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沒有學過畫畫,想學3D遊戲建模需要報班嗎?

繪畫和3D都是視覺表現方式,只是表現的媒介不一樣了而已,學美術和學畫畫這是兩個概念,畫畫是在學美術,學美術的不一定就是畫畫

二者的層級關係要理清楚!

經常建模的人,他能用模型傳達出他想做出的視覺效果,經常畫畫通過紙來傳達出他想表現的視覺效果,這個沒毛病。

公司裡面有個3D概念設計師,畫畫水平不高但是能做出符合專案要求的概念設計,就是用zb,max做模型在keyshot裡面做對映貼圖渲染個靜偵再在PS修一修就好了,速度還很快,效果也很完整,難道說概念設計一定是筆畫麼?

我畫東西的時候有時也是先建個簡單的模型再來畫,比如有些東西透視很複雜我就建了幾個box丟到引擎裡截個已經把透視和構圖找好的粗稿再來做原畫,這樣效果好速度也快。

“3d建模水平”這個論述也是有很多方向,在這裡我只針對遊戲美術製作這個層面的(我也只是個做遊戲的其他不熟。。哈哈)。

你如果是做遊戲的低模加手繪貼圖的,那麼這和繪畫水平是有聯絡的,因為貼圖需要你手繪。

如果做次時代3D遊戲模型方向,那麼對手繪的要求就沒那麼高,建了高模烘了法線直接去substance裡面就可以做出非常寫實的貼圖材質,這和你的繪畫水平就沒太大關係了。

真理是在於藝術審美水平的問題,你用3D表現也好你用繪畫表現也好,做出來的視覺感受才是最重要的,美術理論上的東西不是僅僅應用在畫畫上,只能說畫畫的工具是最容易上手的,學習畫畫也是成本相對較低相對便捷的美術入門方式。

但是,3D藝術家是通過3D軟體這個媒介進行創作,加入自己的想法,美術知識,3D軟體就相當於是這些人手中的“筆”。我認識好幾個公司大神,手繪能力渣渣,但是做出來專案的美術效果非常不錯。

所以說只是工具不同而已啦,大家不應該糾結於表現媒介的問題。

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繪畫水平高對3d建模有積極的影響,但是一個不怎麼會畫畫的人,也可以做好3D遊戲建模

3D建模水平和繪畫水平兩者之間是沒有直接關係的,3D建模水平和繪畫水平這兩者和藝術.美術審美水平有非常大的關係。所以說3D建模的別老是想著畫畫畫,想提升美術基礎的多去看多去想,學學藝術理論方面的東西,提高自己的眼界。

再然後是報班問題

除了報班,就是自學,當然自學一定可以自學的。網上太多教程了,不用花錢都可以學習到。但是,你認定了要去從事3D建模的工作,去到公司裡去工作,自學的時間,你浪費的起嗎?這個可以自己好好想想。

說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個學生是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?

我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少人進入蒙圈模式呢?

所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是現實裡很難有人做到優秀,拔尖那一塊。當然,除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。

總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3D遊戲建模,這是痴人說夢。

在你有一定的經濟基礎的情況下,建議大家參加線上課程。

至於為什麼不是線下課程。首先成本真的很高,畢竟動輒2-3w的學費,學習期間缺少的收入,異地學習可能產生的路費、生活費,每一個拿出來都不是小事。可能有的機構老師會告訴你,“沒關係,培訓到一半有一定基礎之後你就能出去接點外包補貼了”。但真的可能嗎?且不說學到一半時候的技術如何,就只說時間上的安排就不可能了(學習任務本來就很緊張了,怎麼可能抽出時間去做外包?)

方便程度不夠也是線下課不可忽視的一個缺點——畢竟學校固定的開班地點就那幾個,要想去系統學習,只能到學校去,而如果你心儀的學校和你是異地,那麼食宿行你都需要進行考慮。雖然有的學校也會提供住宿,但也有不會提供住宿的學校。

就算是線下教育,操作都還是在電腦上演示,一個班都會有很多學生,換算下來,一個老師在你身上花費的時間,其實也並不會很多。即使是線上下,更多都還是靠自覺啊。你不去做,不去主動追求,老師也都不會時時刻刻盯著你。

至於為什麼推薦線上教學,我本人就是在線上學習出來的,並且,現在也在關注著行業的新動向,有好的技術,好的軟體可以跟快捷,能做出更優質的作品來,我也是願意去花錢購買這個技術。

不要想著花錢,自己就是吃虧。為知識付費,永遠不會吃虧。

零基礎學3D遊戲建模,到做的還不錯只需要五、六個月的培訓,而且是任何水平和天賦的人都可以。