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為什麼3D遊戲建模設計需要美術基礎,需要多好的美術功底?

經常會碰到會多同學會問遊戲建模設計需要美術基礎嗎?

遊戲建模設計需要多好的美術功底?

今天我們就聊聊3D遊戲建模設計之美術基礎

三維軟體是工具,美術基礎是內力,工具只是熟能生巧的過程,美術基礎決定在建模行業的上線

美術基礎的高低影響學習建模的速度和作品質量,以及工作後能力,甚至薪資待遇。

雖然現在3D建模對於美術的門檻降低了不少,一些沒有美術基礎的也能學的很好,但總體來說,美術基礎好的人比沒有美術基礎的人,學建模的優勢不是一點半點。

造型能力、空間感都是美術基礎的一部分,對於遊戲美術設計行業的從業者很重要。

有美術基礎最好,沒有也不要擔心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術功底也會慢慢的成長,從無到有。

我們要做一個3D模型,也就是一個三維的圖形,那電腦螢幕是一個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每一個圖形放大以後它的組成都是一個個畫素,而這些畫素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。

學過美術的同學應該都知道,我們畫素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠近距離,這才使得我們畫的內容更加的真實生動,大神們更是畫得栩栩如生。

我們做建模也是一樣得有角色或者建築或背景,你要想做的生動形象,那麼你有美術功底自然事半功倍。如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

至於沒有美術基礎如何學習3D遊戲建模設計?:

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?

美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。

還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對。

大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

很多朋友在學習建模設計的時候埋頭苦幹,整天對著電腦盲目的做。不去向前輩大神學習,你沒有基礎,但是你要站得高看得遠啊,多去看看大神是怎麼製作模型的,多看多練習才能進步快一點。

平時也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時候就不容易出錯。

想要從零基礎開始成為一名專業的3D遊戲建模設計師,首先是通過你先系統學習軟體操作,實戰操作,學到一些美術的基本概念,然後用到自己的作品裡,通過名師指導,看你的作品哪裡有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,從這些方面提高審美,這個才是核心,也是最直接得提高辦法。

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