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.NET中常用的資料結構

本章將和大家分享.NET中常用的資料結構。下面直接給大家Show一波API:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace MyStructure
{
    /// <summary>
    /// Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
    /// IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable
    
/// 介面是標識功能的,不同的介面拆開就是為介面隔離,雖然我們介面內容也可能重複。 /// /// IEnumerable 任何資料集合都實現了的,為不同的資料結構提供了統一的資料訪問方式,這個就是迭代器模式。 /// </summary> public static class CollectionDemo { public static void Show() { //1 記憶體連續儲存,節約空間,可以索引訪問,讀取快,增刪慢。 #region Array、ArrayList、List<T> //
Array { //Array:在記憶體上連續分配的,而且元素型別是一樣的 //可以座標訪問 讀取快--增刪慢,長度不變 Console.WriteLine("***************Array***************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] stringArray = new string
[] { "123", "234" }; } //ArrayList { //ArrayList:不定長的,連續分配的; //元素沒有型別限制,任何元素都是當成object處理,如果是值型別,會有裝箱操作 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************ArrayList***************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("TianYa"); arrayList.Add(32); //Add增加長度 //刪除資料 var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove("TianYa"); } //List<T> { //List:也是Array,記憶體上都是連續擺放、不定長、泛型,保證型別安全,避免裝箱拆箱 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************List<T>***************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123"; //異常的 foreach (var item in intList) { } } #endregion Array、ArrayList、List<T> //2 非連續擺放,儲存資料+地址,找資料的話就只能順序查詢,讀取慢,增刪快。 #region 連結串列(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //LinkedList<T> { //LinkedList:連結串列,泛型的特點,元素不連續分配,每個元素都有記錄前後節點。 //節點值可以重複 //能不能下標訪問?不能,找元素就只能遍歷 查詢不方便 //增刪 就比較方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>***************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); linkedList.AddFirst(123); linkedList.AddLast(456); bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 從頭查詢 linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddBefore(node123, 123); linkedList.AddAfter(node123, 9); linkedList.Remove(456); linkedList.Remove(node123); linkedList.RemoveFirst(); linkedList.RemoveLast(); linkedList.Clear(); } //Queue<T> { //Queue佇列: 就是連結串列 先進先出 放任務延遲執行;A不斷寫入日誌任務,B不斷獲取任務去執行。 Console.WriteLine("***************Queue<T>***************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one"); //入隊 numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //出隊 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}"); Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); } //Stack<T> { //Stack棧:就是連結串列 先進後出 解析表示式目錄樹的時候,先產生的資料後使用。 //操作記錄為命令,撤銷的時候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five"); //放進去 入棧 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//獲取並移除 出棧 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//獲取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); } #endregion 連結串列(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>) //3 Set純粹的集合,容器,東西丟進去,唯一性,無序的。 #region Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //HashSet<T> { //集合:hash分佈,元素間沒關係,動態增加容量 去重 //統計使用者IP;IP投票;交叉並補---二次好友/間接關注/粉絲合集 Console.WriteLine("***************HashSet<T>***************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("123"); hashSet.Add("689"); hashSet.Add("456"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);// hashSet1.UnionWith(hashSet);// hashSet1.ExceptWith(hashSet);// hashSet1.IntersectWith(hashSet);// } hashSet.ToList(); hashSet.Clear(); } //SortedSet<T> { //排序的集合:去重 而且排序 //統計排名--每統計一個就丟進去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<T>***************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定義物件要排序,就用這個指定 sortedSet.Add("123"); sortedSet.Add("689"); sortedSet.Add("456"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);// sortedSet1.UnionWith(sortedSet);// sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);// sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);// } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear(); } #endregion Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>) //讀取&增刪都快? 有 hash雜湊 字典 //key-value,一段連續有限空間放value(開闢的空間比用到的多,hash是用空間換效能),基於key雜湊計算得到地址索引,這樣讀取快 //增刪也快,刪除時也是計算位置,增加也不影響別人 //肯定會出現2個key(雜湊衝突),雜湊結果一致時可以讓第二次的+1 //可能會造成效率的降低,尤其是資料量大的情況下,以前測試過Dictionary在3w條左右效能就開始下降的厲害 #region key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) //Hashtable { //Hashtable:key-value 體積可以動態增加,拿著key計算一個地址,然後放入key - value //object-裝箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二個在前面地址上 + 1 //查詢的時候,如果地址對應資料的key不對,那就 + 1查詢。。 //浪費了空間,Hashtable是基於陣列實現 //查找個資料 一次定位;增刪 一次定位;增刪改查 都很快 //浪費空間,資料太多,重複定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable***************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["TianYa"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //執行緒安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一個執行緒寫 多個執行緒讀 } //Dictionary { //字典:泛型,key - value,增刪改查 都很快,有序的 //字典不是執行緒安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary***************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedDictionary { //排序字典 Console.WriteLine("***************SortedDictionary***************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu"; dic.Add(4, "HuHu"); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } } //SortedList { //"a".GetHashCode(); Console.WriteLine("***************SortedList***************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";// sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重複的Key Add會錯 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用於最小化集合的記憶體開銷 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); } #endregion key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList) { //ConcurrentQueue 執行緒安全版本的Queue //ConcurrentStack 執行緒安全版本的Stack //ConcurrentBag 執行緒安全版本的物件集合 //ConcurrentDictionary 執行緒安全版本的Dictionary //BlockingCollection } { List<string> fruits = new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango", "orange", "blueberry", "grape", "strawberry" }; IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6); foreach (var item in query)//遍歷才會去查詢比較 迭代器yield { } IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5); foreach (var item in queryable)//表示式目錄樹的解析,延遲到遍歷的時候才去執行 EF的延遲查詢 { } } } } }

程式碼中都有註釋了,此處就不再做過多的解釋了。

Demo原始碼:

連結:https://pan.baidu.com/s/1f5-xKmR1QiWIrN7EgzZiCA 
提取碼:zr3z

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