller建立多個重複的 Service,多個 Service 又建立了多個重複的 DAO,從倒三角變成了正三角。 許多元件只需要例項化一個物件就夠了,建立多個沒有任何意義。針對物件重複建立的問題,我們自然而然想到了單例模式。只要編寫類時都將其寫為單例,這樣就避免了資源浪費。但是,引入設計模式必然會帶來複雜性,況且還是每一個類都為單例,每一個類都會有相似的程式碼,其弊端不言自明。 有人可能會說,那我不在意“這點”資源浪費了,我伺服器記憶體大無所謂,我只求開發便捷痛快不想寫額外的程式碼。 確實,三層架構達到邏輯複用已經非常方便了,還奢求其他的幹什麼呢。但就算不管資源問題,目前程式碼還有一個致命缺陷,那就是**變化的代價太大**。 假設有 10 個 Controller 依賴了 UserService,最開始例項化的是 `UserServiceImpl`,後面需要換一個實現類 `OtherUserServiceImpl`,我就得逐個修改那 10 個 Controller,非常麻煩。更換實現類的需求可能不會太多,沒多大說服力。那咱們看另一個情況。 之前咱們演示的元件建立過程非常簡單,`new` 一下就完了,可很多時候建立一個元件沒那麼容易。比如 DAO 物件要依賴一個這樣的資料來源元件: ```java public class UserDaoImpl implements UserDao{ private MyDataSource dataSource; public UserDaoImpl() { // 構造資料來源 dataSource = new MyDataSource("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password"); // 進行一些其他配置 dataSource.setInitiaSize(10); dataSource.setMaxActive(100); // ...省略更多配置項 } } ``` 該資料來源元件要想真正生效需要對其進行許多配置,這個建立和配置過程是非常麻煩的。而且配置可能會隨著業務需求的變化經常更改,這時候你就需要修改每一個依賴該元件的地方,牽一髮而動全身。這還只是演示了一個數據源的建立配置過程,真實開發中可有太多元件和太多配置需要編碼了,其麻煩程度堪稱恐怖。 當然,這些問題都可以引入設計模式來解決,不過這樣一來又繞回去了:設計模式本身也會帶來複雜性。這就像一種死迴圈:傳統開發模式編碼複雜,要想解決這種複雜卻得陷入另一種複雜。難道沒有辦法解決了嗎?當然不是的,在講優秀解決方案前,我們先來梳理一下目前出現的問題: * 建立了許多重複物件,造成大量資源浪費; * 更換實現類需要改動多個地方; * 建立和配置元件工作繁雜,給元件呼叫方帶來極大不便。 透過現象看本質,這些問題的出現都是同一個原因:**元件的呼叫方參與了元件的建立和配置工作**。 其實呼叫方只需關注元件如何呼叫,至於這個元件如何建立和配置又與呼叫方有什麼關係呢?就好比我去餐館只需點菜,飯菜並不需要我親自去做,餐館自然會做好給我送過來。如果我們編碼時,有一個「東西」能幫助我們建立和配置好那些元件,我們只負責呼叫該多好。這個「東西」就是容器。 容器這一概念我們已接觸過,Tomcat 就是 Servlet 的容器,它幫我們建立並配置好 Servlet,我們只需編寫業務邏輯即可。試想一下,如果 Servlet 要我們自己建立,HttpRequest、HttpResponse 物件也需要我們自己配置,那程式碼量得有多恐怖。 Tomcat 是 Servlet 容器,只負責管理 Servlet。我們平常使用的元件則需要另一種容器來管理,這種容器我們稱之為 **IoC 容器**。 ## 控制反轉和依賴注入 控制反轉,是指物件的建立和配置的控制權從呼叫方轉移給容器。好比在家自己做菜,菜的味道全部由自己控制;去餐館吃飯,菜的味道則是交由餐館控制。IoC 容器就擔任了餐館的角色。 有了 IoC 容器,我們可以將物件交由容器管理,交由容器管理後的物件稱之為 Bean。呼叫方不再負責元件的建立,要使用元件時直接獲取 Bean 即可: ```java @Component public class UserServiceImpl implements UserService{ @Autowired // 獲取 Bean private UserDao userDao; } ``` 呼叫方只需按照約定宣告依賴項,所需要的 Bean 就自動配置完畢了,就好像在呼叫方外部注入了一個依賴項給其使用,所以這種方式稱之為 依賴注入(Dependency Injection,縮寫為 DI)。**控制反轉和依賴注入是一體兩面,都是同一種開發模式的表現形式**。 IoC 輕而易舉地解決了我們剛剛總結的問題: 物件交由容器管理後,預設是單例的,這就解決了資源浪費問題。 若要更換實現類,只需更改 Bean 的宣告配置,即可達到無感知更換: ```java public class UserServiceImpl implements UserService{ ... } // 將該實現類宣告為 Bean @Component public class OtherUserServiceImpl implements UserService{ ... } ``` 現在元件的使用和元件的建立與配置完全分離開來。