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Java實現簡單井字棋小遊戲程式碼例項

Java實現簡單井字棋小遊戲程式碼例項

Java第一次實驗,老師讓做一個井字棋,電腦隨機下棋。

然後就想能不能聰明一點,可以判斷出走哪一步棋;然後只能做到不會輸,還是不夠聰明,只能呆板地堵住使用者,smartRobot的第三個判斷邏輯找不到最佳位置,贏得概率比較小;而且我沒事幹時,想玩玩這個小遊戲找找成就感,但每次都會贏了機器人,所以刪刪改改了四五次,最後才成。

可以選擇誰先開始,但startGame裡的程式碼更加冗餘了。看著就很亂,但沒想到好的辦法。

smartRobot裡的程式碼全部重寫了,比原來更聰明一點了:下在四個角的位置時,能優先選擇最佳位置;然後沒有最佳位置時,再隨便找一空的(隨便找空四角位置使用for代替了,比原來更簡短)。

然後smartRobot的第一個和第三個判斷邏輯,也更聰明一點了。原來判斷機器人和判斷使用者的邏輯,是放在一個for迴圈裡的,但無法找到最佳位置,現在分開了。

機器人先開始時,才能發揮出來新新增的機器人的“小聰明”;但機器人原來的能力發揮不回來,只有使用者先開始時才能發揮出原來的能力。所以各有利弊,無論誰先開始都能適應。如果機器人先開始,並且使用者第一步棋不是下在四角的位置,那麼使用者就必輸了。其他的情況一般都是平局了。

想到一個因為可以選擇誰先開始而導致 startGame 程式碼冗餘的問題的解決方法,就是使用區域性內部類。內部類能訪問到方法的區域性物件。

主邏輯 startGame:

1. 用一個3X3的二維陣列,儲存棋盤;

2. 使用者輸入1~9下棋;

3. 判斷是否合法,不合法則重新輸入;

4. 將1~9轉換成二維的座標 x = (pos-1)/3,y = (pos-1)%3,再令二維陣列相應位置為 'O';

5. 判斷使用者是否勝利,是則退出;再判斷是否平局,是則退出;

6. 機器人下棋(根據輸入等級,呼叫不同函式);

7. 列印棋盤顯示出使用者和機器人下的棋子;

8. 判斷機器人是否勝利,是則退出;再判斷是否平局,是則退出;都不是返回第1步。

isSuccessful 判斷成功的邏輯:

判斷所有行、列、對角線是否有連成一條線的,用字元相加的和判斷即可

willBeSuccessful判斷是否將要成功:

這裡判斷的是是否有行、列有兩個相同棋子和一個空白,用字元相加的和判斷。

calculate 計算行列對角線:

使用列舉類,來判斷是計算行,還是計算列,還是計算左右對角線;計算行列時,傳入一個1~3的數字表示是哪一行那一列。

smartRobot 的第一個判斷邏輯:

如果棋子下在箭頭指向的那個位置,那麼一步棋就可勝利。

機器人先判斷自己是否有這樣一個位置,有則下在哪個地方,勝利;

方法是嘗試填入所有空白地方,每填一次,判斷一次 isSuccessful;

如果沒有,再判斷對方是否有這樣一個位置,有則堵住這個地方。

Java實現簡單井字棋小遊戲程式碼例項

smartRobot 的第三個判斷邏輯:

如果棋子下在箭頭指向的位置,那麼再下一步必會勝利,因為下在了那個地方,第三列、第三行都是兩個棋子了,無論對方堵哪裡,都會失敗。

也是機器人先判斷自己是否有這樣一個位置,有則下;

呼叫 willBeSuccessful 判斷是否有這樣的位置。

沒有則再判斷對方是否有這樣的位置,有則堵住。

Java實現簡單井字棋小遊戲程式碼例項

smartRobot 的第零個和第二個判斷邏輯:

處理四個角和中心的位置,如果使用者下在了中心,那麼機器人必須至少有兩個棋子下在四角位置才能保證不輸。

更改了無數次的程式碼:

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
 
public class Experiment_1 {
  public static void main(String[] args) {
    ThreeChess game = new ThreeChess();
    game.startGame();
 
  }
}
 
class ThreeChess{
  private char[][] chessBoard = new char[3][3];
  private int size = 0; //已經下的棋數
  private final int CAPACITY = 9; //總共可下的棋數
 
  ThreeChess(){
    for(char[] line : chessBoard){ //初始化棋盤
      Arrays.fill(line,' ');
    }
  }
 
