[leetCode]219. 存在重複元素 II
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Lombok有什麼用
在我們實體Bean
中有大量的Getter/Setter
toString
,hashCode
等可能不會用到,但是某些時候仍然需要複寫;在使用Lombok
之後,將由其來自動幫你實現程式碼生成。注意,其是在編譯原始碼
過程中,幫你自動生成的。就是說,將極大減少你的程式碼總量。
Lombok的官方地址:https://projectlombok.org/
使用Lombok時需要注意的點
- 在類需要序列化、反序列化時或者需要詳細控制欄位時,應該謹慎考慮是否要使用Lombok,因為在這種情況下容易出問題。例如:Jackson、Json序列化
- 使用Lombok雖然能夠省去手動建立
setter
和getter
方法等繁瑣事情,但是卻降低了原始碼檔案的可讀性和完整性,減低了閱讀原始碼的舒適度 - 使用
@Slf4j
還是@Log4j
註解,需要根據實際專案中使用的日誌框架來選擇。 - Lombok並非處處適用,我們需要選擇適合的地方使用Lombok,例如pojo是一個好地方,因為pojo很單純
Lombok的安裝
eclipse安裝Lombok步驟:
- 下載最新的
lombok.jar
包,下載地址:https://projectlombok.org/download.html - 進入
cmd
視窗,切到Lombok
下載的目錄,執行命令:java -jar lombok.jar
,會出現如下介面:
已經預設選好了eclipse安裝目錄(這個可能是因為我只有一個盤,如果沒有預設選擇,可以自己點選下方Specify location...
- eclipse安裝目錄下的
eclipse.ini
檔案末尾已經加了一行內容(這個路徑因人而異,和eclipse安裝目錄有關),如下:
而且安裝目錄下也多了一個lombok.jar
spring boot整合Lombok
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先去http://start.spring.io/線上生成一個spring boot專案腳手架,匯入eclipse。
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在
pom.xml
裡新增Lombok
依賴:<dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.16.14</version> </dependency>
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在
src/main/java/com/example/springbootlombok/entity
下新建一個student.java
的Java bean:package com.example.springbootlombok.entity; import lombok.Data; @Data public class Student { private String name; private int age; }
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在
src/test/java/com/example/springbootlombok
下新建一個TestEntity.java
的測試類:package com.example.springbootlombok; import org.junit.Test; import org.junit.runner.RunWith; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner; import com.example.springbootlombok.entity.Student; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest @Slf4j public class TestEntity { Student student = new Student(); @Test public void test() { student.setName("張三"); student.setAge(12); log.info("測試結果:" + student.toString()); } }
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執行JUnit測試,成功的話,日誌裡會有列印
測試結果:Student(name=張三, age=12)
,至此,spring boot已經成功整合Lombok了。
Lombok常用註解
@NonNull
這個註解可以用在成員方法或者構造方法的引數前面,會自動產生一個關於此引數的非空檢查,如果引數為空,則丟擲一個空指標異常,舉個例子:
編譯前的程式碼:
//成員方法引數加上@NonNull註解
public String getName(@NonNull Person p) {
return p.getName();
}
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編譯後的程式碼:
public String getName(@NonNull Person p) {
if (p == null) {
throw new NullPointerException("person");
}
return p.getName();
}
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@Cleanup
這個註解用在變數前面,可以保證此變數代表的資源會被自動關閉,預設是呼叫資源的close()
方法,如果該資源有其它關閉方法,可使用@Cleanup("methodName")
來指定要呼叫的方法,就用輸入輸出流來舉個例子:
編譯前的程式碼:
public static void main(String[] args) throws IOException {
@Cleanup InputStream in = new FileInputStream(args[0]);
@Cleanup OutputStream out = new FileOutputStream(args[1]);
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
int r = in.read(b);
if (r == -1) break;
out.write(b, 0, r);
}
}
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編譯後的程式碼:
public static void main(String[] args) throws IOException {
InputStream in = new FileInputStream(args[0]);
try {
OutputStream out = new FileOutputStream(args[1]);
try {
byte[] b = new byte[10000];
while (true) {
int r = in.read(b);
if (r == -1) break;
out.write(b, 0, r);
}
} finally {
if (out != null) {
out.close();
}
}
} finally {
if (in != null) {
in.close();
}
}
}
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@Getter/@Setter
這一對註解從名字上就很好理解,用在成員變數前面,相當於為成員變數生成對應的get和set方法,同時還可以為生成的方法指定訪問修飾符,當然,預設為public,直接來看下面的簡單的例子:
編譯前的程式碼:
public class Programmer {
@Getter
@Setter
private String name;
@Setter(AccessLevel.PROTECTED)
private int age;
@Getter(AccessLevel.PUBLIC)
private String language;
}
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編譯後的程式碼:
public class Programmer {
private String name;
private int age;
private String language;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
protected void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getLanguage() {
return language;
}
}
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這兩個註解還可以直接用在類上,可以為此類裡的所有非靜態成員變數生成對應的get和set方法。
@Getter(lazy=true)
如果Bean的一個欄位的初始化是代價比較高的操作,比如載入大量的資料;同時這個欄位並不是必定使用的。那麼使用懶載入機制,可以保證節省資源。
懶載入機制,是物件初始化時,該欄位並不會真正的初始化,而是第一次訪問該欄位時才進行初始化欄位的操作。
@ToString/@EqualsAndHashCode
這兩個註解也比較好理解,就是生成toString
,equals
和hashcode
方法,同時後者還會生成一個canEqual
方法,用於判斷某個物件是否是當前類的例項,生成方法時只會使用類中的非靜態和非transient成員變數,這些都比較好理解,就不舉例子了。
