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常用設計模式-單例模式

單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。

注意:

  • 1、單例類只能有一個例項。
  • 2、單例類必須自己建立自己的唯一例項。
  • 3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項。

應用例項:

  • 1、一個班級只有一個班主任。
  • 2、Windows 是多程序多執行緒的,在操作一個檔案的時候,就不可避免地出現多個程序或執行緒同時操作一個檔案的現象,所以所有檔案的處理必須通過唯一的例項來進行。
  • 3、一些裝置管理器常常設計為單例模式,比如一個電腦有兩臺印表機,在輸出的時候就要處理不能兩臺印表機列印同一個檔案。

優點:

  • 1、在記憶體裡只有一個例項,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的建立和銷燬例項(比如管理學院首頁頁面快取)。
  • 2、避免對資源的多重佔用(比如寫檔案操作)。

缺點:沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來例項化。

使用場景:

  • 1、要求生產唯一序列號。
  • 2、WEB 中的計數器,不用每次重新整理都在資料庫里加一次,用單例先快取起來。
  • 3、建立的一個物件需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連線等。

注意事項:getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多執行緒同時進入造成 instance 被多次例項化。

實現

我們將建立一個SingleObject類。SingleObject類有它的私有建構函式和本身的一個靜態例項。

SingleObject類提供了一個靜態方法,供外界獲取它的靜態例項。SingletonPatternDemo類使用SingleObject類來獲取SingleObject物件。

步驟 1

建立一個 Singleton 類。

SingleObject.java

public class SingleObject {
 
   //建立 SingleObject 的一個物件
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   
//讓建構函式為 private,這樣該類就不會被例項化 private SingleObject(){} //獲取唯一可用的物件 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } public void showMessage(){ System.out.println("Hello World!"); } }

步驟 2

從 singleton 類獲取唯一的物件。

SingletonPatternDemo.java

public class SingletonPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //不合法的建構函式
      //編譯時錯誤:建構函式 SingleObject() 是不可見的
      //SingleObject object = new SingleObject();
 
      //獲取唯一可用的物件
      SingleObject object = SingleObject.getInstance();
 
      //顯示訊息
      object.showMessage();
   }
}