  //【遊戲開始】
  public void startGame(){
    System.out.println("┌───┬───┬───┐");
    System.out.println("│ 1 │ 2 │ 3 │");
    System.out.println("├───┼───┼───┤");
    System.out.println("│ 4 │ 5 │ 6 │");
    System.out.println("├───┼───┼───┤");
    System.out.println("│ 7 │ 8 │ 9 │");
    System.out.println("└───┴───┴───┘");
    System.out.println("輸入 1 ~ 9 表示要下棋的位置");
    System.out.println("O是你的棋子,*是電腦的棋子");
    Scanner in = new Scanner(System.in);
 
    System.out.print("選擇誰先開始:\n\t1.使用者\n\t2.機器人\nInput: ");
    int whoFirst = in.nextInt();
    System.out.print("選擇機器人智商:\n\t1. 999+\n\t2. 250\nInput: ");
    int level = in.nextInt();
 
    class Play{ //程式碼重用
      //方法返回-1表示退出
      int robotPlay(){
        if(level == 1)
          smartRobot();
        else
          sillyRobot();
 
        printChessBroad();
        if(isSuccessful() == -1) {
          System.out.println("機器人勝 (/ □ \\)");
          return -1;
        }else if (size == CAPACITY){
          System.out.println("==遊戲平局==");
          return -1;
        }
        return 0;
      }
      int userPlay(){
        int pos;
        while(true){
          System.out.print("下棋位置: ");
          pos = in.nextInt();
          if(pos < 1
              || pos > 9
              || chessBoard[(pos - 1) / 3][(pos - 1) % 3] != ' '){
            System.out.println("輸入錯誤,重新輸入!");
            continue;
          } else {
            chessBoard[(pos - 1)/3][(pos - 1) % 3] = 'O';
            size++;
            break;
          }
        }
 
        if(isSuccessful() == 1){
          printChessBroad();
          System.out.println("恭喜,你勝了 ╰(*°▽°*)╯");
          return -1;
        } else if(size == CAPACITY){
          printChessBroad();
          System.out.println("==遊戲平局==");
          return -1;
        }
        return 0;
      }
    }
 
    Play play = new Play();
    if(whoFirst == 2){
      while(true){
        //1.機器人下棋
        if(play.robotPlay() == -1)
          return;
 
        //2.使用者下棋
        if(play.userPlay() == -1)
          return;
      }
    } else {
      while(true){
        //1.使用者下棋
        if(play.userPlay() == -1)
          return;
 
        //2.機器人下棋
        if(play.robotPlay() == -1)
          return;
      }
    }
  }
 
  //【機器人下棋】
  private void sillyRobot(){ //笨機器人
    int l,c;
    while(true){
      l = (int)(Math.random() * 3);
      c = (int)(Math.random() * 3);
      if(chessBoard[l][c] == ' '){
        chessBoard[l][c] = '*';
        break;
      }
    }
    size++;
  }
 
  private int corner = 2;
  private void smartRobot(){ //無法戰勝的機器人
    if(chessBoard[1][1] == ' '){ //搶佔中心位置
      chessBoard[1][1] = '*';
      size++;
      return;
    }
 
    //1.判斷是否可以下一個棋子就勝利(不能放在一起同時判斷,否則有可能錯誤最佳位置)
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      for(int j = 0; j < 3; j++){
        if(chessBoard[i][j] == ' '){ //【1】如果這個位置沒有棋子,就嘗試下載這個地方,看看是否可以勝;
          chessBoard[i][j] = '*';
          if(isSuccessful() == -1){ //【1】如果勝的話,就下在這個地方了,返回即可;
            size++;
            return ;
          }
          else
            chessBoard[i][j] = ' ';
        }
      }
    }
 
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      for(int j = 0; j < 3; j++){
        //【2】邏輯同【1】
        if(chessBoard[i][j] == ' '){
          chessBoard[i][j] = 'O'; //【2】否則嘗試使用者下在這個位置
          if(isSuccessful() == 1){ //【2】如果使用者下在這個位置會勝利,就佔領它。
            chessBoard[i][j] = '*';
            size++;
            return ;
          } else
            chessBoard[i][j] = ' ';
        }
      }
    }
 
