js實現網頁版貪吃蛇遊戲
阿新 • • 發佈:2020-02-23
使用原生 js 實現貪吃蛇小遊戲,首先這個 小遊戲的目錄結構如下: 有 貪吃蛇 , 食物 ,地圖 ,還有 遊戲
當我們在瀏覽器開啟 index.html 的時候,會出現 移動的小蛇 ,隨機生成的食物(這裡只有一個,當前食物被吃掉,才會初始化下一個),使用者通過鍵盤上的方向鍵控制小蛇移動的方向
當小蛇觸碰到了牆,即畫布邊緣的時候,遊戲結束!
接下來就是程式碼實現啦 ~
食物模組
//食物的自呼叫函式 (function(){ //建立一個數組 來存放元素 var elements=[]; //食物就是一個物件 有寬 有高 有顏色 有橫縱座標 先有建構函式 然後建立物件 function Food(width,height,color,x,y){ //元素的寬和高 預設20 this.width=width||20; this.height=height||20; //元素的顏色 預設綠色 this.color=color||"green"; //元素的橫縱座標 預設為0 this.x=x||0; this.y=y||0; } //為元素新增初始化的方法 最好放原型裡 公用 在頁面上顯示 所以需要map Food.prototype.init=function(map) { //先刪除食物 //外部無法訪問的函式 remove(); // 建立元素 var div=document.createElement("div"); // 把元素追加到map中 map.appendChild(div); // 設定元素的樣式 寬 高 顏色 div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //先脫離文件流 div.style.position="absolute"; //橫縱座標隨機產生的 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; //元素的橫縱座標 div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把div元素追加到elements陣列中 elements.push(div); }; //私有的函式 刪除食物的 function remove(){ //elements陣列中有這個食物 for(var i=0;i<elements.length;i++){ var ele=elements[i]; //找到這個食物的父級元素 從地圖上刪除食物 ele.parentNode.removeChild(ele); //刪除陣列的div元素 在i處刪除一項 elements.splice(i,1); } } //把Food暴露給window window.Food=Food; }());
小蛇模組
//小蛇的自呼叫函式 (function(){ //定義一個數組 存放小蛇 var elements=[]; // 小蛇的建構函式 function Snake(width,direction){ //每個部分的寬和高 this.width=width||20; this.height=height||20; //小蛇的身體部分 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的頭部 {x:2,color:"orange"},//小蛇的身體 {x:1,color:"orange"}//小蛇的身體 ]; //方向 this.direction=direction||"right"; } //通過原型新增方法,給小蛇新增初始化方法 Snake.prototype.init=function(map){ remove(); //迴圈遍歷 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ //每一個數組元素都是一個物件 var obj=this.body[i]; //建立div var div=document.createElement("div"); //追加到map中 map.appendChild(div); //設定div的樣式 div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; //橫縱座標 div.style.left=obj.x*this.width+"px"; div.style.top=obj.y*this.height+"px"; //背景顏色 div.style.backgroundColor=obj.color; //方向暫定 //把div追加到elements陣列中 目的是為了刪除 elements.push(div); } }; //通過原型新增move方法 Snake.prototype.move=function(food,map) { //小蛇的身體部分 把前一個的橫縱座標給下一個 var i=this.body.length-1; //逆序迴圈 for(;i>0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } // 判斷方向 改變小蛇的頭部的座標 switch(this.direction){ case "right": this.body[0].x+=1; break; case "left": this.body[0].x-=1; break; case "top": this.body[0].y-=1; break; case "bottom": this.body[0].y+=1; break; } //判斷有沒有吃到食物 //小蛇的頭的座標和食物的座標一致 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; //判斷小蛇的頭部座標和食物的座標是否相同 if(headX==food.x&&headY==food.y){ //獲取小蛇的最後的尾巴 var last=this.body[this.body.length-1]; //加入到陣列中 以物件的方式加入 this.body.push({ x:last.x,y:last.y,color:last.color }); //把食物刪除 初始化食物 food.init(map); } }; //新增私有的刪除函式 function remove(){ var i=elements.length-1; //逆序 找到這個元素的父元素 刪除 for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; //從地圖上刪除元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //從陣列中刪除 elements.splice(i,1); } } //把Snake暴露給window window.Snake=Snake; }());
遊戲模組
//遊戲的自呼叫函式 (function(){ var that=null; //遊戲的建構函式 function Game(map){ this.food=new Food();//食物物件 this.snake=new Snake();//小蛇物件 this.map=map;//地圖 that=this;//保留當前的例項物件到that變數中 此時that 就是this } //遊戲初始化 Game.prototype.init=function(){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map);//先讓小蛇顯示 //呼叫設定小蛇移動的方法 this.runSnake(this.food,this.map); //呼叫按鍵的方法 this.bindKey(); }; //新增原型函式 設定小蛇可以自由移動 Game.prototype.runSnake=function(food,map){ //此時的this是例項物件 //setInterval 方法是通過window呼叫的 this指向改變了 var timeId=setInterval(function(){ this.snake.move(food,map); this.snake.init(map); //橫座標的最大值 map的屬性在style標籤中 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; //縱座標的最大值 var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; // 橫座標方向的檢測 if(headX<0||headX>=maxX){ //撞牆了 停止定時器 clearInterval(timeId); alert("遊戲結束"); } //縱座標方向的檢測 if(headY<0||headY>=maxY){ //撞牆了 停止定時器 clearInterval(timeId); alert("遊戲結束"); } }.bind(that),200);//繫結到that中 即例項物件 }; //獲取使用者的按鍵 改變小蛇的方向 Game.prototype.bindKey=function(){ //這裡的this 應該是觸發keydown事件的物件 --document //所以這裡的this就是document //獲取使用者的按鍵 document.addEventListener("keydown",function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: this.snake.direction="left"; break; case 38: this.snake.direction="top"; break; case 39: this.snake.direction="right"; break; case 40: this.snake.direction="bottom"; break; } }.bind(that),false);//繫結例項物件 }; //暴露給window window.Game=Game; }());
主頁面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>貪吃蛇</title> <style> .map { width: 1800px; height: 800px; background-color: gray; position: relative; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <!-- 畫出地圖 設定樣式 --> <div class="map"></div> <script src="../js/food.js"></script> <script src="../js/snake.js"></script> <script src="../js/game.js"></script> <script> //初始化遊戲物件 var game=new Game(document.querySelector(".map")); //初始化遊戲 game.init(); </script> </body> </html>
小編還為大家準備了精彩的專題:javascript經典小遊戲彙總
以上就是本文的全部內容,希望對大家學習javascript程式設計有所幫助。