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L1-7 前世檔案

技術標籤:團體程式設計天梯賽-練習集二叉樹演算法資料結構

L1-7 前世檔案

在這裡插入圖片描述

網路世界中時常會遇到這類滑稽的算命小程式,實現原理很簡單,隨便設計幾個問題,根據玩家對每個問題的回答選擇一條判斷樹中的路徑(如下圖所示),結論就是路徑終點對應的那個結點。

path.jpg

現在我們把結論從左到右順序編號,編號從 1 開始。這裡假設回答都是簡單的“是”或“否”,又假設回答“是”對應向左的路徑,回答“否”對應向右的路徑。給定玩家的一系列回答,請你返回其得到的結論的編號。

輸入格式:

輸入第一行給出兩個正整數:N(≤30)為玩家做一次測試要回答的問題數量;M(≤100)為玩家人數。

隨後 M 行,每行順次給出玩家的 N 個回答。這裡用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

輸出格式:

對每個玩家,在一行中輸出其對應的結論的編號。

輸入樣例:

3 4
yny
nyy
nyn
yyn

輸出樣例:

3
5
6
2

AC

思路: 完全二叉樹的葉子節點

#include<bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main() {
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	string s;
	for(int i=0; i<m; i++) {
		cin>>s;
		int
x=1; for(int j=0; s[j]; j++) { if(s[j]=='y') x=x*2; else x=x*2+1; } int y=pow(2,n)-1;//上一層最後一個節點編號 cout<<x-y<<endl; } return 0; }