C++程式碼實現貪吃蛇小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-11-25
本文例項為大家分享了C++實現貪吃蛇小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
1.遊戲描述
貪吃蛇可謂是從小玩到大的經典趣味小遊戲,蛇每吃到一次食物,身體就會長一節,如果撞到牆或者撞到自身,遊戲結束。
2.程式碼實現
1.首先需要思考的問題是如何指定位置輸出字元?這時候就有一個非常強大的函式叫 gotoxy() ,現在庫函式裡邊已經沒有了,只能我們自己實現,程式碼中註釋很完整,自行閱讀即可。
2.實現了指哪畫哪的目標之後,就可以開始遊戲內容製作了。首先便是圈地,即畫地圖,一個簡簡單單的迴圈就能安排的明明白白。
3.偉大的圈地運動就結束了,接下來我們就實現畫一條蛇,我們選擇使用deque雙端佇列,這個操作更為方便,畫好蛇之後就給畫一個食物出來,食物的位置座標使用隨機數來實現,簡單吧~
4.讓蛇動起來。我們預設讓蛇往上走,即‘w'方向,之後便是按鍵響應,這個只要懂點語法,小白都能實現,就不多說了。
5.貪吃蛇的大體框架就這樣搭好了,是不是soeasy~
3.裝飾環節
只是會跑當然不能滿足我們日益增長的精神需求,那就加點料唄,下面的程式碼中只加入了計分、等級,其他的都沒有加,為的是新手能快速上手,你也可以再往裡邊加吃到食物時“滴~”響一聲等元素,這都不是問題。
話不多說,上程式碼!
#include <iostream> #include <Windows.h> #include <conio.h> #include <deque> #include <ctime> #pragma warning(disable:4996) using namespace std; HANDLE hOut; COORD pos; //1.實現gotoxy函式 void gotoxy(short x,short y) { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制代碼 pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); //移動游標到指定位置 } void HideCursor() //隱藏游標 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//獲取控制檯游標資訊 CursorInfo.bVisible = false; //隱藏控制檯游標 SetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//設定控制檯游標狀態 } //2.蛇的結構體 struct Snake { char body; short position_x,position_y; //蛇的座標 }; //3.遊戲執行類 class Game { private: char image; enum mapSize { width = 60,height = 30 }; //遊戲地圖 deque<Snake> snake; //定義一個佇列,裝蛇的身體 int score = 0; //遊戲分數 char hit = 'w'; //按鍵輸入 bool eat_Food = false; //是否吃到食物 short food_x,food_y; //食物座標 int speed = 400; //蛇的速度 bool snake_state = true; //蛇的狀態 int level = 1; //遊戲關卡 public: Game(); void draw_Frame() //畫邊框 { for (int i = 0; i < height; i++) { gotoxy(0,i); cout << "■"; gotoxy(width,i); cout << "■"; } for (int i = 0; i <= width; i += 2) //■ 這個符號佔兩個字元位置,所以是+2 { gotoxy(i,0); cout << "■"; gotoxy(i,height); cout << "■"; } } void init_snake() //初始化蛇 { snake.push_back({ '#',width / 2,static_cast<short>(height / 2) }); //新增蛇頭 for (int i = 0; i < 3; i++) //蛇的初始身體節數,可自定 snake.push_back({ char('o'),static_cast<short>((height / 2) + 1 + i) }); snake.push_back({ ' ',static_cast<short>((height / 2) + 4) }); //新增蛇尾,先放空,以便於後面新增節數時操作 } void draw_Snake() //畫蛇 { for (int k = 0; k < snake.size(); k++) { gotoxy(snake[k].position_x,snake[k].position_y); cout << snake[k].body; } } void clear_Tail() //清除蛇尾,不建議使用清屏函式,避免屏閃 { int k = snake.size() - 1; gotoxy(snake[k].position_x,snake[k].position_y); cout << " "; //蛇每移動一次(即一格),就把上一次畫出來的蛇尾擦掉 } void draw_Food() //畫食物 { while (1) { food_x = rand() % (width - 4) + 2; //食物要在地圖中,不能再地圖邊框上,地圖的符號在x方向佔兩個字元位置所以+2,而-4則是減去邊框 food_y = rand() % (height - 2) + 1; //與上同理 if (wrong_Location() && food_x % 2 == 0) break; } gotoxy(food_x,food_y); cout << "O"; } bool wrong_Location() //判斷食物的座標是否合理 { for (auto i : snake) //c++11的基於範圍的迴圈 { if (food_x == i.position_x && food_y == i.position_y) //食物不能出現在蛇的身體上 return 0; } return 1; } void judge_eatFood() //判斷是否吃到食物 { if (food_x == snake[0].position_x && food_y == snake[0].position_y) eat_Food = true; } void judge_state() //判斷蛇是否撞牆或撞身體 { if (snake.size() >= 2) { deque<Snake>::iterator iter = snake.begin() + 1; //實際就是把snake容器裡第一個(即蛇頭)存在iter裡 int x = (iter - 1)->position_x,y = (iter - 1)->position_y; for (; iter != snake.end(); ++iter) { if (iter->position_x == x && iter->position_y == y) //蛇頭不能撞自身 snake_state = false; } } if(snake[0].position_x == 1 || snake[0].position_x == 59 || snake[0].position_y == 0 || snake[0].position_y == 30) //蛇頭不能撞邊框 snake_state = false; } void key_Down() //按鍵響應 { char key = hit; if (_kbhit()) //接受按鍵 hit = _getch(); for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) //蛇的移動方法,每移動一次,後面一節的身體到了它的前一節身體上 { snake[i].position_x = snake[i - 1].position_x; snake[i].position_y = snake[i - 1].position_y; } if ((hit == 'a' || hit == 'A') && hit != 'd') { hit = 'a'; snake[0].position_x--; } else if ((hit == 'd' || hit == 'D') && hit != 'a') { hit = 'd'; snake[0].position_x++; } else if ((hit == 'w' || hit == 'W') && hit != 's') { hit = 'w'; snake[0].position_y--; } else if ((hit == 's' || hit == 'S') && hit != 'w') { hit = 's'; snake[0].position_y++; } } void show() { gotoxy(65,0); cout << "你的得分是:"; gotoxy(71,1); cout << score; gotoxy(69,2); cout << "關卡:" << level; } }; Game::Game() { HideCursor(); srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL))); //隨機數種子 init_snake(); draw_Food(); Snake tail; //蛇尾 while (1) { draw_Frame(); tail = snake.back(); if (eat_Food) { snake.back().body = 'o'; //把初始化蛇的空尾顯示化為o,看到的效果就是加了一節 snake.push_back(tail); //再新增一節空尾,便於下次操作 gotoxy(food_x,food_y); cout << " "; //食物被吃後要在原來的位置畫空,否則游標會退位,導致邊框錯位 draw_Food(); score++; if (score % 5 == 0) { speed *= 0.8; level++; } eat_Food = false; } if (level == 10) break; key_Down(); draw_Snake(); judge_state(); if (!snake_state) break; judge_eatFood(); Sleep(speed); clear_Tail(); show(); } } int main() { system("mode con cols=100 lines=40"); //設定開啟視窗大小 system("color 7C"); //設定背景色和前景色 system("title 貪吃蛇 v1.0"); 設定視窗標題 Game game; gotoxy(0,32); cout << "Game over!" << endl; }
本期教程到這裡就結束了。
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。