js實現消滅星星(web簡易版)
阿新 • • 發佈:2020-03-26
昨天看視訊之後,整理思路,自己完成了簡易版消滅星星
思路:
模組1:初始化
- 初始化總分數、當前分數、背景圖、選擇的星星分數
- 初始化星星(生成二維陣列,對二維陣列的每一個物件設定樣式(長、寬、背景圖),生成二維陣列個div元素節點插入到遊戲面板中)
模組2:預判
判斷:
滑鼠移動到某一個方塊,判斷上下左右是否有連線著的小方塊(採用遞迴方法),然後將其儲存到陣列choose[],移到其他方塊時,choose置為空
閃爍:
將已選中的小方塊設定樣式(縮放)
顯示選擇分數:
設定初始分數和遞增分數,根據選中的塊數算出選中的分數
模組3:點選
消失:
點選已選中的小方塊,將連著的所有小方塊在二維陣列的位置設定為空,清空choose陣列
移動:
下移:設定一個指標,指向最下面的行。每當行+1,若遇到不為空的方塊,則pointer++,若遇到該列某行為空,則將pointer的行數設為i
左移:最底部的一行若有一列為空,將右邊的所有方塊的列-1
判斷:
每次點選完成之後判斷遊戲是否結束
程式碼部分
html
html結構很簡單
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="./index.js"></script> <link rel="stylesheet" href="index.css" > </head> <body> <div id="pop_star"> <div id="target_score">目標分數:2000</div> <div id="now_score">當前分數:0</div> <div id="select_score">0塊 0分</div> </div> </body> </html>
CSS
css佈局也很簡單,相信不用我來說
* { margin: 0px; padding: 0px; } html,body { height: 100%; width: 100%; } #pop_star { width: 500px; height: 100%; background: url("./pic/background.png"); margin-left: auto; margin-right: auto; position: relative; background-size: cover; font-size: 0px; } #target_score { width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; color: white; font-size: 20px; position: relative; } #now_score { width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; color: white; font-size: 20px; position: relative; } #select_score { width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; color: white; font-size: 20px; position: relative; opacity: 0; }
JS
/* 建立二維陣列 * * * */ var table ; var suqareWidth = 50 ; //一個星星/方塊邊長 var boardWidth = 10 ; //橫豎方塊個數 var squareSet = [];//小方塊的集合,二維陣列 var choose = [];//有相鄰的小方塊,將其放到這個陣列 var timer = null ; var baseScore = 5 ; var stepScore = 10 ; var totalScore = 0 ; var targetScore = 1500; var flag = true ; var tempSquare = null;//在處理滑鼠動作過程中,動作被遮蔽,導致事件處理完成,有不連貫現象 function createSquare(value,row,col){ //建立小方塊節點 var blocks = document.createElement('div'); //設定樣式 blocks.style.width = suqareWidth + 'px'; blocks.style.height = suqareWidth + 'px'; blocks.style.display = 'inline-block'; blocks.style.boxSizing = 'border-box'; blocks.style.position = 'absolute'; blocks.style.borderRadius = "12px"; //小方塊的行和列,小方塊的num.jpg blocks.num = value ; blocks.row = row ; blocks.col = col ; return blocks; } function refresh(){ for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){ for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) { //嚴謹判斷 if (squareSet[i][j] == null) { continue; } //將二維數組裡面的小方塊對應面板的行和列顯示 squareSet[i][j].row = i; squareSet[i][j].col = j; //列*方塊長度 squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s,bottom 0.3s"; squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col * suqareWidth + 'px'; squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row * suqareWidth + 'px'; //背景圖 squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url('img/" + squareSet[i][j].num + ".png')"; squareSet[i][j].style.backgroundSize = 'cover'; squareSet[i][j].style.transform = 'scale(0.95)';//是圖片縮小至原來的0.95倍 } } } function checkLinked(square,arr){ //嚴謹判斷 if(square == null){ return; } //新增小方塊到arr arr.push(square); /* 判斷位於該小方塊左邊的小方格是否能被收錄進選擇陣列 1.小方格不能是最左邊的 2.小方格左邊必須有小方塊 3.小方塊左邊的要和該小方塊顏色相同 4.該小方塊左邊沒有被收錄到陣列中去 5.遞迴 * * */ //向左 if(square.col > 0 && squareSet[square.row][square.col - 1] && squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1){ checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1],arr); } //向右 if(square.col < boardWidth - 1 && squareSet[square.row][square.col + 1] && squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num && arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1){ checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1],arr); } //向上 if(square.row < boardWidth - 1 && squareSet[square.row + 1][square.col ] && squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num && arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col ]) == -1){ checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col],arr); } //向上 if(square.row > 0 && squareSet[square.row - 1][square.col] && squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num && arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1){ checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col],arr); } } //讓選中的小方塊閃爍 function