[UWP] 模仿嗶哩嗶哩的一鍵三連
阿新 • • 發佈:2021-03-10
## 1. 一鍵三連
什麼是一鍵三連?
> 嗶哩嗶哩彈幕網中使用者可以通過長按點贊鍵同時完成點贊、投幣、收藏對UP主表示支援,後UP主多用“一鍵三連”向視訊瀏覽者請求對其作品同時進行點贊、投幣、收藏。
去年在雲之幻大佬的 [嗶哩](https://github.com/Richasy/BiliBili-UWP) 專案裡看到一鍵三連的 UWP 實現,覺得挺有趣的,這次參考它的程式碼重新實現一次,最終成果如下:
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202103/38937-20210302204121755-747530729.gif)
下面這些是一鍵三連的核心功能:
- 可以控制並顯示進度
- 有普通狀態和完成狀態
- 可以點選或長按
- 當切換到完成狀態時彈出寫泡泡
- 點選切換狀態
- 長按 2 秒鐘切換狀態,期間有進度顯示
這篇文章將介紹如何使用自定義控制元件實現上面的功能。寫簡單的自定義控制元件的時候,我推薦先寫完程式碼,然後再寫控制元件模板,但這個控制元件也適合一步步增加功能,所以這篇文章用逐步增加功能的方式介紹如何寫這個控制元件。
## 2. ProgressButton
萬事起頭難,做控制元件最難的是決定控制元件名稱。不過反正也是玩玩的 Demo,就隨便些用 ProgressButton 吧,因為有進度又可以點選。
第二件事就是決定這個按鈕繼承自哪個控制元件,可以選擇繼承 Button 或 RangeBase 以減少需要自己實現的功能。因為長按這個需求破壞了點選這個行為,所以還是放棄 Button 選擇 RangeBase 比較好。然後再加上 Content 屬性,控制元件的基礎程式碼如下:
``` CS
[ContentProperty(Name = nameof(Content))]
public partial class ProgressButton : RangeBase
{
public ProgressButton()
{
DefaultStyleKey = typeof(ProgressButton);
}
public object Content
{
get => (object)GetValue(ContentProperty);
set => SetValue(ContentProperty, value);
}
}
```
在控制元件模板中用一個 CornerRadius 很大的 Border 模仿圓形邊框,ContentControl 顯示 Content,RadialProgressBar 顯示進度,控制元件模板的大致結構如下:
``` XML
```
這時候的呼叫方式及效果如下所示:
``` XML
```
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202103/38937-20210302204145419-980022114.png)
## 3. 狀態
有了上面的程式碼,後面的功能只需要按部就班地一個個新增上去。我從以前的程式碼裡抄來狀態相關的程式碼。雖然定義了這麼多狀態備用,其實我也只用到 Idle 和 Completed,其它要用到的話可以修改 ControlTemplate。
``` CS
public enum ProgressState
{
Idle,
InProgress,
Completed,
Faulted,
}
```
- Idle,空閒的狀態。
- InProgress,開始的狀態,暫時不作處理。
- Completed,完成的狀態。
- Faulted,出錯的狀態,暫時不作處理。
在控制元件模板中新增一個粉紅色的帶一個同色陰影的圓形背景,其它狀態下隱藏,在切換到 Completed 狀態時顯示。為了好看,還添加了 ImplictAnimation 控制淡入淡出。
``` XML
```
在 VisualStateManager 中加入 ProgressStates 這組狀態,只需要控制 Completed 狀態的 Setters,顯示粉紅色的背景,隱藏邊框,文字變白色。
``` XML
```
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202103/38937-20210302204211471-1913208969.png)
## 4. Button 的 CommonStates
作為一個 Button,按鈕的 PointOver 和 Pressed 狀態當然必不可少,這些邏輯我參考了 [真篇文章](https://www.cnblogs.com/dino623/p/ButtonDesign.html#1818518530) 最後一部分程式碼(不過我沒有加入 Click 事件)。在控制元件模板中也製作了最簡單的處理:
``` XML
```
## 5. 氣泡
氣泡動畫來源於火火的 [BubbleButton](https://github.com/cnbluefire/BubbleButton),它封裝得很優秀,ProgressButton 只需要在 Completed 狀態下設定 `BubbleView.IsBubbing = true` 即可觸發氣泡動畫,這大大減輕了 XAML 的工作:
``` XML
```
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202103/38937-20210307150922638-1995235313.gif)
## 6. Tapped 和 Holding
因為要實現長按功能,所以我沒有實現 Button 的 Click,而是使用了 [GestureRecognizer](https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/Windows.UI.Input.GestureRecognizer?view=winrt-19041) 的 Tapped 和 Holding,訂閱這兩個事件,觸發後重新丟擲。
``` CS
private GestureRecognizer _gestureRecognizer = new GestureRecognizer();
public ProgressButton()
{
_gestureRecognizer.GestureSettings = GestureSettings.HoldWithMouse | GestureSettings.Tap | GestureSettings.Hold;
_gestureRecognizer.Holding += OnGestureRecognizerHolding;
