一個遊戲設計師需要知道哪些知識?
很多能力對於一個遊戲設計師都是很有用的,有一些甚至你都覺得不可想象。我能給你舉一個例子:排版的研究,工作在IT技術的幫助下迅速完成。回到遊戲製作這個話題上,這裡我會列舉常規的重要商業遊戲製作者所需技能。
2D和3D設計
遊戲需要一個漂亮的外觀。好的,你可以說“Minecraft沒有那麼好的畫質但是它也非常成功”,“任何人都會畫俄羅斯方塊的影象”。對,這些都是事實,但是主流的當下新遊戲都是需要一個強大的設計、音效、程式、遊戲藝術團隊。這表示,設計師最重要的技能是找到製造2D和3D影象的辦法,探索他們是怎樣展示力學等等,讓這個世界有著新的東西。提示:使用同義反復在這裡是一個好東西。
Obs:畫質是遊戲的名片
人類學
你會努力得知觀眾他們自己想要什麼,想要經歷什麼,想要生活,甚至他們自己都不知道自己的這個需求。不是一個有關一個玩家想要什麼的調查統計表。是尋找那些玩家內心的檔案——什麼會讓他們感到高興、感到被娛樂了、並且對這個遊戲滿意。
建築學
你不會做一個屋子或一棟樓房的設計,而是在自己的腦海中設計整個帝國、城市、宮殿甚至獸人的房屋。
適當的瞭解建築學會讓你更好地瞭解人們或生物的生活地點。也就不僅僅侷限為你可以讓你創造的世界更加真實了。(當我提到“真實”這個詞的時候,請理解為是讓你的虛擬世界更加真實,物理定律可能相似於或者完全不等於真實世界 )
頭腦風暴
擁有頭腦風暴能力有利於作為遊戲設計師的你。你需要想象數十個,或者用成百上千個來形容更為恰當,這麼多個新想法還有解決方案用於解決很多矛盾與力學,這些都會在你發展想法的事後出現。
不,你不必一個人策劃你的遊戲,但是你需要想出合適的想法和創造法則來規範你的世界,給出王國的感覺,生物的動作,戰鬥的動機,玩家的動力之類的。
電影院
你應該給你的玩家一個被數碼科技限制的,真實的經歷。你想要感動你的玩家,對於這個最好的方法就是學習電影行業。幾乎所有的近期遊戲使用預告片、過場動畫、結尾這些東西。所以,為了增強你為玩家提供真實經歷的能力,掌握某些電影技巧會給你一個很大的好處。
交流
你需要講述,不僅僅是口頭上的,但是絕對是以文字形式。我會有必要在這裡跟所有專業的人士交流就是一個例子。你會與你的團隊交流,會和他們一起解決很多難題,跟聽眾和客戶交流。擁有交流的能力會讓你在瞭解他們對於你的遊戲的真實感受有幫助。
文字工作
你需要主要是具有創造力的文書工作。你要創造整個世界、物種、人口、還有在這些事情背後的各種故事。當然,你不能忘記技術性部分,你需要把最複雜的思想簡化,因為你沒有做好這個工作,你的思想會看起來很遙遠,一個在未來才該乾的事情,或者永遠都幹不了的事情。
商業
無論你喜歡或否,遊戲設計是一個市場工作,之後市場是基於各種交易工作的,所有的交易多少都設計一個叫做“金錢”的東西。因此,為了增加將你夢想中游戲出產的機率,你需要與製造商、出版商、自由職業者、投資人、支持者還有許許多多的人交流。他們應該購買你的想法。
經濟學
今日的遊戲在經濟上覆雜程度比以前任何程度上都高。這是整個獎勵系統用於讓玩家一直玩這個遊戲,不會強到逆天,不會弱到爆來面對遊戲中的重重挑戰(譯者注:說白了就是平衡度=-=),同時還要感到遊戲的自我價值。比以前的老遊戲複雜的多的是那些,價格變化,各種價格不一的交易貨物,還有那些建築材料。
資訊科技
我在提及一個你理解你遊戲中所用科技的能力。創新品格如今爭議很大,知道你所用的技術的優缺點會讓你更好地掌控你的遊戲,增加創造獨一無二的創新東西的可能性。
歷史
最好的例子就是神學,特別是希臘神話還有北歐神話。你的遊戲和歷史無關?那你的遊戲是個全新的幻想世界?相信我,瞭解歷史會讓你具有一個全新的創造你的特殊世界的靈感。
管理學
為了製造出一個好遊戲,在各方面都很出色的遊戲,一個團隊是必須的,之後你應當先學習一堆有關如何組織一堆人來為同一個目標而努力。不,你沒有責任來管理整個團隊,或者說你不應該這麼做,但是好的遊戲設計者都對管理學小有研究。當存在一個糟糕的管理者的時候,他們可以在一定程度上低調地幫助大家在開發結束時仍舊獲得盼望的結果。
數學
無可置疑,遊戲充滿著數學。遊戲裡有可能性、風險分析、獎勵、座標系統、力學管理。先不提及那些在遊戲背後高階的數學了,具有能力的設計師會把自己沉浸在數學中用於尋找那些數學理論以改善遊戲。
聲音設計
是的,遊戲需要聲音。音樂讓人們參與、沉浸、對與他們的存在進行直接關聯。在音樂之外還有一整個聲音設計的世界:聲效、節奏、打鬥。場景需要音樂以讓玩家相信他是真正在那裡。影象需要顯示那個地點,同事聲音讓玩家相信他真正在那裡。提示:“耳聽為實”
心理學
你的目標是給予人們他們想要的經歷。你會嚇他們,獎勵他們,愚弄他們、欺騙他們、保護他們或者做一切必要的事,故你需要理解人類各年齡、職業、信仰等等的心理。如果你不知道他們的心理,那麼你是在黑暗中設計。
公共行為
你經常需要公開戰士或者拒絕各種想法。有很多東西可以加到遊戲中,但是有更多不能。整個團隊會希望加一點個人的東西在遊戲中,之後你應該公開的接受這個請求,但是應該拒絕或反對那些不切實際的請求。你應該在你表述意見的時候一直保持中立、清白、感到興趣的樣子,否則人們會認為你不知道你在幹什麼。提示:看你們國家的總統對公眾的講話或者辯論。
並且,是的,還有更多,是不是有點可拍?但是放鬆,沒有人能夠掌握所有的這些技能。被談論的只是那些能改善你工作質量的那些主要技能。
你掌握這些知識越好,作為一個遊戲設計者你會做得更好。更進一步地談論,切記遊戲設計的最重要技能——“你需要傾聽”。
傾聽,你需要停下工作來傾聽你的客戶、你的朋友、你的家人還有更加主要的,你的團隊。
他們是你創造的世界的參與者,他們是重要的一部分。他們所能產生的想法會比你自己的好上很多倍,所以離開自我中心的誤區,之後學會、學會傾聽。
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