基於python純函式實現井字棋遊戲
阿新 • • 發佈:2020-05-27
1、定義全域性變
'''全域性變數: X 和 O 表示兩方的棋子; EMPTY 表示棋位為空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 個棋位 ''' X = "X" O = "O" EMPTY = " " TIE = "TIE" NUM_SQUARES = 9
2、定義呼叫到的函式
def ask_yes_no(question): '''問一個是或否的問題,用 y 或 n 回答。''' response = None while response not in ('y','n'): response = input(question).lower() return response def ask_number(question,low,high): '''訊問一個規定範圍的數字。''' response = None while response not in range(low,high): response = int(input(question)) return response def pieces(): '''決定在人和機器之間誰先行棋。''' go_first = ask_yes_no('你先走? (y/n): ') if go_first == 'y': print('\n好,你先請。') human = X computer = O else: print('\n你放棄先手,我先走。') computer = X human = O return computer,human def new_board(): '''建立一個棋盤。''' board = [] for square in range(NUM_SQUARES): board.append(EMPTY) return board def display_board(board): '''顯示棋盤。''' print('\n\t',board[0],'|',board[1],board[2]) print('\t','---------') print('\t',board[3],board[4],board[5]) print('\t',board[6],board[7],board[8],'\n') def legal_moves(board): '''建立合法的行棋位置清單。''' moves = [] for square in range(NUM_SQUARES): if board[square] == EMPTY: # 該棋位為空 moves.append(square) return moves def winner(board): '''判定遊戲獲勝者。''' WAYS_TO_WIN = ((0,1,2),# 橫 (3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),# 豎 (1,7),(2,5,# 主對角線 (2,6)) # 副對角線 # 誰先有三個棋子在一條直線上誰就獲勝。 for row in WAYS_TO_WIN: if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY: winner = board[row[0]] return winner # 沒有獲勝方,但棋盤已經下滿,判為平局 if EMPTY not in board: return TIE return None # 沒有獲勝方,且非平局 def human_move(board,human): '''獲取玩家的行棋位置。''' legal = legal_moves(board) # 合法的行棋位置清單 move = None while move not in legal: move = ask_number('你走哪? (0 - 8):',NUM_SQUARES) if move not in legal: print('\n你選的棋位已落子,重新選擇。\n') print('落子無悔...') return move def computer_move(board,computer,human): '''獲取電腦的行棋位置。''' board = board[:] # 通過切片複製棋盤,建立區域性變數 BEST_MOVES = (4,2,6,8,7) # 優先的行棋位置 print('我走到:',end=' ') # 在區域性空間確定可以獲勝的走法 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = computer # 更新棋盤副本 if winner(board) == computer: # 計算機能獲勝 print(move) return move # 如果計算機在該棋位行棋不能獲勝, board[move] = EMPTY # 悔棋,更換下一個合法棋位 # 阻止玩家獲勝 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = human # 更新棋盤 if winner(board) == human: # 在該棋位玩家行棋後將獲勝 print(move) return move # 玩家不能獲勝,不行棋至此 board[move] = EMPTY # 沒有能使行棋雙方立決勝負的棋位,從優先棋位選擇合法行棋位置 for move in BEST_MOVES: if move in legal_moves(board): print(move) return move def next_turn(turn): '''切換行棋方''' if turn == X: return O else: return X def congrat_winner(the_winner,human): '''向獲勝方表示祝賀或宣告平局''' if the_winner != TIE: print(the_winner,'祝賀你!\n') else: print('平局。。。\n') if the_winner == computer: print('如我所料,我又勝了。\n這是否能說明計算機在給方面都優於人類呢?') elif the_winner == human: print('真是匪夷所思,你沒搗鬼吧?人類怎麼會勝? \n不會有下次了。' ) elif the_winner == TIE: print('你很厲害嘛,能跟計算機打成平手。')
3、定義主函式
def main(): display_instruct() # 顯示遊戲操作指南 computer,human = pieces() # 決定誰先行棋 turn = X # 先行棋方執子 X board = new_board() # 建立空棋盤 display_board(board) # 顯示棋盤 while not winner(board): # 判定結果,在沒有獲勝方且不是平局時進入迴圈 if turn == human: # 輪到玩家行棋,玩家行棋 move = human_move(board,human) # 玩家的行棋位置 board[move] = human # 更新棋盤 else: # 輪到電腦行棋 move = computer_move(board,human) # 電腦的行棋位置 board[move] = computer # 更新棋盤 display_board(board) # 顯示更新後的棋盤 turn = next_turn(turn) # 切換行棋方 the_winner = winner(board) # 判定獲勝者,返回獲勝方的執子,平局返回 None congrat_winner(the_winner,human) # 向獲勝方表示祝賀或宣告是平局
4、呼叫主函式,啟動程式
main() input('\n\n按回車鍵退出程式。') # 等待使用者
在 jupyter 中演練如下:
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