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js實現消滅星星(web簡易版)

昨天看視訊之後,整理思路,自己完成了簡易版消滅星星

思路:

模組1:初始化

  • 初始化總分數、當前分數、背景圖、選擇的星星分數
  • 初始化星星(生成二維陣列,對二維陣列的每一個物件設定樣式(長、寬、背景圖),生成二維陣列個div元素節點插入到遊戲面板中)

模組2:預判

判斷:

 滑鼠移動到某一個方塊,判斷上下左右是否有連線著的小方塊(採用遞迴方法),然後將其儲存到陣列choose[],移到其他方塊時,choose置為空

閃爍:

 將已選中的小方塊設定樣式(縮放)

顯示選擇分數:

 設定初始分數和遞增分數,根據選中的塊數算出選中的分數

模組3:點選

消失:

 點選已選中的小方塊,將連著的所有小方塊在二維陣列的位置設定為空,清空choose陣列

移動:

 下移:設定一個指標,指向最下面的行。每當行+1,若遇到不為空的方塊,則pointer++,若遇到該列某行為空,則將pointer的行數設為i

 左移:最底部的一行若有一列為空,將右邊的所有方塊的列-1

判斷:

 每次點選完成之後判斷遊戲是否結束

程式碼部分

html

html結構很簡單

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <script src="./index.js"></script>
 <link rel="stylesheet" href="index.css" >
</head>
<body>
 <div id="pop_star">
 <div id="target_score">目標分數:2000</div>
 <div id="now_score">當前分數:0</div>
 <div id="select_score">0塊 0分</div>
 </div>
</body>
</html>

CSS

css佈局也很簡單,相信不用我來說

* {
 margin: 0px;
 padding: 0px;
 }

html,body {
 height: 100%;
 width: 100%;
}

#pop_star {
 width: 500px;
 height: 100%;
 background: url("./pic/background.png");
 margin-left: auto;
 margin-right: auto;
 position: relative;
 background-size: cover;
 font-size: 0px;
}

#target_score {
 width: 100%;
 height: 50px;
 line-height: 50px;
 text-align: center;
 color: white;
 font-size: 20px;
 position: relative;
}

#now_score {
 width: 100%;
 height: 50px;
 line-height: 50px;
 text-align: center;
 color: white;
 font-size: 20px;
 position: relative;
}

#select_score {
 width: 100%;
 height: 50px;
 line-height: 50px;
 text-align: center;
 color: white;
 font-size: 20px;
 position: relative;
 opacity: 0;
}

JS

/*
 建立二維陣列
 * 
 * 
 * */
var table ;
var suqareWidth = 50 ; //一個星星/方塊邊長
var boardWidth = 10 ; //橫豎方塊個數
var squareSet = [];//小方塊的集合,二維陣列
var choose = [];//有相鄰的小方塊,將其放到這個陣列
var timer = null ;
var baseScore = 5 ;
var stepScore = 10 ;
var totalScore = 0 ;
var targetScore = 1500;
var flag = true ;
var tempSquare = null;//在處理滑鼠動作過程中,動作被遮蔽,導致事件處理完成,有不連貫現象
function createSquare(value,row,col){
 //建立小方塊節點
 var blocks = document.createElement('div');
 //設定樣式
 blocks.style.width = suqareWidth + 'px';
 blocks.style.height = suqareWidth + 'px';
 blocks.style.display = 'inline-block';
 blocks.style.boxSizing = 'border-box';
 blocks.style.position = 'absolute';
 blocks.style.borderRadius = "12px";
 //小方塊的行和列,小方塊的num.jpg
 blocks.num = value ;
 blocks.row = row ;
 blocks.col = col ;
 return blocks;
}
function refresh(){
 for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){
 for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) {
 //嚴謹判斷
 if (squareSet[i][j] == null) {
 continue;
 }
 //將二維數組裡面的小方塊對應面板的行和列顯示
 squareSet[i][j].row = i;
  squareSet[i][j].col = j;
  //列*方塊長度
  squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s,bottom 0.3s";
 squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col * suqareWidth + 'px';
 squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row * suqareWidth + 'px';
 //背景圖
 squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url('img/" + squareSet[i][j].num + ".png')";
 squareSet[i][j].style.backgroundSize = 'cover';
 squareSet[i][j].style.transform = 'scale(0.95)';//是圖片縮小至原來的0.95倍
 }
 }
}
function checkLinked(square,arr){
 //嚴謹判斷
 if(square == null){
 return;
 }
 //新增小方塊到arr
 arr.push(square);
 /*
 判斷位於該小方塊左邊的小方格是否能被收錄進選擇陣列
 1.小方格不能是最左邊的
 2.小方格左邊必須有小方塊
 3.小方塊左邊的要和該小方塊顏色相同
 4.該小方塊左邊沒有被收錄到陣列中去
 5.遞迴
 * 
 * */
 //向左
 if(square.col > 0 && squareSet[square.row][square.col - 1]
 && squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num 
 && arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1){
 checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1],arr);
 }
 //向右
 if(square.col < boardWidth - 1 && squareSet[square.row][square.col + 1]
 && squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num 
 && arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1){
 checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1],arr);
 }
 //向上
 if(square.row < boardWidth - 1 && squareSet[square.row + 1][square.col ]
 && squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num 
 && arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col ]) == -1){
 checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col],arr);
 }
 //向上
 if(square.row > 0 && squareSet[square.row - 1][square.col]
 && squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num 
 && arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1){
 checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col],arr);
 }
}
//讓選中的小方塊閃爍
function flicker(arr){
 var num = 0 ;
 //設定計時器,讓其一之閃爍
 timer = setInterval(function(){
 for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
 //設定縮放樣式
 arr[i].style.border = "3px solid #BFEFFF";
 arr[i].style.transform = "scale("+(0.9 + 0.05 *Math.pow(-1,num))+")";
 }
 //小方塊閃爍完成之後num++,使其再次縮放
 num++;
 },300);
}
function back(){
 //若計時器還存在,清楚計數器
 if(timer != null){
 clearInterval(timer);
 }
 //返回原樣式
 for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++){
 for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++){
 //嚴謹判斷
 if (squareSet[i][j] == null) {
 continue;
 }
 squareSet[i][j].style.border = "0px solid #BFEFFF";
 squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";
 }
 }
 
