C語言實現猜拳遊戲
阿新 • • 發佈:2020-02-15
一、問題
C語言實現猜拳遊戲,使用者自己選擇對手,可以建立玩家角色。可以記錄當前對戰情況(對戰局數,得分情況)
二、解決思路
猜拳遊戲大家都不陌生,從小玩到大,遇到棘手的選擇,猜拳往往是最能服眾的處理辦法。那麼今天我們就用C語言來實現這個小遊戲。這題比較簡單,建立兩個字元陣列,對應對手和玩家。接著使用者選擇要出的(石頭,剪刀,布),然後是電腦選擇,最後把兩個選擇進行對比,判斷輸贏。
三、程式碼實現
第一步,編寫game.h標頭檔案,把需要用到的函式宣告及一些巨集定義寫在裡面
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #pragma warning(disable:4996) void menu(); void gamestart(int com,char* comname,char* name); int judge(int choice,int c); int computer_round(); void show(int count,int ptimes,int ctimes,char* name); #endif
第二步,編寫main函式,從這裡呼叫函式
#include "game.h" int main() { menu();//呼叫menu函式 system("pause"); return 0; }
第三步,編寫game.c,把需要用到的函式都寫在裡面。
menu函式,指引使用者做出選擇
void menu()//menu函式,指引使用者做出選擇 { printf("**************\n"); printf("**猜拳,開始**\n"); printf("**************\n"); printf("請選擇對方角色(1.奧特曼2.葫蘆娃3.孫悟空)\n"); int com = 0; char comname[20] = { 0 }; int flag = 1; while (flag) { //為使用者選擇的對手建立名字 scanf("%d",&com); switch (com) { case 1:strcpy(comname,"奧特曼"); flag = 0; break; case 2:strcpy(comname,"葫蘆娃"); flag = 0; break; case 3:strcpy(comname,"孫悟空"); flag = 0; break; default:printf("輸入有誤!\n"); break; } } printf("請輸入你的名字:"); char name[20] = { 0 }; scanf("%s",name);//使用者自己建立角色 printf("%sVS%s\n",name,comname); printf("要開始嗎?(y/n)\n"); char choice = 0; while (1) { if (flag) { // 判斷使用者是不是第一次進行遊戲 printf("要繼續嗎?(y/n)\n"); } flag = 1; getchar(); scanf("%c",&choice); switch (choice) { case 'y': gamestart(comname,name);//'y',開始遊戲,呼叫gamestart函式 break; case 'n': printf("拜拜!\n");//'n',遊戲結束,函式呼叫結束 return; default: printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); break; } } }
gamestart函式,遊戲開始
void gamestart(char* comname,char* name) { int static ptimes = 0;//使用者贏的次數 int static ctimes = 0;//電腦贏得次數 int static count = 0; //遊戲對戰次數 if (count) { show(count,ptimes,ctimes,comname,name); //如果不是第一次進入遊戲,則顯示當前對戰情況 } count++;//每進行一次遊戲,count自加一 printf("請出拳:1.石頭2.剪刀3.布\n"); int choice = 0; printf("你出拳:"); int flag = 1; while (flag) { scanf("%d",&choice); switch (choice) { case 1:printf("石頭\n"); flag = 0; break; case 2:printf("剪刀\n"); flag = 0; break; case 3:printf("布\n"); flag = 0; break; default:printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); } } printf("%s出拳:",comname); int result = judge(choice,computer_round());//先呼叫computer_round函式,得到電腦的選擇 //然後呼叫judge函式,判斷輸贏 switch (result) { case -1:printf("很遺憾,你輸了!\n"); ctimes++; //記錄電腦贏的次數 break; case 0:printf("還不錯,平局!\n"); break; case 1:printf("恭喜你,你贏了!\n"); ptimes++; //記錄使用者贏的次數 break; } }
judge函式,判斷輸贏
int judge(int choice,int c)//judge函式,判斷輸贏 { if (choice == c) { //如果兩個選擇相同,則平局 return 0; } if (choice - c == 1 || choice - c == -2) { // choice是使用者選擇,若符合這兩個結果,則證明使用者輸 return -1; } else { return 1; //否則使用者贏 } }
computer_round函式,電腦回合
int computer_round()//computer_round函式,電腦選擇出什麼 { srand((unsigned long)time(NULL)); int c = rand() % 2 + 1; //與人的選項一樣,1.石頭2.剪刀3.布 if (c == 1) { printf("石頭\n"); } else if (c == 2) { printf("剪刀\n"); } else { printf("布\n"); } return c; }
show函式,顯示當前對戰情況
void show(int count,char* name) { system("cls"); printf("%sVS%s\n",comname); printf("對戰次數:%d\n",count); printf("姓名 得分\n"); printf("%6s %d\n",ptimes); printf("%6s %d\n",ctimes); }
四、執行結果
五、寫在最後
既然在家都閒著沒事,不如寫個小遊戲;不耽誤學習,不耽誤娛樂。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。