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2021最值得期待硬體,Switch 真要更新了

近日,外國論壇 ResetERA 有訊息曝出,著名遊戲黑客和資料探勘者 SciresM 發現了代號為【Aula】新型 Switch 的資料,而這款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬體版本顯然將使用 Mariko SoC,並且依舊支援掌機 / 主機模式。

而且這臺新 Switch 將支援 HDMI 輸出 4K 視訊訊號,但主機的顯示屏並不支援 4K 播放。不過也能夠理解,掌機的確沒辦法同時兼顧多種情況。

雖然這次只是被挖掘出了少許的資訊,但是卻讓玩家興奮不已。本就缺席主機大戰的任天堂,今年的確更需要一些更優更新的產品來衝擊玩家市場,而玩家所期盼的正是這款全面升級 Switch 掌機。本世代的 Switch 掌機在機能上已經遠落後於其他兩家,能夠支撐到現在依然是靠著獨一無二的獨佔遊戲和任天堂特色的創意玩法,如果情況屬實,這臺新 Switch 又需要怎樣的變革才能在次時代主機大戰中脫穎而出呢?

急需升級掌機機能

Switch 經常被玩家吐槽的渣機能、渣畫質,但玩家也知道對於掌機來說這已經是極限了,體量是掌機永遠無法逾越的一條鴻溝。而任天堂相比索尼微軟也不具備硬體上的優勢,所以主機的開發也是以創意為主。跨時代的可拆卸手柄設計,讓它具備了其他兩家主機所不能相比的娛樂性,也因此跨越了硬體裝置上的劣勢。

最初玩家也在調侃 Switch 是《塞爾達傳說:荒野之息》啟動器,因為落後的機能的確會讓玩家喪失購買的動力和慾望,最重要的遊戲呈現也會大打折扣。就算是當時主打的《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家到達迷霧森林場景總是觸發嚴重掉幀的情況,幀數基本會掉到 20 幀或以下。這也還只是卡通畫面渲染的《塞爾達傳說:荒野之息》,更別提一些要求更高的遊戲了。

任天堂理念鑄就了目前 Switch 的機能和設計,比起動不動就拔高主機的各項機能,他們似乎更願意把遊戲性放到第一位,這也就使得 Switch 在便攜的同時還設計了兩個可拆卸手柄。在他們看來,一味地通過效能畫面去呈現的遊戲性會很大程度的掩蓋遊戲本身的問題,從而導致在精緻的畫面下藏著一個遊戲邏輯混亂的遊戲,EA 暴斃的《聖歌》就是最好的例子。

但也並不是 Switch 機能仍停留在過去的原因,甚至很多人都疑惑,為什麼一款遊戲的掌機效能甚至比不上市面上的一些智慧手機?任天堂一直以來秉承著用簡單純粹的畫面,最豐富的遊戲性來提升玩家的遊玩體驗,但是這次也確實是脫節於時代了。連自家 IP 生產的遊戲都做不到流暢執行,近期新出的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》除了一貫的掉幀問題之外,畫面的撕裂模糊程度已經讓玩家開始會產生不適的感受了。

在遊戲性已經達到頂峰的任天堂,也應該思考掌機的效能升級了,當年 Switch 幫他們打贏了一場翻身仗,但並不意味著 Switch 的機能能夠撐下去多久。主機大戰的打響,對他們來說也是硬體升級的警示。

手柄體驗的次時代提升

主機大戰現已佔據上風的 PS5,雖然沒有多少可遊玩的遊戲,但是卻以強大主機效能和跨時代的手柄設計還是征服了不少玩家。特別是 PS5 的 DualSense 手柄,可以說是目前最好的遊戲手柄,沒有之一。

如果說 Xbox 手柄的強力馬達能帶給玩家爆炸的遊戲體驗,那麼 Switch 手柄的馬達就是感受最細微的顫動,PS5 的 DualSense 手柄則在很大程度上綜合了這兩項,把震動體驗做到了極致。

PS5 的首發遊戲《宇宙機器人無線控制器指南》就很詳細地介紹了這款手柄的種種功能,在遊戲中玩家可以體驗到沙子吹拂的顆粒感、噴射火焰的轟鳴震動、拖拽繩索的漸緊感,震動感受細微到極。而扳機鍵更為驚豔,這次的手柄也多設定了一個獨立馬達,讓扳機反饋更為真實。不僅能加強扣動的阻力來模擬開槍的情景,還能增加扳機震動來真實再現臨場感,全方面進步使得 DualSense 手柄成為如今體驗最好的遊戲手柄。

