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2020/09/29 劉一辰的JAVA隨筆

turtle.setup(width,height,startx,starty)

使用turtle的setup函式,可以在螢幕中生成一個視窗(窗體),設定窗體的大小和位置,這個視窗就是畫布的範圍。
畫布的最小單位是畫素,螢幕的座標系以左上角為原點(0,0)分佈。

setup的四個引數分別指的是

  • width:窗體的寬度
  • height:窗體的高度
  • startx:窗體距離螢幕邊緣的左邊畫素距離
  • starty:窗體距離螢幕上面邊緣的畫素距離
    其中,後兩個引數是可選項,如果不填寫該引數,視窗會預設顯示在螢幕的正中間。

setup()也是可選的,只是需要定義視窗的大小及位置是才使用。

可以使用turtle.goto(x,y)
方法來讓海龜沿著絕對座標進行運動:
import turtle
turtle.goto(100,100)

使用以下方法可以使海龜在指向的方向上移動、轉向等。

turtle.fd(distance)   #前進
turtle.bk(distance)   #後退
turtle.rt(angle)      #右轉
turtle.lt(angle)      #左轉

  通過這幾句可以在畫布上實現一個斜著的Z字。

  

絕對角度座標

絕對座標體系下 有一個絕對角度體系

使用turtle.seth()方法改變海龜的朝向,但不運動

海龜角度座標

海龜的角度座標體系下,只分左轉和右轉兩種情況。
使用以下方法來改變它的角度:

  

1 2 turtle.left(angle)#向海龜左邊改變執行方向 turtle.right(angle)#向海龜右邊改變執行方向

RGB色彩體系

RGB色彩體系

三種基礎顏色:red green blue構成萬物色。
能夠覆蓋視力能感知的所有顏色。
在計算機RGB色彩體系中,每個基礎顏色的取值範圍是0-255的整數,或0-1的小數

使用turtle.colormode(mode)來調整海龜的顏色,預設採用RGB小數值,可以切換為整數值
mode 小數值模式: 1.0
mode 整數值模式: 255

turtle 函式介紹

畫筆控制函式

畫筆操作後一直有效,一般成對使用
turtle.penup()  # turtle.pu()  抬起畫筆,不再畫線

turtle.pendown() # turtle.pd() 落下畫筆,繼續畫線
畫筆設定後一直有效,直到下次重新設定
turtle.pensize(width)  # turtle.width(width)  設定畫筆的寬度
turtle.pencolor(color) # color 為 色彩RGB值 設定畫筆的顏色

# color引數 有三種形式
# 顏色字串
turtle.pencolor('purple')  # 小寫
# RGB小數值
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三個小數值
# RGB數值元組  
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))  # 一個三元素元組

運動控制函式

控制畫筆的行進: 走直線&走曲線

# 直線
turtle.forward(d)  # turtle.fd(d)   d為引數行進距離   控制畫筆向前走d長度的直線  d可以為負數,表示向後運動

# 曲線
turtle.circle(r,extent=None) # 根據半徑r繪製extent角度的弧形    r 預設圓心在畫筆左端點距離r長度的地方  extent是繪製的角度,預設繪製完整的圓形
turtle.circle(100) # 在畫筆的左側(也就是上方)100距離的位置上然後以弧形來運動,沒有設定extent引數,因此會繪製整個圓形
turtle.circle(-100,90) #圓心在畫筆的右側100距離(也就是下方)上,然後extent為90,因此繪製一個90度的弧形。

方向控制函式

控制h畫筆面對的方向:絕對角度 & 畫筆角度

# 絕對角度轉向函式
turtle.setheading(angle)  # turtle.seth(angle)  改變畫筆的面向的角度( 初始方向是畫布的正右方)  引數angle是絕對座標系的角度    

#畫筆角度轉向函式
turtle.left(angle)  # 向左轉angle度
turtle.right(angle) # 向右轉angle度

方向控制函式只改方向,但是不會動,運動由運動控制函式實現。

熟悉以上這些,就能完成基本的繪圖了

以下是使用turtle庫繪製鐘錶的案例

#繪製時鐘 
# coding=utf-8 
import turtle as tt 
from datetime import *

# 當前日期屬於一週的第幾天 
def Week(t): 
week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] 
return week[t.weekday()]

# 獲取當前時間 
def Date(t): 
y = t.year 
m = t.month 
d = t.day 
cur_hour = t.hour; 
cur_min = t.minute; 
cur_sec = t.second; 
return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec)

# 移動畫筆,距離為distance 
def movePen(distance): 
tt.penup() 
tt.pensize(5) 
tt.pencolor("blue") 
tt.fd(distance) 
tt.pendown()

# 繪製錶針 
def makeHands(name, length): 
# 清空視窗,重置turtule狀態為初始狀態 
tt.reset() 
movePen(-length * 0.1) # 開始記錄多邊形的頂點 
tt.begin_poly() 
tt.fd(length * 1.1) # 停止記錄多邊形的頂點 
tt.end_poly() # 返回記錄的多邊形 
handForm = tt.get_poly() 
tt.register_shape(name, handForm)

# 初始化 def initial(): 
global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置方向向北(上),正角度為順時針 
tt.mode("logo") # 建立並初始化錶針 
makeHands("secHand", 180) 
makeHands("minHand", 150) 
makeHands("hurHand", 110) 
secHand = tt.Turtle() 
secHand.shape("secHand") 
minHand = tt.Turtle() 
minHand.shape("minHand") 
hurHand = tt.Turtle() 
hurHand.shape("hurHand") 

for hand in secHand, minHand, hurHand: 
hand.shapesize(1, 1, 4) 
hand.speed(0)

# 輸出文字 
printer = tt.Turtle() 
# 隱藏畫筆 
printer.hideturtle() 
printer.penup()

# 繪製錶盤外框 def drawClock(R): 
# 清空視窗,重置turtule狀態為初始狀態 
tt.reset() 
# 畫筆尺寸 
tt.pensize(5) 
for i in range(60): 
movePen(R) 
if i % 5 == 0: 
tt.fd(20) 
movePen(-R - 20) 
movePen(R + 20) 
if i == 0: 
# 寫文字 
tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) 
elif i == 30: 
movePen(25) 
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) 
movePen(-25) 
elif (i == 25 or i == 35): 
movePen(20) 
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) 
movePen(-20) 
else: 
tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) 
movePen(-R - 20) 
else: 
# 繪製指定半徑和顏色的點 
tt.dot(5, "red") 
movePen(-R) 
tt.right(6)

# 錶針的動態顯示 def handsMove(): 
t = datetime.today() 
second = t.second + t.microsecond * 0.000001 
minute = t.minute + second / 60.0 
hour = t.hour + minute / 60.0 
secHand.seth(6 * second) 
minHand.seth(6 * minute) 
hurHand.seth(30 * hour)

tt.tracer(False) 
printer.fd(65) 
tt.pencolor("green") 
printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑體", 14)) 
printer.back(130) 
printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14)) 
# 設定當前畫筆位置為原點,方向朝東 
printer.home() 
tt.tracer(True) 

# 經過100ms後繼續呼叫handsMove函式 
tt.ontimer(handsMove, 100)

# 呼叫定義的函式,開啟和關閉動畫,為更新圖紙設定延遲; tt.tracer(False) 
initial() 
drawClock(200) 
tt.tracer(True) 
handsMove() 
tt.mainloop()