當然,這兩個註解也可以新增限制條件,例如用@ToString(exclude={"param1","param2"})
來排除param1和param2兩個成員變數,或者用@ToString(of={"param1","param2"})
來指定使用param1和param2兩個成員變數,@EqualsAndHashCode
註解也有同樣的用法。
@NoArgsConstructor/@RequiredArgsConstructor /@AllArgsConstructor
這三個註解都是用在類上的,第一個和第三個都很好理解,就是為該類產生無參的構造方法和包含所有引數的構造方法,第二個註解則使用類中所有帶有@NonNull註解的或者帶有final修飾的成員變數生成對應的構造方法。當然,和前面幾個註解一樣,成員變數都是非靜態的,另外,如果類中含有final修飾的成員變數,是無法使用@NoArgsConstructor註解的。
三個註解都可以指定生成的構造方法的訪問許可權,同時,第二個註解還可以用@RequiredArgsConstructor(staticName="methodName")
的形式生成一個指定名稱的靜態方法,返回一個呼叫相應的構造方法產生的物件,下面來看一個生動鮮活的例子:
編譯前的程式碼:
@RequiredArgsConstructor(staticName = "sunsfan")
@AllArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED)
@NoArgsConstructor
public class Shape {
private int x;
@NonNull
private double y;
@NonNull
private String name;
}
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編譯後的程式碼:
public class Shape {
private int x;
private double y;
private String name;
public Shape() {
}
protected Shape(int x, double y, String name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.name = name;
}
public Shape(double y, String name) {
this.y = y;
this.name = name;
}
public static Shape sunsfan(double y, String name) {
return new Shape(y, name);
}
}
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@Data/@Value
@Data
註解綜合了@Getter/@Setter
,@ToString
,@EqualsAndHashCode
和@RequiredArgsConstructor
註解,其中@RequiredArgsConstructor
使用了類中的帶有@NonNull
註解的或者final修飾的成員變數,它可以使用@Data(staticConstructor="methodName")
來生成一個靜態方法,返回一個呼叫相應的構造方法產生的物件。
@Value
註解和@Data
類似,區別在於它會把所有成員變數預設定義為private final
修飾,並且不會生成set方法。
@SneakyThrows
這個註解用在方法上,可以將方法中的程式碼用try-catch
語句包裹起來,捕獲異常並在catch
中用Lombok.sneakyThrow(e)
把異常丟擲,可以使用@SneakyThrows(Exception.class)
的形式指定丟擲哪種異常,很簡單的註解,直接看個例子:
編譯前的程式碼:
public class SneakyThrows implements Runnable {
@SneakyThrows(UnsupportedEncodingException.class)
public String utf8ToString(byte[] bytes) {
return new String(bytes, "UTF-8");
}
@SneakyThrows
public void run() {
throw new Throwable();
}
}
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編譯後的程式碼:
public class SneakyThrows implements Runnable {
@SneakyThrows(UnsupportedEncodingException.class)
public String utf8ToString(byte[] bytes) {
try {
return new String(bytes, "UTF-8");
} catch(UnsupportedEncodingException uee) {
throw Lombok.sneakyThrow(uee);
}
}
@SneakyThrows
public void run() {
try {
throw new Throwable();
} catch(Throwable t) {
throw Lombok.sneakyThrow(t);
}
}
}
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@Synchronized
這個註解用在類方法或者例項方法上,效果和synchronized
關鍵字相同,區別在於鎖物件不同,對於類方法和例項方法,synchronized
關鍵字的鎖物件分別是類的class物件
和this物件
,而@Synchronized
的鎖物件分別是私有靜態final物件LOCK
和私有final物件lock
,當然,也可以自己指定鎖物件
,例子也很簡單,往下看:
編譯前的程式碼:
public class Synchronized {
private final Object readLock = new Object();
@Synchronized
public static void hello() {
System.out.println("world");
}
@Synchronized
public int answerToLife() {
return 42;
}
@Synchronized("readLock")
public void foo() {
System.out.println("bar");
}
}
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編譯後的程式碼:
public class Synchronized {
private static final Object $LOCK = new Object[0];
private final Object $lock = new Object[0];
private final Object readLock = new Object();
public static void hello() {
synchronized($LOCK) {
System.out.println("world");
}
}
public int answerToLife() {
synchronized($lock) {
return 42;
}
}
public void foo() {
synchronized(readLock) {
System.out.println("bar");
}
}
}
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@Log
這個註解用在類上,可以省去從日誌工廠生成日誌物件這一步,直接進行日誌記錄,具體註解根據日誌工具的不同而不同,同時,可以在註解中使用topic
來指定生成log物件時的類名。不同的日誌註解總結如下(上面是註解,下面是編譯後的程式碼):
@CommonsLog
==> private static final org.apache.commons.logging.Log log = org.apache.commons.logging.LogFactory.getLog(LogExample.class);
@JBossLog
==> private static final org.jboss.logging.Logger log = org.jboss.logging.Logger.getLogger(LogExample.class);
@Log
==> private static final java.util.logging.Logger log = java.util.logging.Logger.getLogger(LogExample.class.getName());
@Log4j
==> private static final org.apache.log4j.Logger log = org.apache.log4j.Logger.getLogger(LogExample.class);
@Log4j2
==> private static final org.apache.logging.log4j.Logger log = org.apache.logging.log4j.LogManager.getLogger(LogExample.class);
@Slf4j
==> private static final org.slf4j.Logger log = org.slf4j.LoggerFactory.getLogger(LogExample.class);
@XSlf4j
==> private static final org.slf4j.ext.XLogger log = org.slf4j.ext.XLoggerFactory.getXLogger(LogExample.class);
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