1. 程式人生 > 程式設計 >C語言實現拼圖遊戲

C語言實現拼圖遊戲

本文例項為大家分享了C語言實現拼圖遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

一、完成拼圖所要實現的功能

1.實現圖形介面

一維陣列,二維陣列,圖形庫裡面的貼圖

2.繪製一個開始介面的選單

圖形庫(畫矩形,填充顏色),文字輸出,滑鼠操作

3.載入資源

切割技術,用到隨機函式,隨機產生一維陣列下標,然後賦值給二維陣列進行初始化。

4.貼圖

我這裡3行3列的。遍歷二維陣列進行 貼圖。

5.遊戲過程

主要是滑鼠操作,遇到空白的一塊,左右上下都可以交換。

二、效果展示

C語言實現拼圖遊戲

C語言實現拼圖遊戲

三、程式碼實現

/************************************************************************
*  專案名稱:拼圖遊戲
*  專案描述:圖片切割,隨機函式,一維二維間的賦值,樹邊操作
*  專案環境:VS2013
*  生成日期:2019-3-13
*  作者所屬:追夢
*************************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
int array2D[3][3] = { 0 };
int array1D[9] = { 0 };
IMAGE img,block;
struct blankPos
{
 int i,j;
}myPos{ 0,0 };
struct blankPos searchPos(int array2D[][3],int l,int h)
{
 for (int i = 0; i < l;i++)
 {
 for (int j = 0; j < h;j++)
 {
 if (array2D[i][j] == 8)
 {
 myPos.j = j;
 myPos.i = i;
 return myPos;
 }
 }
 }
 return myPos;
}
void drawMenu()//選單
{
 initgraph(300,300);
 setbkcolor(WHITE);
 cleardevice();
 setfillcolor(BLUE);
 settextstyle(10,L"宋體");
 setbkmode(TRANSPARENT);
 fillrectangle(120,60,180,80);
 fillrectangle(120,85,105);
 outtextxy(130,65,L"開始遊戲");
 outtextxy(130,90,L"退出遊戲");
 settextcolor(RED);
 outtextxy(95,140,L"追夢拼圖遊戲V1.1.0版本");
 MOUSEMSG m;
 while (1)
 {
 m = GetMouseMsg();
 if (m.x >= 120 && m.x <= 180 && m.y >= 60 && m.y <= 80)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 rectangle(120 - 2,60 - 2,180 + 2,80 + 2);
 if (m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
 {
 break;
 }
 }
 else if (m.x >= 120 && m.x <= 180 && m.y >=85 && m.y <= 105)
 {
 setlinecolor(BLACK);
 rectangle(120 - 2,85 - 2,105 + 2);
 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
 {
 exit(0);
 }
 }
 else
 {
 setlinecolor(WHITE);
 rectangle(120 - 2,80 + 2);
 rectangle(120 - 2,105 + 2);
 }
 }
 closegraph();
}
void loadResource()//載入資源
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int length=8;
 int pos = 0;
 int i,j;
 for (i = 0; i < 8; i++)
 {
 array1D[i] = i;
 }
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 if (i == 2 && j == 2)
 {
 array2D[i][j] = 8;
 break;
 }
 pos = rand() % length;
 array2D[i][j] = array1D[pos];
 for (int k = pos; k < length; k++)
 {
 array1D[k] = array1D[k + 1];
 }
 length--;
 }
 if (i == 2 && j == 2)
 {
 array2D[i][j] = 8;
 break;
 }
 }
 loadimage(&img,L"圖1.jpg",300,300);
 loadimage(&block,L"空目的地.jpg",100,100);
}
void drawMap() //貼圖
{
 for (int i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 3; j++)
 {
 int x = 100 * j;
 int y = 100 * i;
 switch (array2D[i][j])
 {
 case 0:
 case 1:
 case 2:
 putimage(x,y,&img,array2D[i][j] * 100,0);
 break;
 case 3:
 case 4:
 case 5:
 putimage(x,(array2D[i][j] - 3) * 100,100);
 break;
 case 6:
 case 7:
 putimage(x,(array2D[i][j] - 6) * 100,200);
 break;
 case 8:
 putimage(x,&block);
 break;
 }
 }
 }
}
void playGame() //遊戲過程
{
 MOUSEMSG m;
 int i,j;
 int i_MOUSE,j_MOUSE;
 while (1)
 {
 drawMap();
 searchPos(array2D,3,3);
 i = myPos.i;
 j = myPos.j;
 m = GetMouseMsg();
 switch (m.uMsg)
 {
 case WM_LBUTTONDOWN:
 i_MOUSE = m.y / 100;
 j_MOUSE = m.x / 100;
 if (i_MOUSE == i + 1 && j_MOUSE == j)
 {
 array2D[i][j] = array2D[i_MOUSE][j_MOUSE];
 array2D[i_MOUSE][j_MOUSE] = 8;
 }
 if (i_MOUSE == i - 1 && j_MOUSE == j)
 {
 array2D[i][j] = array2D[i_MOUSE][j_MOUSE];
 array2D[i_MOUSE][j_MOUSE] = 8;
 }
 if (i_MOUSE == i && j_MOUSE == j+1)
 {
 array2D[i][j] = array2D[i_MOUSE][j_MOUSE];
 array2D[i_MOUSE][j_MOUSE] = 8;
 }
 if (i_MOUSE == i && j_MOUSE == j-1)
 {
 array2D[i][j] = array2D[i_MOUSE][j_MOUSE];
 array2D[i_MOUSE][j_MOUSE] = 8;
 }
 break;
 }
 }
}
int main()
{
 drawMenu();
 initgraph(300,300);
 loadResource();
 drawMap();
 playGame();
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。