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想從事遊戲建模師?這行業有沒有必要考研?如何開始學習?

這個行業,說實在,如果你是想從事遊戲建模師這一塊,畢業工作之後,5年內,本科生,還是研究生,對於你職業的提升用處並不會很大。5年之後,也不會有太大的影響。

建模做的好的,叫設計師。做的不好的,純粹就是個技工。就像程式設計師職業中,碼農,碼畜這一稱呼。

如果你想從事這一行,經驗與作品,是你唯一的出路。

如果你想學習,我不建議你選擇自學的方式。自學一定可以自學的。網上太多教程了,不用花錢都可以學習到。但是,你認定了要去從事遊戲建模的工作,去到遊戲公司裡去工作,自學的時間,你浪費的起嗎?這個可以自己好好想想。

說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個學生是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?

我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少人進入蒙圈模式呢?

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是現實裡很難有人做到優秀,拔尖那一塊。當然,除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。

總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D遊戲建模,這是痴人說夢。

如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3D遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,拿到不錯的薪資,在自己資金合適的情況下,有必要系統學習,並且是有人帶著學,能輔導你,解決日常練習的差錯。不一定是手把手教,但是有一個好的解決方案,總比你花上幾個小時,半天的時間,到處問人,自己瞎捉摸,各種試錯要好吧。

相信我,你珍惜的這些時間,以後會帶給你更大的財富。

你可以想想學會3D遊戲建模,不僅能在網路事業盈利,還能“一物多用”,將“撈金”發展至現實世界,各種動漫角色,遊戲角色的手辦模型,能賣出幾百到上萬的高價。

接一個次世代遊戲模型、場景模型、電影角色模型等的私單都能達到20000元一套。

其實想要學好3D建模,尤其是遊戲建模,有一套通俗易懂且全面細緻的視訊教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視訊教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

僅僅懂一兩個主流3D軟體也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務的時候,軟體的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,專案的完成度也能達到預期的標準。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完一個專案的了。隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法。

作為從業7年的遊戲角色設計師,過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。

給大家在今後學習以及工作中提3點常見的問題,希望大家避免出現以下情況:

1、工具使用不熟練

初學者60%有基礎操作問題。解決方法就是多做,多問,多記。模型做的多,技術就有提升,不懂就問,但是問之後一定實踐幾遍。

理論不實踐,記憶就是不會加深,只會慢慢淡忘。一旦功能工具能熟練操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但結果都差太多。初學者要:多做,多問,多記,沒有捷徑。

2、佈線不規範

佈線是建模不可避免環節,展UV,權重,做動畫都受佈線影響。遊戲模型和影視用模型佈線方面有共性,也有區別。

低模相當於繪畫的結構素描,能鍛鍊模型師的概括力,低模行業有三分模型,七分貼圖說法。低模面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,主要精力集中在貼圖繪製上,低模的佈線要求,一是佈線能讓面數儘量節省,二是對大結構進行模型體現。低模佈線可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四邊面。

高模和低模在做動畫時,線的運動和伸展原理一樣,部分情況下,佈線理論是相通的。但高模佈線方面忌諱比低模多很多。高模在圓滑時,塑造形體時建立的多角面,會影響模型平滑度和伸展。

低模佈線的原則是:儘可能少的面數下,表現豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方,自由伸展且不變形。

3、不會貼圖繪製

遊戲低模製作流程相對簡單,做好白模,展uv,匯入貼圖軟體繪製貼圖。高模相對複雜,高模需要的貼圖比較多,法線貼圖之類烘焙比較費時,但有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用貼圖軟體直接進行覆蓋,像QX。無論走低模,走次世代,繪製貼圖都不可避免。

貼圖繪製就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體質感,對光影的敏感度,受光關係要明確。

3D建模新手學習需要多加練習,基礎真的很重要,無論做什麼都會用到基礎,打好基礎後續的事情就水到渠成。

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