js實現簡易拖拽的示例
簡易拖拽
目錄
- 程式碼例項
- 程式碼解析
- scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的區別
- offsetX,clientX,pageX的辨析
- 下載原始碼連結
程式碼例項
<div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px;position: absolute;cursor: move;"></div> (function () { var dragging = false var boxX,boxY,mouseX,mouseY,offsetX,offsetY var box = document.getElementById('box') // 滑鼠按下的動作 box.onmousedown = down // 滑鼠的移動動作 document.onmousemove = move // 釋放滑鼠的動作 document.onmouseup = up // 滑鼠按下後的函式,e為事件物件 function down(e) { dragging = true // 獲取元素所在的座標 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop // 獲取滑鼠所在的座標 mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x) mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y) // 滑鼠相對元素左和上邊緣的座標 offsetX = mouseX - boxX offsetY = mouseY - boxY } // 滑鼠移動呼叫的函式 function move(e){ if (dragging) { // 獲取移動後的元素的座標 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY // 計算可移動位置的大小, 保證元素不會超過可移動範圍 var width = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth var height = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight // min方法保證不會超過右邊界,max保證不會超過左邊界 x = Math.min(Math.max(0,x),width) y = Math.min(Math.max(0,y),height) // 給元素及時定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' } } // 釋放滑鼠的函式 function up(e){ dragging = false } // 函式用於獲取滑鼠的位置 function getMouseXY(e){ var x = 0,y = 0 e = e || window.event if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x,y: y } } })()
程式碼解析
在 document 物件上繫結 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上繫結是因為當滑鼠移動太快而超出元素的範圍時會停止拖拽,而繫結在 document 上則可以避免這樣的事情發生。拖拽再快都不會超出 document 的範圍。
// 滑鼠按下的動作 box.onmousedown = down // 滑鼠的移動動作 document.onmousemove = move // 釋放滑鼠的動作 document.onmouseup = up
HTMLElement.offsetLeft是一個只讀屬性,返回當前元素左上角相對於HTMLElement.offsetParent 節點的左邊界偏移的畫素值。
// 獲取元素所在的座標 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop
一般滑鼠的位置使用 pageX / pageY 獲取,但是 IE 不支援這兩個屬性。所以在 IE 中使用 event.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; 獲取滑鼠的位置
if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }
scrollWidth,offsetWidth的區別
定義
- scrollWidth:物件的實際內容的寬度,不包括邊線寬度
- clientWidth:物件內容的可視區的寬度,不包括邊線寬度
- offsetWidth:物件整體的實際寬度,包括滾動條等邊線
情況一
元素內無內容或者內容不超過可視區,滾動不出現或不可用
scrollWidth = clientWidth
offsetWidth為元素的實際寬度
情況二
元素的內容超過可視區,滾動條出現和可用
scrollWidth > clientWidth
offsetWidth為元素的實際寬度
offsetX,pageX的辨析
offsetX,offsetY
指滑鼠指標相對於觸發事件元素的左上角的偏移,在Chrome,Opera,Safari中指外邊緣,即將該元素邊框的寬度計算在內,firefox則不包含邊框值
pageX,pageY
指相對文件視窗左上角的距離,不會隨滾動條移動
clientX,clientY
指相對於瀏覽器可視視窗左上角的距離,參照點會隨滾動條滾動而移動
下載原始碼連結
星輝的Github
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