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L1-071 前世檔案 (20 分)

技術標籤:PTA二叉樹資料結構

網路世界中時常會遇到這類滑稽的算命小程式,實現原理很簡單,隨便設計幾個問題,根據玩家對每個問題的回答選擇一條判斷樹中的路徑(如下圖所示),結論就是路徑終點對應的那個結點。

在這裡插入圖片描述

現在我們把結論從左到右順序編號,編號從 1 開始。這裡假設回答都是簡單的“是”或“否”,又假設回答“是”對應向左的路徑,回答“否”對應向右的路徑。給定玩家的一系列回答,請你返回其得到的結論的編號。

輸入格式:

輸入第一行給出兩個正整數:N(≤30)為玩家做一次測試要回答的問題數量;M(≤100)為玩家人數。

隨後 M 行,每行順次給出玩家的 N 個回答。這裡用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

輸出格式:

對每個玩家,在一行中輸出其對應的結論的編號。

輸入樣例:

3 4
yny
nyy
nyn
yyn

輸出樣例:

3
5
6
2

思路:

一道簡單的完全二叉樹的題目,一開始想建陣列,構建一顆樹,後來發現沒必要建樹,而且建樹的會在2^30次方時堆疊溢位,所以直接根據題目要求利用完全二叉樹的性質得出答案,我這頭豬一開始居然想著建一個2的30次方大小的陣列。

#include<iostream>
#include<cmath>

using namespace std;

int main() {
	int questionNum, peopleNum;
	cin >>
questionNum >> peopleNum; questionNum++;//樹的層數 string people; for (int i = 0; i < peopleNum; i++) { cin >> people; long long index = 1; for (char x:people) { if (x == 'y') { index *= 2; } else { index = index * 2 + 1; } } index = index - pow(2, questionNum -
1) + 1; cout << index<<endl; } return 0; }