}
//選中分數
function selectScore(){
 var socre = 0 ;
 //遍歷choose
 for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
 socre += baseScore + stepScore * i ;
 }
 //嚴謹判斷
 if (socre <= 0) {
 return ;
 }
 //設定select_score的樣式
 var select_score = document.getElementById('select_score');
 select_score.innerHTML = choose.length + "塊" + socre + "分";
 select_score.style.transition = null ;
 //設定透明度,讓其突然顯示
 select_score.style.opacity = 1 ;
 //讓其逐漸消失
 setTimeout(function(){
 select_score.style.transition = 'opacity 1s';
 select_score.style.opacity = 0;
 },1000);
 
}
//滑鼠移動到該小方塊時,閃爍
function mouseOver(obj){
 //當滑鼠在移動到該方塊突然移動到其他位置時
 if(!flag){
 tempSquare = obj;
 return ;
 }
 //當滑鼠移開選中的方塊之後,讓其回到原來的樣式
 back();
 //選擇相鄰相同的小方格
 //傳一個數組
 choose = [];
 checkLinked(obj,choose);//obj是當前滑鼠移到的小方塊,choose是儲存響鈴小方塊的陣列
 if (choose.length <= 1) {
 choose = [] ;
 return;
 }
 //將選中的設定樣式,讓其閃爍
 flicker(choose);
 //顯示所選中的小方塊的分數
 selectScore();
}
function move(){
 /*
 1.設定一個指標,開始的時候指標指向最下面一行
 2.此時指標和j是否一樣,一樣都++。
 3.若改行該列該列有小方塊,均++,反之j++,pointer不變,迴圈判斷該條件
 3.當j移動到該列某行的小方塊,該小方塊存在,則將j指向的小方塊的位置設定為指標指向的那一個小方塊的位置
 * */
 //向下移動
 for (var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++) {
 var pointer = 0;//pointer指向小方塊,當遇到null的時候停止,等待上面的小方塊落到這裡來
 for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) {
  if (squareSet[j][i] != null) {
  if (j != pointer) {
   squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i];
   squareSet[j][i].row = pointer;
   squareSet[j][i] = null;
  }
  pointer ++;
  }
 }
 }
 //橫向移動
 for (var i = 0 ; i < squareSet[0].length ; ) {
 if (squareSet[0][i] == null) {
  for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) {
  squareSet[j].splice(i,1);
  }
  continue;
 }
 i ++;
 }
 refresh();
}
function isFinish(){
 for (var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++) {
 for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) {
 //判斷周圍是否還有可消除的方塊
 var temp = [];
 checkLinked(squareSet[i][j],temp);
 if(temp.length > 1){
 return false ;
 }
 }
 }
 return true;
}
function init(){
 //獲取面板
 table = document.getElementById('pop_star');
 //建立二維陣列
 for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i++){
 squareSet[i] = new Array();
 for(var j = 0 ; j < boardWidth; j++){
 //建立小方塊
 var square = createSquare(Math.floor(Math.random() * 5),i,j);
 //滑鼠移動到該方塊
 square.onmouseover = function(){
 mouseOver(this);
 }
 //點選小方塊時的操作
 square.onclick = function(){
 //小方塊在被點選的時候其他操作不能影響他的執行
 if(choose.length == 0 || !flag ){
 return ;
 }
 flag = false;
 tempSquare = null ;
 /*
 1.增加當前分數
 2.小方塊消失
 3.向下或想做移動
 4.判斷遊戲是否結束
 */ 
 var socre = 0 ;
 //遍歷choose
 for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
 socre += baseScore + stepScore * i ;
 }
 totalScore += socre ;//總分數
 //改變樣式
 document.getElementById('now_score').innerHTML = '當前分數:' + totalScore;
 //小方塊消失
 /*
 1.從二維數組裡面移除選擇了的小方塊
 2.在面板上移除div,不然div會一直佔著格子
 * */
 for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){
 //立即函式,立即出發該函式,否則的話,不會執行
 (function(i){
 setTimeout(function(){
 //將二維陣列的某一值設定為空,後面的會向前移
 squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null ;
 //移除div
 table.removeChild(choose[i]);
 },i * 100);
 })(i);
 }
 //移動
 setTimeout(function(){
 move();
 setTimeout(function(){
 var finished = isFinish();
 if(finished){
 if (totalScore >= targetScore) {
 alert('闖關成功');
 } else{
 alert('闖關失敗');
 }
 }else{//還可以繼續
 choose = [] ;
 flag = true;
 mouseOver(tempSquare);
 }
 },300 + choose.length * 150);
 },choose.length * 100);
 }
 //將小方塊放進二維陣列
 squareSet[i][j] = square;
 //將建立好的小方塊插入到面板中
 table.appendChild(square);
 }
 }
 //顯示小星星,重新整理整個面板
 
 refresh();
}
//頁面載入完成之後,初始化所有操作
window.onload = function(){
 init();
}

其實這裡還有優化的就是闖關部分,大致的思路就是,遊戲每過一關增加目標分數,當遊戲結束時,闖關失敗,目標分數恢復初始值。

大家有什麼不懂,可以在評論區評論。

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