C++實現掃雷遊戲(控制檯不閃屏版)
阿新 • • 發佈:2020-03-18
之前寫了一個C++ 的控制檯掃雷小遊戲,但由於過度使用system("cls")刷屏,導致閃屏,因此重寫了一個改善的不閃屏版本,並把邏輯重新捋了一遍。
map.h
#ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_WID 18 #define MAX_LEN 32 #define UP_EDGE 1 //上邊界 #define LEFT_EDGE 1 //左邊界 #define RIGHT_EDGE _len //右邊界 #define DOWN_EDGE _wid //下邊界 struct Position { //用於表示位置 short x; short y; }; struct MapInfo { //表示掃雷圖的資訊 int n; //-1表示地雷,0表示空格,1~8表示雷數 bool flag; //是否已經被開啟 }; void gotoxy(short,short); //游標移動函式 class Map { private: int _len,_wid; //圖的長寬 int _mines,_blanks; //雷數和空格數 Position pos; //游標位置 MapInfo data[MAX_WID][MAX_LEN]; //地圖 public: void ChooseMode(); //選擇遊戲模式,初級,中級,高階 void Draw(); //畫出地圖 void InitMap(); //初始化地圖資訊 void SetMine(); //設定地雷 void SetNum(); //根據周圍地雷數計算數字 void Move(); //負責移動 void OpenBlock(); //開啟方塊 void OpenAll(); //如果觸雷則全部開啟 void Play(); //提供遊戲操作介面 bool IfWin(); //判斷輸贏 bool IfLose(); // void show(); }; #endif
map類的實現
map.cpp
#include "map.h" #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> //提供隨機函式,rand(), srand() #include <ctime> //提供time()函式 #include <conio.h> //提供不回顯的輸入函式getch() #include <windows.h> //提供system()內命令 #define GOTOXY( pos ) gotoxy( 2 * (pos).x - 1,(pos).y - 1 ) #define POSITION_POS _wid+1 //遊戲資訊的位置,這裡是位置資訊 #define POSITION_BLANKS _wid+2 //空格數位置 #define POSITION_TIMES _wid+3 //時間顯示位置 #define POSITION_SITUATION _wid+4 //輸贏狀態位置 using std::cin; using std::cout; void gotoxy(short x,short y) { //自行百度 COORD pos = { x,y }; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); } void Map::ChooseMode() { system("cls"); //清屏 cout << "Please choose the mode\n"; cout << "1 : Beginner\n"; cout << "2 : Intermediate\n"; cout << "3 : Expert\nYour mode: "; char mode; cin >> mode; while (mode != '1' && mode != '2' && mode != '3') { //只接受 1, 2, 3 cout <<"\nWrong mode,please input 1,2,or 3\nYour mode: "; cin >> mode; } switch (mode) { //根據模式改變地圖資訊 case '1': _len = _wid = 8; _mines = 10; break; case '2': _len = _wid = 16; _mines = 40; break; default : _len = 30; _wid = 16; _mines = 99; } _blanks = _len * _wid - _mines; //更新空格數 } void Map::Draw() { //畫出地圖 system("cls"); SetConsoleOutputCP(437); //自行百度,否則無法顯現方塊而是顯現? for (int i = 1; i <= _wid; i++) { printf("|"); for (int j = 1; j <= _len; j++) printf("%c",219); //219是方塊 printf("|\n"); } gotoxy(0,POSITION_POS); printf("Position: ( %2d,%2d )\n",pos.x,pos.y); printf("Blanks: %2d",_blanks); GOTOXY(pos); //檢視 map.h 內說明 } void Map::InitMap() { for (int i = 0; i <= _wid+1; i++) //從0 ~ _wid+1 是因為可以假設地圖邊界的空格存在,且為0,後面計算 for (int j = 0; j <= _len+1; j++) { data[i][j].flag = false; //設定為沒有被開啟 data[i][j].n = 0; //全部設為空格 } pos.x = pos.y = 1; } void Map::SetMine() { int mines = _mines; int x,y; Move(); //先執行move(),避免第一個空就觸雷 srand(time(NULL)); while (mines) { x = rand() % _wid + 1; y = rand() % _len + 1; if (0 == data[x][y].n && (x != pos.x && y != pos.y)) { //後面的條件可以避免第一個開啟的空被設定為地雷,避免第一步就觸雷 data[x][y].n = -1; //雷 設為 -1 data[x][y].flag = true; //設為雷的格子 flag 置為 true mines--; } } } void Map::SetNum() { for (int i = 1; i <= _wid; i++) { for (int j = 1; j <= _len; j++) { //逐個計算格子周圍的 8 個格子的雷數 if (-1 == data[ i ][ j ].n) continue; if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[ i ][j+1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][ j ].n) data[i][j].n++; if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++; } } OpenBlock(); //與SetMine()配套,這時才正好開啟使用者要開啟的第一個空,避免第一步就觸雷 } void Map::Move() { char mv; while (1) { mv = getch(); if (mv == ' ') break; //如果是 ‘ '(空格),那麼就結束移動,開啟方塊 if (mv != 'w' && mv != 'a' && mv != 's' && mv != 'd') continue; //移動只接受 w a s d 四個鍵 switch (mv) { case 'w': if (pos.y != UP_EDGE) pos.y--; break; case 's': if (pos.y != DOWN_EDGE) pos.y++; break; case 'a': if (pos.x != LEFT_EDGE) pos.x--; break; default : if (pos.x != RIGHT_EDGE) pos.x++; } gotoxy(12,POSITION_POS); //12,可以不用重新輸入覆蓋已經存在的 "Position: ",而是接著輸入 printf("%2d,%2d",pos.y); GOTOXY(pos); //回到使用者所指的位置 } } #define IF_IN_EDGE(p) ((p.x >= LEFT_EDGE && p.x <= RIGHT_EDGE) && (p.y >= UP_EDGE && p.y <= DOWN_EDGE)) //判斷是否越界 #define IF_PUSHIN_STACK(p) (data[p.y][p.x].flag == false && IF_IN_EDGE(p)) //判斷是否入棧,條件是:不越界且格子未被開啟 #define PUSHIN_STACK(p) { stack[++top] = p; data[p.y][p.x].flag = true; _blanks--; } //入棧,並設定為已開啟,並減少空格數,用於定是否獲勝 void Map::OpenBlock() { if (data[pos.y][pos.x].flag == true) return ; //如果格子開啟過,就跳出函式 int num,top = 0; Position stack[_len * _wid << 1]; //棧,用於存位置 Position temp; stack[top] = pos; data[pos.y][pos.x].flag = true; //要開啟的第一個格子設定為開啟 _blanks--; while (top != -1) { temp = stack[top--]; GOTOXY(temp); num = data[temp.y][temp.x].n; if (0 == num) { printf(" "); //如果是0,那麼輸出空格,並且判斷一下週圍8個是否要開啟,如果不是地雷就開啟 temp.y--; temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) //格子周圍8個都要判斷 temp.x++; //因為空格周圍的都要開啟 if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y++; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.x--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) temp.y--; if (IF_PUSHIN_STACK(temp)) PUSHIN_STACK(temp) } else { printf("%d ",num); //不是0,也即不是空格,不存在連開 } } gotoxy(8,POSITION_BLANKS); //更新空格數 printf("%2d",_blanks); GOTOXY(pos); //回到使用者所指的位置 } void Map::OpenAll() { SetConsoleOutputCP(437); gotoxy(0,0); for (int i = 1; i <= _wid; i++) { printf("|"); for (int j = 1; j <= _len; j++) { switch (data[i][j].n) { case 0 : printf("%c",219); break; case -1: printf("* "); break; default: printf("%d ",data[i][j].n); } } printf("|\n"); } GOTOXY(pos); printf("X"); } void Map::Play() { char op; float end,start; start = clock(); //計時用 while (!IfWin()) { //如果還未獲勝 Move(); //當 Move() 跳出即代表使用者輸入空格 if (IfLose()) { OpenAll(); break; } //如果觸雷則跳出,並開啟全圖 OpenBlock(); //開格子 } end = clock(); //計時用 gotoxy(0,POSITION_TIMES); printf("Times: %.2f s\n\n",(end-start)/CLK_TCK); } bool Map::IfWin() { return _blanks == 0; } bool Map::IfLose() { return -1 == data[pos.y][pos.x].n; }
主函式
mineweeper.cpp
#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <conio.h> #include "map.h" int main() { Map game; char ch; while (1) { game.ChooseMode(); //模式選擇 game.InitMap(); //初始化 game.Draw(); //畫出地圖 game.SetMine(); //佈置地雷 game.SetNum(); //計算數字 game.Play(); //掃雷 if (game.IfWin()) //判定輸贏 printf("You Win\n"); else printf("You Lose\n"); printf("\nInput q to quit or c to continue : "); //是否繼續 ch = getch(); while (ch != 'q' && ch != 'c') { ch = getch(); } if (ch == 'q') break; } system("cls"); printf("~Bye~\n\n"); system("pause"); return 0;
遊戲截圖
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