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unity實現虛擬搖桿控制Virtual Joystick

本文例項為大家分享了unity實現虛擬搖桿控的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

unity實現虛擬搖桿控制Virtual Joystick

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{
 
  public GameObject go;//需要通過虛擬搖桿控制的目標物體
  public float moveSpeed = 3;//移動速度
 
  public Image touchPoint;//搖桿軸物件
 
  private Vector3 OriginalPos_TP;//搖桿軸的初始位置
  private RectTransform rectTransform_TP;//搖桿軸的位置元件
 
  private float radius;//搖桿軸移動的最大半徑
 
  void Start()
  {
    radius = this.GetComponent<RectTransform>().rect.width*0.5f;
    rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent<RectTransform>();
    OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
  }
 
  void Update()
  {
    //第一次觸控式螢幕幕時,整個虛擬搖桿的位置更新
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
      this.GetComponent<RectTransform>().position = Input.mousePosition;
      OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
    }
 
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
      //取得觸控點與虛擬軸初始點的距離
      float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition,OriginalPos_TP);
      //取得一個初始軸點指向觸控點的向量
      Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;
      //如果距離大於可移動半徑
      if (distance > radius)
        rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//設定軸點到最大半徑位置
      else
        rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否則軸點在當前觸控位置
      
      //以(0,1,0)為參考點,計算單位軸向量與之夾角
      float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0,0),new Vector3(pos.normalized.x,pos.normalized.y,0));
      //移動物體
      go.transform.Translate(new Vector3(0,pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);
      //更新控制物體的旋轉與軸向方向一致
      if (pos.normalized.x > 0)
        go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3.up);
      else
        go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle,Vector3.up);
    }
    else
      rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//沒有觸控時回到初始位置
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。