    //2.如果使用者下在了中間的話,就趕緊佔兩個四角的位置,才能保證不輸。優先順序要比第一個低。使用者沒下在中間也可搶佔。
    if(corner > 0){
      corner--;
      for(int i = 0; i < 3; i++){ //優先找四邊中沒有使用者棋子的地方下
        if(i == 1)
          continue;
        boolean NoBigO = true;
        for(int j = 0; j < 3; j++){
          if(chessBoard[i][j] == 'O')
            NoBigO = false;
        }
        for(int j = 0; j < 3 && NoBigO; j++){
          if(chessBoard[i][j] == ' '){
            chessBoard[i][j] = '*';
            size++;
            return;
          }
        }
      }
 
      for(int i = 0; i < 3; i++){
        for(int j = 0; j < 3; j++){
          if(j == 1 || i == 1)
            continue;
          if(chessBoard[i][j] == ' '){
            chessBoard[i][j] = '*';
            size++;
            return;
          }
        }
      }
    } //end if
 
    //3.判斷是否可以下一個棋子,從而再下一步可以勝利(不能放在一起判斷)
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      for(int j = 0; j < 3; j++){
        if(chessBoard[i][j] == ' '){
          chessBoard[i][j] = '*';
          if(willBeSuccessful(-1)){
            size++;
            return;
          } else
            chessBoard[i][j] = ' ';
        }
      }
    }
 
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      for(int j = 0; j < 3; j++){
        if(chessBoard[i][j] == ' '){
          chessBoard[i][j] = 'O';
          if (willBeSuccessful(1)) {
            chessBoard[i][j] = '*';
            size++;
            return;
          } else
            chessBoard[i][j] = ' ';
        }
      }
    }
 
    sillyRobot();
  }
 
  //【列印棋盤】
  private void printChessBroad(){
    System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); //模擬清屏
    System.out.println("┌───┬───┬───┐");
    System.out.println("│ " + chessBoard[0][0] + " │ " + chessBoard[0][1] + " │ " + chessBoard[0][2] + " │");
    System.out.println("├───┼───┼───┤");
    System.out.println("│ " + chessBoard[1][0] + " │ " + chessBoard[1][1] + " │ " + chessBoard[1][2] + " │");
    System.out.println("├───┼───┼───┤");
    System.out.println("│ " + chessBoard[2][0] + " │ " + chessBoard[2][1] + " │ " + chessBoard[2][2] + " │");
    System.out.println("└───┴───┴───┘");
  }
 
  //【判斷成功邏輯】
  private enum Choice{
    LINE,//行
    COLUMN,//列
    RIGHT_DIAGONAL,//右對角線
    LEFT_DIAGONAL; //左對角線
  }
  private int calculate(Choice choice,int i){ //計算行、列、對角線是否連成一條線
    switch (choice){
      case LINE:
        return chessBoard[i][0] + chessBoard[i][1] + chessBoard[i][2];
      case COLUMN:
        return chessBoard[0][i] + chessBoard[1][i] + chessBoard[2][i];
      case RIGHT_DIAGONAL:
        return chessBoard[0][0] + chessBoard[1][1] + chessBoard[2][2];
      case LEFT_DIAGONAL:
        return chessBoard[0][2] + chessBoard[1][1] + chessBoard[2][0];
    }
    return 0;
  }
  private int isSuccessful(){
    /*
    返回-1系統勝;返回1使用者勝;返回0表示繼續下棋。
    系統勝:126 == '*' + '*' + '*'
    使用者勝:237 == 'O' + 'O' + 'O'
    */
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      if(calculate(Choice.LINE,i) == 237 || calculate(Choice.COLUMN,i) == 237)
        return 1;
      if(calculate(Choice.LINE,i) == 126 || calculate(Choice.COLUMN,i) == 126)
        return -1;
    }
    if(calculate(Choice.LEFT_DIAGONAL,0) == 237 || calculate(Choice.RIGHT_DIAGONAL,0) == 237)
      return 1;
    if(calculate(Choice.LEFT_DIAGONAL,0) == 126 || calculate(Choice.RIGHT_DIAGONAL,0) == 126)
      return -1;
    return 0; //繼續下棋
  }
 
  private boolean willBeSuccessful(int who){ //who:-1表示判斷機器人的,+1表示判斷使用者的。
    //如果行、列、對角線有2個相同棋子的個數,則將會勝,
    //190 == 2 * 'O' + ' '
    //116 == 2 * '*' + ' '
 
    int n = 0;
    int s = (who == 1) ? 190 : 116; //使用者or機器人要計算的值
 
    for(int i = 0; i < 3; i++){
      if(calculate(Choice.LINE,i) == s)
        n++;
      if(calculate(Choice.COLUMN,i) == s)
        n++;
    }
    //因為中心一定會被佔的,所以就不用判斷對角線了
    return n > 1;
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。