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遊戲建模師接外包私活真逆天,遊戲角色外包價格:17000元!這些技能你也能學

這世界上總有那麼一群拉仇恨的傢伙,他們學了點技術就在家當SOHO一族,工作自由,時間自由,隨時粗去玩,想睡幾點就睡幾點,錢包還越來越鼓……他們就是幹了點跟遊戲有關的工作,結果卻令人不可思議,來晒晒遊戲建模師們的外包私活:

手機遊戲
道具外包價格:6500元
用時:2天/個

角色外包價格:17000元
用時:10天/個
數量:5個以上

影視渲染
外包價格:8500元
用時:7天/個
數量:3個以上

虛擬現實(VR)
外包價格:120元
用時:1.5小時/個
數量:1000件以上

央視虛擬演播廳
外包價格:4500元
用時:2天/個
數量:200個以上

看到了嗎?吊炸天有木有……隨便一個私單就秒殺別人一個月工資!

接下來給大家分享遊戲建模各專案中對應的技能:

1. 3D遊戲道具與場景

從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟體製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2. 次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟體操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的瞭解。

分享國內最全面的3D遊戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!

1. 網遊低模角色製作

通過學習製作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3D遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

2. 遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

3. 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK匯入引擎最終效果調節。

完整3D建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現在讓你去學MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

一個優秀的次世代遊戲建模製作要做好哪些準備工作

首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。

優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型製作和動作設計始終。

這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

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