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C語言實現貪吃蛇遊戲程式碼

本文例項為大家分享了C語言實現貪吃蛇遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

//------------------------------------------problm區------------------------------
//①思考typedef 定義的變數如何利用fwrite進行儲存
//②典型可利用sleep()語句類實現控制移動速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR,HMODULE,DWORD)”: 無法將引數 1 從“const char[8]”轉換為“LPCWSTR -->導致原因-->即原因vc2010開發環境中可能找不到字串的音樂導致
//④思考怎麼消去不是這四個鍵的情況
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//匯入聲音標頭檔案-->即聯合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用該程式碼消去警告類
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")//連結庫


//------------------------------------------變數區---------------------------------
//---------------------------------------巨集定義變數定義----------------------------
#define H 24//定義高為24
#define W 78//定義寬為78
#define false 0
#define true 1

//-------------------------------------非巨集定義變數定義----------------------------
int n=0;//全域性變數定用於寫介面的狀況
int zpalyer=0;//記錄總玩家的個數
int fs;//用於記錄玩家的分數
int key=72;//用於控制玩家的移動方向的變數,且賦予初始化值為上
int changeFlag = 0;//判斷是否吃到了果實,用於確定是否需要擦除蛇尾
int i;//用於函式中控制迴圈的變數
char name[20];
char name1[20];

 struct palyerinfo//定義玩家的名稱與分數的結構體
{
 char name[20];
 int palyefs;
}player[100];
struct //定義貪吃蛇的食物產生的座標類
{
 int x;
 int y;
}food;
struct //利用連結串列實現貪吃蛇的長度
{
 int x[100];
 int y[100];
 int len;
 int zfs;
 int speed;
}snake1;



//------------------------------------------宣告區---------------------------------

void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1(); 
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函式區---------------------------------


//-----------------------------------------介面函式區------------------------------
void menu1()//進入遊戲後選擇讀取使用者還是新建使用者
{

 int n;
 system("color 3e");//即加一個語句即可控制顏色,即與cmd中類似進行控制顏色-->控制的是控制檯的顏色
 printf("====================================================\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#     1. 建立新玩家     #\n");
 printf("#     2. 讀取存檔      #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("====================================================\n");
 printf("     選項:");
 scanf("%d",&n);
 if (n == 1)
 {
 xj();
 }
 else
 if (n == 2)
 {
 dq();
 }
 else
 {
 printf("輸入錯誤,請重新選擇:\n");
 menu1();
 }

}

void menu2()//遊戲裡面的主選單
{
 int n;
 printf("====================================================\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#    貪吃蛇 Version goddemon   #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#    1. 開始遊戲      #\n");
 printf("#    2. 檢視排行榜      #\n");
 printf("#    3. 檢視我的分數     #\n");
 printf("#    4. 退出遊戲      #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("#             #\n");
 printf("====================================================\n");

 printf("     選項:\n");
 while (1)
 {
 scanf_s("%d",&n);
 switch (n)//選擇功能
 {
 case 1: begin();                         break;
 case 2:  phb();                         break;
 case 3:  fs1();                        break;
 case 4:   ex();                        break;
 default: printf("輸出錯誤,請重新輸入:\n");                   break;
 }
 }

}
void xj()//新建使用者的名字
{
 
 ck();
 ++zpalyer; //注意如果是在退出的時候賦予的值,會出現只能讀出兩個值的狀況特點-->即在子函式中賦予值,必須在讀取值後進行賦予值加減才可,否則可能出現亂碼狀況
 printf("\t\t輸入使用者名稱:\n");//注意利用\t\t進行控制介面-->很nice
 scanf("%s",name);
 strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意賦值的先後
 menu2();
}
void dq()//讀取存檔裡面的使用者且進行選擇
{
 ck();
 printf("請輸入讀取的姓名:\n");
 scanf("%s",name1);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 if ((strcmp(player[i].name,name1) == 0))
 {
 menu2();
 }
 else
 if(i==zpalyer)
  {
 printf("未找到該使用者,請在次選擇讀取與建立功能\n");
 menu1();
  }
 }
}
//-----------------------------功能函式區---------------------------------
int begin()//開始遊戲
{
 system("cls");
 jm(); 
 while (1)
 {
 keyDown();
 if (!sfjs())
 break;
 creatfood();
 Sleep(snake1.speed);
 }
 player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
 getoxy(W / 2,H / 2);
 printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);
 Sleep(3000);
 system("cls");
 menu2();
 Sleep(5000);
 return 0;

}
void phb()//排行榜
{
 int i;
 printf("====================== 排行榜 ====================\n");
 for (i = 0; i <zpalyer; i++)
 {
 printf("%s\t%d\n",player[i].name,player[i].palyefs);
 }
 printf("====================================================\n");

}
void fs1()//檢視自己的分數
{
 printf("你的分數為:\n"); 
 printf("%d",player[zpalyer].palyefs);