呼叫方只需呼叫元件而無需關心其他工作,這極大提高了我們的開發效率,也讓整個應用充滿了靈活性、擴充套件性。 這樣看來,我們如此中意 IoC 不是沒有道理的。 # AOP 我們再來假設沒有 AOP 會怎樣。 ## 面向物件的侷限性 面向物件程式設計(Object-oriented programming,縮寫:OOP)的三大特性:封裝、繼承、多型,我們早已用得爐火純青。OOP 的好處已無需贅言,相信大家都有體會。這裡咱們來看一下 OOP 的侷限性。 當有重複程式碼出現時,可以就將其封裝出來然後複用。我們通過分層、分包、分類來規劃不同的邏輯和職責,就像之前講解的三層架構。但這裡的複用的都是**核心業務邏輯**,並不能複用一些**輔助邏輯**,比如:日誌記錄、效能統計、安全校驗、事務管理,等等。這些邊緣邏輯往往貫穿你整個核心業務,傳統 OOP 很難將其封裝: ```java public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void doService() { System.out.println("---安全校驗---"); System.out.println("---效能統計 Start---"); System.out.println("---日誌列印 Start---"); System.out.println("---事務管理 Start---"); System.out.println("業務邏輯"); System.out.println("---事務管理 End---"); System.out.println("---日誌列印 End---"); System.out.println("---效能統計 End---"); } } ``` 為了方便演示,這裡只用了列印語句,就算如此這程式碼看著也很難受,而且這些邏輯是所有業務方法都要加上,想想都恐怖。 OOP 是至上而下的程式設計方式,猶如一個樹狀圖,A呼叫B、B呼叫C,或者A繼承B、B繼承C。這種方式對於業務邏輯來說是合適的,通過呼叫或繼承以複用。而輔助邏輯就像一把閘刀橫向貫穿所有方法,如圖2-4所示: ![2-4.png](https://img2020.cnblogs.com/blog/1496775/202102/1496775-20210203092605947-1239661656.jpg) 這一條條橫線彷彿切開了 OOP 的樹狀結構,猶如一個大蛋糕被切開多層,每一層都會執行相同的輔助邏輯,所以大家將這些輔助邏輯稱為層面或者切面。 代理模式用來增加或增強原有功能再適合不過了,但切面邏輯的難點不是**不修改原有業務**,而是**對所有業務生效**。對一個業務類增強就得新建一個代理類,對所有業務增強,每個類都要新建代理類,這無疑是一場災難。而且這裡只是演示了一個日誌列印的切面邏輯,如果我再加一個性能統計切面,就得新建一個切面代理類來代理日誌列印的代理類,一旦切面多起來這個代理類巢狀就會非常深。 面向切面程式設計(Aspect-oriented programming,縮寫為 AOP)正是為了解決這一問題而誕生的技術。 ## 面向切面程式設計 AOP 不是 OOP 的對立面,它是對 OOP 的一種補充。OOP 是縱向的,AOP 是橫向的,兩者相結合方能構建出良好的程式結構。AOP 技術,**讓我們能夠不修改原有程式碼,便能讓切面邏輯在所有業務邏輯中生效**。 我們只需宣告一個切面,寫上切面邏輯: ```java @Aspect // 宣告一個切面 @Component public class MyAspect { // 原業務方法執行前 @Before("execution(public void com.rudecrab.test.service.*.doService())") public void methodBefore() { System.out.println("===AspectJ 方法執行前==="); } // 原業務方法執行後 @AfterReturning("execution(* com.rudecrab.test.service..doService(..))") public void methodAddAfterReturning() { System.out.println("===AspectJ 方法執行後==="); } } ``` 無論你有一個業務方法,還是一萬個業務方法,對我們開發者來說只需編寫一次切面邏輯,就能讓所有業務方法生效,極大提高了我們的開發效率。 # 總結 IoC 解決了以下問題: * 建立了許多重複物件,造成大量資源浪費; * 更換實現類需要改動多個地方; * 建立和配置元件工作繁雜,給元件呼叫方帶來極大不便。 AOP 解決了以下問題: * 切面邏輯編寫繁瑣,有多少個業務方法就需要編寫多少次。 本文到這裡就結束了,我是「RudeCrab」,一隻粗魯的螃蟹,我們下篇文章再見。 > 關注「RudeCrab」微信公眾號,和螃蟹一起橫行霸道。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1496775/202101/1496775-20210108125800650-1747993399.png)