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基於C語言實現掃雷遊戲

掃雷遊戲和我上面寫的三子棋遊戲的框架有類似,對與這種像對於來說比較複雜一點的程式碼。我們就應該應用同樣的思路,先構建好一個框架,理清自己的思路,然後再編寫程式碼

1.首先,對於掃雷遊戲,我們應該建立兩個二維陣列,一個是給玩家看到的,另一個應該是含有雷到底在哪裡的一個二維陣列,只有一個是完全不夠的.

2.把玩家能看到的那張表打印出來

3.讓玩家輸入要下的座標,並且對其要進行校驗

4.判斷是否有地雷,有則遊戲直接結束

5.如果沒有錯誤,則將周圍手雷的數目打在螢幕上

6.判斷輸贏,看翻開格子的數量如果是71=9*9-10

7.如果翻開的格子數為71,則遊戲結束,玩家勝利

思路一樣,主要就是根據自己列出的思路去合理的寫出程式碼,就好啦

如下面例題:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_COL 9           //巨集定義
#define MAX_ROW 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10     //巨集定義一個10個雷

//掃雷遊戲
//1.建立兩個二維陣列並進行初始化
//2.列印一張地圖
//3.玩家輸入要讀取的座標,並對玩家輸入的座標進行校驗
//4.判斷輸入的座標是否有地雷,如果存在,則直接遊戲結束
//5.如果沒有,則統計周圍雷的數目並將其顯示在螢幕上
//6.判斷輸贏,並檢查翻開格子的數量,9*9-10=71;
//7.如果將71個格子全部翻開,玩家勝利


int menu(){      //選單顯示
 printf("\n\n=======================\n");
 printf("1.開始遊戲\n");
 printf("2.結束遊戲\n");
 printf("=======================\n");
 printf("請輸入序號:");
 int choice = 0;
 scanf("%d",&choice);
 return choice;
}
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){  //對這兩個二維陣列進行賦初值,並將其改變所存放的數
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){      //for巢狀(二維陣列)
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
  showMap[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
 for (int col = 0; col <MAX_COL; col++){
  mineMap[row][col] = '0';
 }
 }
 int n = DEFAULT_MINE_COUNT;            //將雷賦值給n
 while(n > 0){                   //迴圈並讓電腦取隨機數
 int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
 if (mineMap[row][col] == '1'){    //遇到雷
  continue;
 }
 mineMap[row][col] = '1';
  n--;        //逐次遞減,保證只有10個雷
 }
}
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){     //這個是玩家能看到的介面
 printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9\n");
 printf("-----------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
  printf("%c ",theMap[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("-----------------\n");

}
void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],//讓在翻開的格子上顯示周圍8個格子有雷的數目
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r<= row + 1; r++){
 for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
  if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL){  //校驗,讓其在給定範圍內
  continue;
  }
  if (mineMap[r][c] == '1'){         //周圍有,則++
  count++;
  }
 }
 }
 showMap[row][col] = count + '0';        //將其轉換為10進位制
}

void game(){

 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };    //定義二維陣列
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap,mineMap);            //1.對兩個二維陣列進行賦初值,定義
 int openedBlockCount = 0;
 while (1){
 
 printMap(showMap);     //2.將圖顯示出來
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("請輸入你要翻開的座標(row,col):");
 scanf("%d %d",&row,&col);    //賦予地址
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ //這裡是對函式的校驗
  printf("您輸入的座標有誤!\n");
  continue;
 }
 if (showMap[row][col] != '*'){       //錯誤提醒
  printf("當前位置已經被翻開!\n");
  continue;
 }
 if (mineMap[row][col] == '1'){       //遇到雷時,遊戲結束
  printf("Game over!\n");
  printMap(mineMap);    //並且列印mineMap()
  break;
 }
      updateShowMap( showMap,mineMap,row,col);       //將周圍雷的數目顯示在螢幕上
  openedBlockCount++;           //已經被翻開的格子的數目
  if (openedBlockCount == MAX_ROW*MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT){  //翻開格子數目71,則玩家勝利
  printf("遊戲勝利了!;");
  printMap(mineMap);         //列印雷圖
  break;
  }
 }
}

int main(){
 while (1){
 int choice = menu();   //建立選單
 if (choice == 1){
  game();    //並在choice=1時呼叫game()函式
 }else if (choice == 0){
  printf("Goodbye!");
  break;
 }else{
  printf("您的輸入有誤");
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

寫這個程式碼的時候還是要小心,要細心,尤其是在row<=MAX_ROW這一部分的時候,一定要細心,早上我也除錯了好久,就是因為多加了等於號,累了大半天,還是要多敲程式碼。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。