常用設計模式-單例模式
阿新 • • 發佈:2020-11-05
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。
注意:
- 1、單例類只能有一個例項。
- 2、單例類必須自己建立自己的唯一例項。
- 3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項。
應用例項:
- 1、一個班級只有一個班主任。
- 2、Windows 是多程序多執行緒的,在操作一個檔案的時候,就不可避免地出現多個程序或執行緒同時操作一個檔案的現象,所以所有檔案的處理必須通過唯一的例項來進行。
- 3、一些裝置管理器常常設計為單例模式,比如一個電腦有兩臺印表機,在輸出的時候就要處理不能兩臺印表機列印同一個檔案。
優點:
- 1、在記憶體裡只有一個例項,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的建立和銷燬例項(比如管理學院首頁頁面快取)。
- 2、避免對資源的多重佔用(比如寫檔案操作)。
缺點:沒有介面,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來例項化。
使用場景:
- 1、要求生產唯一序列號。
- 2、WEB 中的計數器,不用每次重新整理都在資料庫里加一次,用單例先快取起來。
- 3、建立的一個物件需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連線等。
注意事項:getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多執行緒同時進入造成 instance 被多次例項化。
實現
我們將建立一個SingleObject類。SingleObject類有它的私有建構函式和本身的一個靜態例項。
SingleObject類提供了一個靜態方法,供外界獲取它的靜態例項。SingletonPatternDemo類使用SingleObject類來獲取SingleObject物件。
步驟 1
建立一個 Singleton 類。
SingleObject.java
public class SingleObject { //建立 SingleObject 的一個物件 private static SingleObject instance = new SingleObject();//讓建構函式為 private,這樣該類就不會被例項化 private SingleObject(){} //獲取唯一可用的物件 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } public void showMessage(){ System.out.println("Hello World!"); } }
步驟 2
從 singleton 類獲取唯一的物件。
SingletonPatternDemo.java
public class SingletonPatternDemo { public static void main(String[] args) { //不合法的建構函式 //編譯時錯誤:建構函式 SingleObject() 是不可見的 //SingleObject object = new SingleObject(); //獲取唯一可用的物件 SingleObject object = SingleObject.getInstance(); //顯示訊息 object.showMessage(); } }