flicker(arr){ var num = 0 ; //設定計時器,讓其一之閃爍 timer = setInterval(function(){ for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { //設定縮放樣式 arr[i].style.border = "3px solid #BFEFFF"; arr[i].style.transform = "scale("+(0.9 + 0.05 *Math.pow(-1,num))+")"; } //小方塊閃爍完成之後num++,使其再次縮放 num++; },300); } function back(){ //若計時器還存在,清楚計數器 if(timer != null){ clearInterval(timer); } //返回原樣式 for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++){ for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++){ //嚴謹判斷 if (squareSet[i][j] == null) { continue; } squareSet[i][j].style.border = "0px solid #BFEFFF"; squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; } } } //選中分數 function selectScore(){ var socre = 0 ; //遍歷choose for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){ socre += baseScore + stepScore * i ; } //嚴謹判斷 if (socre <= 0) { return ; } //設定select_score的樣式 var select_score = document.getElementById('select_score'); select_score.innerHTML = choose.length + "塊" + socre + "分"; select_score.style.transition = null ; //設定透明度,讓其突然顯示 select_score.style.opacity = 1 ; //讓其逐漸消失 setTimeout(function(){ select_score.style.transition = 'opacity 1s'; select_score.style.opacity = 0; },1000); } //滑鼠移動到該小方塊時,閃爍 function mouseOver(obj){ //當滑鼠在移動到該方塊突然移動到其他位置時 if(!flag){ tempSquare = obj; return ; } //當滑鼠移開選中的方塊之後,讓其回到原來的樣式 back(); //選擇相鄰相同的小方格 //傳一個數組 choose = []; checkLinked(obj,choose);//obj是當前滑鼠移到的小方塊,choose是儲存響鈴小方塊的陣列 if (choose.length <= 1) { choose = [] ; return; } //將選中的設定樣式,讓其閃爍 flicker(choose); //顯示所選中的小方塊的分數 selectScore(); } function move(){ /* 1.設定一個指標,開始的時候指標指向最下面一行 2.此時指標和j是否一樣,一樣都++。 3.若改行該列該列有小方塊,均++,反之j++,pointer不變,迴圈判斷該條件 3.當j移動到該列某行的小方塊,該小方塊存在,則將j指向的小方塊的位置設定為指標指向的那一個小方塊的位置 * */ //向下移動 for (var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++) { var pointer = 0;//pointer指向小方塊,當遇到null的時候停止,等待上面的小方塊落到這裡來 for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) { if (squareSet[j][i] != null) { if (j != pointer) { squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; squareSet[j][i].row = pointer; squareSet[j][i] = null; } pointer ++; } } } //橫向移動 for (var i = 0 ; i < squareSet[0].length ; ) { if (squareSet[0][i] == null) { for (var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++) { squareSet[j].splice(i,1); } continue; } i ++; } refresh(); } function isFinish(){ for (var i = 0 ; i < squareSet.length ; i++) { for (var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j++) { //判斷周圍是否還有可消除的方塊 var temp = []; checkLinked(squareSet[i][j],temp); if(temp.length > 1){ return false ; } } } return true; } function init(){ //獲取面板 table = document.getElementById('pop_star'); //建立二維陣列 for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i++){ squareSet[i] = new Array(); for(var j = 0 ; j < boardWidth; j++){ //建立小方塊 var square = createSquare(Math.floor(Math.random() * 5),i,j); //滑鼠移動到該方塊 square.onmouseover = function(){ mouseOver(this); } //點選小方塊時的操作 square.onclick = function(){ //小方塊在被點選的時候其他操作不能影響他的執行 if(choose.length == 0 || !flag ){ return ; } flag = false; tempSquare = null ; /* 1.增加當前分數 2.小方塊消失 3.向下或想做移動 4.判斷遊戲是否結束 */ var socre = 0 ; //遍歷choose for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){ socre += baseScore + stepScore * i ; } totalScore += socre ;//總分數 //改變樣式 document.getElementById('now_score').innerHTML = '當前分數:' + totalScore; //小方塊消失 /* 1.從二維數組裡面移除選擇了的小方塊 2.在面板上移除div,不然div會一直佔著格子 * */ for(var i = 0 ; i < choose.length ; i++){ //立即函式,立即出發該函式,否則的話,不會執行 (function(i){ setTimeout(function(){ //將二維陣列的某一值設定為空,後面的會向前移 squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null ; //移除div table.removeChild(choose[i]); },i * 100); })(i); } //移動 setTimeout(function(){ move(); setTimeout(function(){ var finished = isFinish(); if(finished){ if (totalScore >= targetScore) { alert('闖關成功'); } else{ alert('闖關失敗'); } }else{//還可以繼續 choose = [] ; flag = true; mouseOver(tempSquare); } },300 + choose.length * 150); },choose.length * 100); } //將小方塊放進二維陣列 squareSet[i][j] = square; //將建立好的小方塊插入到面板中 table.appendChild(square); } } //顯示小星星,重新整理整個面板 refresh(); } //頁面載入完成之後,初始化所有操作 window.onload = function(){ init(); }
其實這裡還有優化的就是闖關部分,大致的思路就是,遊戲每過一關增加目標分數,當遊戲結束時,闖關失敗,目標分數恢復初始值。
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