學習筆記:遞迴&記憶化搜尋優化斐波那契數列
阿新 • • 發佈:2020-12-25
技術標籤:C#&unity 遊戲開發自學遞迴演算法
首先我們知道,斐波那契數列是前兩項為1,第三項之後是前兩項數字的和的數列
1,1,2,3,5,8,13,21…
程式碼寫了一個方法fib,引數a是數列最後一個數字的索引,引數num是計數器,看看執行後方法共執行了幾次。
返回值是數列最後一個數字。
namespace 斐波那契數列20201224
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = 0;
int a = fib(5, ref num);
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(num);
Console.ReadLine();
}
public static int fib(int a,ref int num)
{
num++;
if (a == 0 || a == 1)
{
return 1;
}
else
{
return fib(a - 1, ref num) + fib(a - 2, ref num);
}
}
}
}
輸出結果是:
即,斐波那契數列索引是5(即第六個數字)是8,方法執行了15次。
這個時候我們發現方法執行的次數太多了,比如a[2] = a[1]+a[0],計算了一次,到計算a[3]=a[2]+a[1]的時候,a[2]的值又會重新計算一次,計算過的值被重複計算,產生了資源的浪費。
這個時候引入記憶化搜尋這個概念。
即首先建立一個數組fibo[],負責存放計算過的值,即第一次計算a[2] = a[1]+a[0],將a[2]直接存入fibo[2]
namespace 斐波那契數列20201224
{
class Program
{
static int[] fibo = new int[10000];
static void Main(string[] args)
{
int num = 0;
int a =fib(5, ref num);
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(num);
Console.ReadLine();
}
public static int fib(int a,ref int num)
{
num++;
if (a == 0 || a == 1)
{
return 1;
}
if (fibo[a] != 0)
{
return fibo[a];
}
else
{
fibo[a] = fib(a - 1, ref num) + fib(a - 2, ref num);
return fibo[a];
}
}
}
}
這一回方法只進入了9次,提高了效率。