_gestureRecognizer.Tapped += OnGestureRecognizerTapped;
}
public event EventHandler GestureRecognizerHolding;
public event EventHandler GestureRecognizerTapped;
protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
{
// SOME CODE
var points = e.GetIntermediatePoints(null);
if (points != null && points.Count > 0)
{
_gestureRecognizer.ProcessDownEvent(points[0]);
e.Handled = true;
}
}
protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
{
// SOME CODE
var points = e.GetIntermediatePoints(null);
if (points != null && points.Count > 0)
{
_gestureRecognizer.ProcessUpEvent(points[0]);
e.Handled = true;
_gestureRecognizer.CompleteGesture();
}
}
protected override void OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs e)
{
// SOME CODE
_gestureRecognizer.ProcessMoveEvents(e.GetIntermediatePoints(null));
}
private void OnGestureRecognizerTapped(GestureRecognizer sender, TappedEventArgs args)
{
GestureRecognizerTapped?.Invoke(this, args);
}
private void OnGestureRecognizerHolding(GestureRecognizer sender, HoldingEventArgs args)
{
GestureRecognizerHolding?.Invoke(this, args);
}
```
由於一鍵三連屬於業務方面的功能(要聯網、檢查狀態、還可能回退),不屬於控制元件應該提供的功能,所以 ProgressButton 只需要實現到這一步就完成了。
## 7. 實現一鍵三連
終於要實現一鍵三連啦。首先建立三個 ProgressButton, 然後互相雙向繫結 Value 的值並訂閱事件:
``` XML
```
處理 Tapped 的程式碼很簡單,就是反轉一下狀態:
``` CS
private void OnGestureRecognizerTapped(object sender, Windows.UI.Input.TappedEventArgs e)
{
var progressButton = sender as ProgressButton;
if (progressButton.State == ProgressState.Idle)
progressButton.State = ProgressState.Completed;
else
progressButton.State = ProgressState.Idle;
}
```
Holding 的程式碼就複雜一些,設定一個動畫的 Taget 然後啟動動畫,動畫完成後把所有 ProgressButton 的狀態改為 Completed,最後效果可以參考文章開頭的 gif:
``` CS
private void OnGestureRecognizerHolding(object sender, Windows.UI.Input.HoldingEventArgs e)
{
var progressButton = sender as ProgressButton;
if (e.HoldingState == HoldingState.Started)
{
if (!_isAnimateBegin)
{
_isAnimateBegin = true;
(_progressStoryboard.Children[0] as DoubleAnimation).From = progressButton.Minimum;
(_progressStoryboard.Children[0] as DoubleAnimation).To = progressButton.Maximum;
Storyboard.SetTarget(_progressStoryboard.Children[0] as DoubleAnimation, progressButton);
_progressStoryboard.Begin();
}
}
else
{
_isAnimateBegin = false;
_progressStoryboard.Stop();
}
}
private void OnProgressStoryboardCompleted(object sender, object e)
{
LikeButton.State = ProgressState.Completed;
CoinButton.State = ProgressState.Completed;
FavoriteButton.State = ProgressState.Completed;
}
```
## 8. 最後
很久沒有認真寫 UWP 的部落格了,我突然有了個大膽的想法,在這個時間點,會不會就算我胡說八道都不會有人認真去驗證我寫的內容?畢竟現在寫 UWP 的人又不多。不過放心,我對 UWP 是認真的,我保證我是個誠實的男人。
不過這個一鍵三連功能做出來後,又好像,完全沒機會用到嘛。難得都做出來了,就用來皮一下。
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/38937/202103/38937-20210307150116599-1180391487.gif)
## 9. 原始碼
[uwp_design_and_animation_lab](https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab/tree/master/DesignAndAnimationLab/DesignAndAnimationLab/Demos/ThreeActionsWithOneClick)