Android動態載入——載入未安裝APK中的類
前言
近期做換膚功能,由於換膚程度較高,受限於平臺本身,實現起來較複雜,暫時擱置了該功能,但也積累了一些經驗,將分兩篇文章來寫這部分的內容,歡迎交流!
關鍵字:Android動態載入
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正文
一、前提
目的:動態載入SD卡中Apk的類。
注意:被載入的APK是未安裝的。
相關:本文是本博另外一篇文章:
截圖: 成功截圖:
二、準備
準備被呼叫Android工程:TestB
ITest
publicinterfaceITest{
StringgetMoney();
}
TestBActivity
publicclassTestBActivityextendsActivityimplementsITest{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
publicStringgetMoney(){
return"1";
}
}
程式碼說明:很簡單的程式碼。將生成後的TestB.apk拷貝到SD卡的根目錄下。
三、呼叫
呼叫工程TestA
publicclassTestAActivityextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
setContentView(R.layout.main);
Stringpath=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/";
Stringfilename="TestB.apk";
DexClassLoaderclassLoader=newDexClassLoader(path+filename,path,
null,getClassLoader());
try{
ClassmLoadClass=classLoader.loadClass("com.nmbb.TestBActivity");
Constructorconstructor=mLoadClass.getConstructor(newClass[]{});
ObjectTestBActivity=constructor.newInstance(newObject[]{});
MethodgetMoney=mLoadClass.getMethod("getMoney",null);
getMoney.setAccessible(true);
Objectmoney=getMoney.invoke(TestBActivity,null);
Toast.makeText(this,money.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}catch(ClassNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(SecurityExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(NoSuchMethodExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IllegalArgumentExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(InstantiationExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(InvocationTargetExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
執行的時候可以發現會自動生成TestB.dex檔案。動態載入方面還可以搜尋一下"Java動態載入"方面的資料,很有參考價值。可以發現比Android動態載入jar/dex使用起來方便得多。
四、下載
五、注意
6.1 別忘了加上SDCARD的寫許可權:
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
6.2 同樣注意,不要再兩個工程包含package和名稱相同的介面,否則報錯。(參見Android動態載入jar/dex的後期維護)
六、擴充套件閱讀
探祕騰訊Android手機遊戲平臺之不安裝遊戲APK直接啟動法
(強烈推薦:QQ遊戲動態呼叫Activity的方法:通過ClassLoader,loadClass Activity類,然後分別在主工程的onDestroy、onKeyDown、onPause、onRestart、onResume等生命週期方法中反射呼叫(Method、invoke)子工程的類方法來模擬實現整個生命週期。此外巧妙的通過解壓縮APK檔案來獲取遊戲的資源)
Android中文Wiki:DexFile
七、缺點
6.1 由於是使用反射,無法取得Context,也就是TestBActivity與普通的類毫無區別,沒有生命週期。
八、推薦
轉載於:https://my.oschina.net/tingzi/blog/213337