}
void ex()//退出功能
{
 save();
 exit(0);
}
void save()
{
 FILE *fp;
 fp = fopen("tcs.txt","w+");
 fwrite(&zpalyer,4,1,fp);
 for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
 {
 fwrite(&player[i],sizeof(struct palyerinfo),fp);
 }
 fclose(fp);

}
void ck()//讀取文件中的資料狀況
{
 FILE *fp;
 int i;
 fp = fopen("tcs.txt","r+");
 fread(&zpalyer,fp);
 for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
 {
 fread(&player[i],fp);
 }
 fclose(fp);
}
void xuanz()
{

 int j = 0,x = 1;
 menu2();
 
}
void getoxy(int x,int y)//定位座標位置的函式
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
void jm()//貪吃蛇初始化介面
{
 
 
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
 system("color 3e");
 //列印上下邊界的迴圈
 for (i = 0; i <= W; i+=2)
 {
 getoxy(i,0);
 printf("++");

 getoxy(i,H);//列印下邊界
 printf("++");
 }
 for (i = 0; i < H; i++)
 {
 getoxy(0,i);
 printf("++");
 getoxy(W,i);
 printf("++");//列印下邊界
 }
 while (1)//生成初始化的食物
 {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 if (food.x % 2 == 0)
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x,food.y);
 printf("*");

 snake1.len = 3;
 snake1.speed = 200;
 snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中間區域列印蛇頭
 snake1.y[0] = H / 2;
 getoxy(snake1.x[0],snake1.y[0]);
 printf("★");
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)//列印蛇頭的狀況特點-->利用getoxy(游標移動)+printf語句聯合打印出蛇
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即將座標賦值加2的狀況理解
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 getoxy(snake1.x[i],snake1.y[i]);
 printf("★");

 }
 getoxy(W - 2,0);
 
 return;
}
void creatfood()//建立食物的函式
{
 
 if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇會吃掉這個食物
 {
 while (1)
 {
 int flag = 1;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.x = rand() % (W - 4) + 2;
 food.y = rand() % (H - 2) + 1;
 for (i = 0; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
 {
  flag = 0;
  break;
 }
 }
 if (flag&&food.x % 2 == 0)//用該語句進行判斷是否該結束座標賦值
 {
 break;
 }
 
 }
 getoxy(food.x,food.y);//即建立食物,每一次都進行創造
 printf("*"); 
 snake1.len++;//即蛇的長度加1,因為吃到了食物導致
 snake1.speed -= 5;
 snake1.zfs += 10;//即一個果實的分數等於10分
 changeFlag = 1;//即意味著吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含義

 }
 return;//即return可以為空
}void keyDown()//控制移動的函式
{
 int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
 if (_kbhit())
 {
 fflush(stdin);

 //getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次呼叫返回0或者224,第二次呼叫返回的才是實際值
 key = _getch();//第一次呼叫返回的不是實際值
 key = _getch();//第二次呼叫返回實際值
 }
 if (changeFlag == 0)
 {
 getoxy(snake1.x[snake1.len - 1],snake1.y[snake1.len - 1]);
 printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
 }

 //將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
 for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
 {
 snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
 snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
 }
 if (pre_key == 72 && key == 80)
 key = 72;
 if (pre_key == 80 && key == 72)
 key = 80;
 if (pre_key == 75 && key == 77)
 key = 75;
 if (pre_key == 77 && key == 75)
 key = 77;


 switch (key)
 {
 case 75:
 snake1.x[0] -= 2;//往左
 break;
 case 77:
 snake1.x[0] += 2;//往右
 break;
 case 72:
 snake1.y[0]--;//往上
 break;
 case 80:
 snake1.y[0]++;//往下
 break;
 }
 //打印出蛇頭
 getoxy(snake1.x[0],snake1.y[0]);
 printf("★");
 getoxy(W - 2,0);
 //由於目前沒有吃到食物,changFlag值為0
 changeFlag = 0;
 return;
}
bool sfjs()//判斷遊戲是否結束的函式
{

 if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
 {
 return false;
 }
 if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
 {
 return false;
 }
 for (i = 1; i < snake1.len; i++)
 {
 if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判斷是否結束的函式需要注意
 {
 return false;
 }
 }
 return true;//即返回這個函式本身為真

}

int yy()
{
 PlaySound(TEXT("F:\\小蘋果.wav"),NULL,SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用轉換引數進行代
 //SND_LOOP-->//重複播放聲音,必須與SND_ASYNC標誌一塊使用
 //SND_ASYNC-->//用非同步方式播放聲音,PlaySound函式在開始播放後立即返回
 //SND_NODEFAULT -->不播放預設聲音,若無此標誌,則PlaySound在沒找到聲音時會播放預設聲音-->典型找檔案音樂是用的格式檢視方式進行找的

 return 0;
}

//------------------------------------------主函式區-------------------------------


int main()
{
 yy();
 menu1();
 
 system("pause");
 return 0;
}

效果圖:

C語言實現貪吃蛇遊戲程式碼

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