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Java語言實現的掃雷遊戲(1)

Java類庫中提供了用於GUI的swing開發工具包,我們可以利用swing設計出一些簡單的經典小遊戲,如掃雷,推箱子,俄羅斯方塊等.接下來我就簡單分享一下用Java設計掃雷遊戲的思路與過程.

首先,我們要設計出掃雷的視窗介面,說白了,也就是在視窗上繪製出指定行數和列數的小方格.要在窗體上繪製方格,我們需要一個JPanel面板,所以我們定義類GamePanel讓它繼承自JPanel,然後我們在就可以這個類上繪製我們所要的資訊了.然後,在類中,我們定義一些基本的變數,如行數,列數,雷的數量等等,方便後面使用

import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
 
public class GamePanel extends JPanel {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 // 介面行數
 private int rows;
 // 介面列數
 private int cols;
 // 炸彈數
 private int bombCount;
 // 每個方格寬度
 private final int BLOCKWIDTH = 20;
 // 每個方格長度
 private final int BLOCKHEIGHT = 20;
 // 儲存介面中每一個方格的繪製資訊
 private JLabel[][] labels;
}

(JLabel標籤用於短文字字串或影象或二者的顯示區,我們用它來顯示方格邊界,數字,或者雷等資訊)

接下來我們在構造方法中初始化這些類變數

// 構造方法,初始化引數
 public GamePanel(int rows,int cols) {
 this.rows = rows;
 this.cols = cols;
 this.bombCount = rows * cols / 10;
 this.labels = new JLabel[rows][cols];
 this.setLayout(null);
 }

然後,我們就可以在這個JPanel面板上繪製小方格了.我們先建立一個名為initLabels()的方法,在這個方法中根據行數和列數迴圈產生JLabel標籤,並將每個標籤的邊界繪製出來,填充背景並將它們儲存到類二維陣列變數 labels中,這樣,我們就得到了一個充滿小方格的掃雷窗體

// 介面初始化,繪製掃雷的邊框
 private void initLabels(){
 for (int i = 0; i < this.rows; i++) {
 for (int j = 0; j < this.cols; j++) {
 JLabel l = new JLabel("",JLabel.CENTER);
 // 設定每個小方格的邊界
 l.setBounds(j * BLOCKWIDTH,i * BLOCKHEIGHT,BLOCKWIDTH,BLOCKHEIGHT);
 // 繪製方格邊框
 l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY));
 // 設定方格為透明,便於我們填充顏色
 l.setOpaque(true);
 // 背景填充為黃色
 l.setBackground(Color.YELLOW);
 // 將方格加入到容器中(即面板JPanel)
 this.add(l);
 // 將方格存到類變數中,方便公用
 labels[i][j] = l;
 }
 }
 
 }

然後在構造方法中呼叫這個初始化方法

this.initLabels();// 寫在構造方法中

當我們將這個JPanel面板繪製完後,我們還要將它放在一個JFrame容器中它才能顯示出來,這樣我們就需要將JPanel的大小作為引數傳出去,方便設定容器的大小,所以我們再定義一個public的方法,計算寬和高,並以陣列的形式傳遞出去

//計算寬和高,並傳給容器
public int[] returnSize() {
 // 因為窗體的選單欄,邊框也要佔用畫素,所以加上20和40修正大小
 int[] a = {this.cols * BLOCKWIDTH + 20,this.rows * BLOCKHEIGHT + 40};
 return a;
}

最後建立一個Game類,在這個類中寫程式的主入口main,進行模擬除錯

import java.awt.Container; 
import javax.swing.JFrame;
 
public class Game {
 public static void main(String[] args) {
 // 建立JFrame物件作為容器
 JFrame w = new JFrame();
 // 建立mainPanel物件,初始化一個20*30的方格窗體
 GamePanel mainPanel = new GamePanel(20,30);
 // 獲取JFrame應給設定的寬度和高度
 int[] a = mainPanel.returnSize();
 // 設定JFame寬和高
 w.setSize(a[0],a[1]);
 Container c = w.getContentPane();
 c.add(mainPanel);
 
 w.setVisible(true);
 }
}

執行程式,結果如下

Java語言實現的掃雷遊戲(1)

這樣,我們第一階段的工作就完成了.接下來,我們要在上面這個圖中產生bombCount個炸彈,也就是在我們生成的labels中隨機挑選出bombCount個炸彈,並用"*"顯示出來

// 產生bombCount個炸彈,並在labels中用"*"標註出來
 private void randomBomb() {
 for (int i = 0; i < this.bombCount; i++) {
 // 生成一個隨機數表示行座標
 int rRow = (int) (Math.random() * this.rows);
 // 生成一個隨機數表示列座標
 int rCol = (int) (Math.random() * this.cols);
 // 根據座標確定JLabel的位置,並顯示*
 this.labels[rRow][rCol].setText("*");
 // 設定背景顏色
 this.labels[rRow][rCol].setBackground(Color.DARK_GRAY);
 // 設定*的顏色
 this.labels[rRow][rCol].setForeground(Color.RED);
 }
 }

然後我們在initLabels()方法中呼叫randomBomb()這個方法,執行程式,顯示如下:

Java語言實現的掃雷遊戲(1)

至此,我們已經完成了掃雷遊戲的一半程式,只剩下填充按鈕和點選按鈕後發生的邏輯判斷了,這些將在下一篇文章中繼續分享

完整詳細程式碼(已註釋好)已經附在下一篇部落格中,供交流和學習,歡迎查閱Java語言實現的掃雷遊戲(二)

更多精彩遊戲,請參考專題《java經典小遊戲》

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