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windows程式設計師開發linux程式的頭一個月

- 開發環境選擇 vim,vscode,qt,visual studio都可以做linux c++開發,但是作為windows程式設計師,最熟悉的還是visual stuio,加上visual studio 2019 支援cmake及linu開發,所以最終選擇了visual studio 2019 + cmake作為開發環境.同時使用虛擬機器中的ubuntu作為編譯機. - 學習cmake基本用法 學習設定包含路徑; 學習設定庫搜尋路徑; 學習設定動態庫靜態庫的匯入; - 選擇boost作為基礎庫 有許多常用演算法的實現,省下不少造輪子的時間. 可以將很多作業系統相關細節透明化,實現跨平臺開發. - 學習一個linux發行版基本用法 選擇了最容易入手的ubuntu,有介面操作,也可以使用命令列,還有程序監視器. - 選擇一個檔案傳輸工具 FinalShell,不經可以通過ui傳輸檔案,還可以通過ui的方式操作檔案. - 編碼 演算法實現上到是沒什麼區別,但是一些細節還是需要注意的: - 路徑格式,windows是正斜槓('/')反斜槓('\')都ok,linux必須是正斜槓('/').經常使用boost::filesystem庫會減少很多麻煩. - windows下wchar_t是2個位元組,linux下是三個位元組,所以程式碼不能寫的太死,記憶體分配是經常使用sizeof就可以了. - 本機字元windows下是ansi,linux是utf-8,即平時使用的api引數是char*時,windows必須傳ansi字串,而linux必須傳入utf-8字串. - 儘量不要使用UINT DWORD這些visual c++的資料型別,舊程式碼改造留下的如果修改很麻煩,就只能用個頭檔案typedefine一下這些型別了. - linux不支援程式碼匯入庫,即不能使用 #pragma comment(lib,"xxx")這種方法通過程式碼自動匯入庫,只能通過cmake程式碼匯入. - windows的dll搜尋路徑預設包含當前路徑,linux並沒有,不會搜尋當前路徑,可以通過修改LD_LIBRARY_PATH環境變數來新增索索路徑. - gcc編譯器很多時候比msvc的編譯器更加嚴格,相同的程式碼,windows下編譯通過,linux下編譯反而報錯. - linux下一切皆檔案,包括socket,程序等,這點和windows的控制代碼有點不一樣.如果需要在程序間傳遞控制代碼,則需要使用linux特有的與套接字,這點在windows下反而更方便,一個windows api就可以實現跨程序控制代碼拷貝了. - linux下網路使用epoll,windows使用iocp,不過有boost的asio,直接封裝好了. - 現狀 一個多月過去了,現在程式已經可以跑在windows和linux上了,visual studio 2019幫了很大的忙,試想如果從vim開始寫linux,估計會把人逼瘋.而通過vs,一個月,基本上現在常規的開發,問題已經不大了,偶爾遇到問題,也基本可