1. 程式人生 > 程式設計 >基於python純函式實現井字棋遊戲

基於python純函式實現井字棋遊戲

1、定義全域性變

'''全域性變數:
 X 和 O 表示兩方的棋子;
 EMPTY 表示棋位為空;
 TIE 表示平局;
 NUM_SQUARES 表示有 9 個棋位
 '''
 X = "X"
 O = "O"
 EMPTY = " "
 TIE = "TIE"
 NUM_SQUARES = 9

2、定義呼叫到的函式

def ask_yes_no(question):
  '''問一個是或否的問題,用 y 或 n 回答。'''
  response = None
  while response not in ('y','n'):
    response = input(question).lower()
  return response


def ask_number(question,low,high):
  '''訊問一個規定範圍的數字。'''
  response = None
  while response not in range(low,high):
    response = int(input(question))
  return response


def pieces():
  '''決定在人和機器之間誰先行棋。'''
  go_first = ask_yes_no('你先走? (y/n): ')
  if go_first == 'y':
    print('\n好,你先請。')
    human = X
    computer = O
  else:
    print('\n你放棄先手,我先走。')
    computer = X
    human = O
  return computer,human


def new_board():
  '''建立一個棋盤。'''
  board = []
  for square in range(NUM_SQUARES):
    board.append(EMPTY)
  return board


def display_board(board):
  '''顯示棋盤。'''
  print('\n\t',board[0],'|',board[1],board[2])
  print('\t','---------')
  print('\t',board[3],board[4],board[5])
  print('\t',board[6],board[7],board[8],'\n')


def legal_moves(board):
  '''建立合法的行棋位置清單。'''
  moves = []
  for square in range(NUM_SQUARES):
    if board[square] == EMPTY: # 該棋位為空
      moves.append(square)
  return moves


def winner(board):
  '''判定遊戲獲勝者。'''
  WAYS_TO_WIN = ((0,1,2),# 橫
          (3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),# 豎
          (1,7),(2,5,# 主對角線
          (2,6)) # 副對角線
  # 誰先有三個棋子在一條直線上誰就獲勝。
  for row in WAYS_TO_WIN:
    if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
      winner = board[row[0]]
      return winner
  
  # 沒有獲勝方,但棋盤已經下滿,判為平局
  if EMPTY not in board:
    return TIE

  return None # 沒有獲勝方,且非平局


def human_move(board,human):
  '''獲取玩家的行棋位置。''' 
  legal = legal_moves(board) # 合法的行棋位置清單
  move = None
  while move not in legal:
    move = ask_number('你走哪? (0 - 8):',NUM_SQUARES)
    if move not in legal:
      print('\n你選的棋位已落子,重新選擇。\n')
  print('落子無悔...')
  return move


def computer_move(board,computer,human):
  '''獲取電腦的行棋位置。'''
  
  board = board[:] # 通過切片複製棋盤,建立區域性變數
  BEST_MOVES = (4,2,6,8,7) # 優先的行棋位置

  print('我走到:',end=' ')
  
  # 在區域性空間確定可以獲勝的走法
  for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表
    board[move] = computer # 更新棋盤副本
    if winner(board) == computer:
      # 計算機能獲勝
      print(move)
      return move
    # 如果計算機在該棋位行棋不能獲勝,
    board[move] = EMPTY # 悔棋,更換下一個合法棋位
  
  # 阻止玩家獲勝
  for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表
    board[move] = human # 更新棋盤
    if winner(board) == human:
      # 在該棋位玩家行棋後將獲勝
      print(move)
      return move
    # 玩家不能獲勝,不行棋至此
    board[move] = EMPTY

  # 沒有能使行棋雙方立決勝負的棋位,從優先棋位選擇合法行棋位置
  for move in BEST_MOVES:
    if move in legal_moves(board):
      print(move)
      return move


def next_turn(turn):
  '''切換行棋方'''
  if turn == X:
    return O
  else:
    return X

  
def congrat_winner(the_winner,human):
  '''向獲勝方表示祝賀或宣告平局'''
  if the_winner != TIE:
    print(the_winner,'祝賀你!\n')
  else:
    print('平局。。。\n')

  if the_winner == computer:
    print('如我所料,我又勝了。\n這是否能說明計算機在給方面都優於人類呢?')

  elif the_winner == human:
    print('真是匪夷所思,你沒搗鬼吧?人類怎麼會勝? \n不會有下次了。' )

  elif the_winner == TIE:
    print('你很厲害嘛,能跟計算機打成平手。')

3、定義主函式

def main():
  display_instruct() # 顯示遊戲操作指南
  computer,human = pieces() # 決定誰先行棋
  turn = X # 先行棋方執子 X
  board = new_board() # 建立空棋盤
  display_board(board) # 顯示棋盤

  while not winner(board): 
    # 判定結果,在沒有獲勝方且不是平局時進入迴圈
    if turn == human:
      # 輪到玩家行棋,玩家行棋
      move = human_move(board,human) # 玩家的行棋位置
      board[move] = human # 更新棋盤
    else:
      # 輪到電腦行棋
      move = computer_move(board,human) # 電腦的行棋位置
      board[move] = computer # 更新棋盤
    display_board(board) # 顯示更新後的棋盤
    turn = next_turn(turn) # 切換行棋方

  the_winner = winner(board) # 判定獲勝者,返回獲勝方的執子,平局返回 None
  congrat_winner(the_winner,human) # 向獲勝方表示祝賀或宣告是平局

4、呼叫主函式,啟動程式

main()
input('\n\n按回車鍵退出程式。') # 等待使用者

在 jupyter 中演練如下:

基於python純函式實現井字棋遊戲

基於python純函式實現井字棋遊戲

基於python純函式實現井字棋遊戲基於python純函式實現井字棋遊戲

基於python純函式實現井字棋遊戲

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。