而 DualSense 手柄的進步也讓我們能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可進步空間,例如扳機鍵薄弱的反饋。依然是因為掌機的體量問題,Joy con 手柄所能搭載的配置並不多,但是麻雀雖小五臟俱全。不過扳機鍵的反饋實在是太單薄而且廉價,摁下去感覺其實和普通的按鈕差別不大,體現不出這個鍵位所具有的特殊意義。如果能加強摁感的阻尼和摁鍵的深度,遊戲體驗將上一個臺階,特別像是《塞爾達傳說:荒野之息》這些具有弓箭射擊要素的遊戲。

當然,Joy con 手柄搖桿的漂移問題也急需要解決,搖桿的碰觸也缺少打磨,可以適當增加搖動的阻力來加強它的實感。但是這一切的問題還是在於 Joy con 手柄外形設計的大小上,即使有再多的可能性,也需要足夠的空間來配置,最起碼還是要突破目前手柄設計要和掌機配置這一想法理念。

4k 畫面和掌機體量的權衡

畫面並不是任天堂所主推賣點,Switch 上的遊戲基本都各有特色,機能的限制讓它沒辦法實現很多精細的遊戲畫面,不過卻能更簡單純粹地完成遊戲所帶來最純粹的感受。無論是《塞爾達傳說:荒野之息》還是《超級馬里奧:奧德賽》都在一定程度上證明了畫質並不能代表遊戲的一切,有時候簡潔的畫風也能帶來不一樣的體驗。

但相信許多玩家在 Switch 使用投屏功能時都有過許多糟心的體驗,遊戲畫面問題被無限放大,掉幀卡頓更是家常便飯。目前 Switch 並不支援 4K 輸出功能,這讓很多遊戲的呈現都顯得大打折扣,本來應該美輪美奐的場景最後都會因為機能限制導致遊戲畫面鋸齒割裂嚴重。

所以 4K 畫面的需求對於 Switch 來說很有必要,這是補全任天堂系遊戲的最後一環,即使把遊戲性放在最首要的位置,但也不能枉顧遊戲的呈現效果。在這個科技進步迅速的時代,任天堂更應該放開手腳去大膽嘗試新的技術,遊戲性也需要好的呈現才能有所發展。

而掌機的體量問題,一直是 Switch 最自豪也是最頭疼的問題。任天堂並不是不想發行家用主機參與索尼微軟的主機大戰,而是上一代主機的錯誤已經讓他們落後兩家公司太多,要想突破兩家主機的重圍,他們只能選擇最有經驗的掌機進行研發。事實證明任天堂的決策是正確的,便攜的掌機給了玩家新的衝擊,掌機的外形體量給予了它區別於 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,讓隨身攜帶成為它最具競爭力的要素。

不過小的體量也增加了開發的難度,目前的技術還沒做到將各項零部件壓縮到能放進 Switch 的體量中,要想提升掌機機能,代價可能就是要削弱便攜這一賣點。

任天堂也不是沒有在掌機體量上做過嘗試,更便攜版本的 Switch lite 就是例子,取消了點睛之筆的 Joy con 手柄設計,取而代之的是更輕的體量和更小的外形。雖然連同機能都有所削弱,但是更加輕薄的設計還是吸引了一批輕度玩家,畢竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在體量上的設計也許會是最需要考量的地方,在遊戲機能和掌機便攜性之間到底要做出怎麼樣的平衡,這一點對於任天堂來說至關重要。

小結

任天堂的新 Switch 計劃對於玩家來說仍然值得期待,因為其出色的遊戲性和創意十足的玩法可以跨越機能的限制,將一個個驚豔的滿分遊戲呈現給了玩家。但是效能上的問題始終會是硬傷,如果能在這一塊上有所進步,這對任天堂系的遊戲來說會產生質的飛躍。所以我們對任天堂依然抱有期待,因為它能在諸多困難中走出自己的路,在這新的一年裡,也希望各位玩家能像任天堂一樣在困境中破局。2021 年,相信會有更多美好值得期待。