G胖大讚腦機介面技術 遊戲體驗遠超“肉體外設”
V社老大Gabe Newell(G胖)接受了關於腦機介面(brain-computer
interface,BCI)的採訪,期間他討論了該技術如何被應用來增強未來遊戲。G胖相信腦機介面技術將“很快”創造出“優於”現實的遊戲,是沉浸遊戲的未來。
此前G胖曾告訴IGN,腦機介面技術將讓使用者使用大腦直接控制裝置,而反過來裝置也有可能給你的大腦提供反饋。早在2020年3月,他告訴IGN,他認為“連線人們的運動皮層和視覺皮層將比人們預期的要容易得多”,而且這僅僅是一個瞭解什麼東西有效,什麼東西不有效的過程。什麼是值得的,什麼是“派對把戲”。
在接受紐西蘭媒體1
News採訪時,G胖進一步解釋了他認為的該技術的前景,並重申遊戲開發者不應該忽視這一新興技術。G胖指出:“在2022年,如果你是一個軟體開發者,你的實驗室裡沒有腦機介面頭盔,那麼你就是在犯蠢。”V社一直在和技術組織OpenBCI合作,後者已經展示了一個BCI頭盔——Galea的設計,它能和V社的Index
VR頭盔協同工作。
G胖對使用BCI技術增強使用者沉浸感和個人互動體驗(比如遊戲)的想法十分感興趣。他告訴1 NEWS,V社目前正在開發一個開源的BCI軟體專案,這將使遊戲開發者能夠在玩家玩遊戲時開始解讀玩家頭腦中的訊號。由於BCI技術能解讀一個玩家是否興奮,驚訝,悲傷,無聊,高興和害怕,因此遊戲能被程式設計來根據玩家的體驗進行調整。一個例子就是如果系統意識到一個玩家正在感到無聊,那麼它可以將難度稍微提升一些。
“我們正在開發一個開源專案,這樣每個人都可以讓高解析度讀取技術內建在他們不同形式的頭戴裝置中。”G胖還進一步補充說,BCI能被用於將資訊“寫入”玩家的大腦,從改變感覺到甚至幫助你感覺自己是一個不同的個體。
對於遊戲,G胖認為你可以編輯視覺刺激,以更高的保真度和沉浸感出現。正如他所說,而這也是事情變得加倍令人恐懼的地方。
“我們通過人類的大腦創造的體驗不會因為他們的肉體外設而減輕,實際上要好很多。所以你習慣於用肉眼來體驗這個世界,但眼睛是由這個低成本的投標人創造,他不關心故障率和RMA。如果它壞了,就沒有辦法有效地修復它。從進化的角度來看,完全有道理,但完全不能反映消費者的喜好。”
G胖認為腦機介面技術作為一個體驗媒介,能帶來一個遠遠超過“肉體外設”比如我們的眼睛和耳朵能提供的沉浸感。G胖告訴1
News:“現實世界將不再是我們用來衡量最佳視覺保真度的標準。相比在人類大腦中創造的體驗,現實世界將看起來單調,蒼白和模糊。
G胖還認為腦機介面技術的早期應用可能是以一個改善睡眠APP的形式到來,通過這個APP使用者可以選擇他們在晚上需要多少REM(快速眼動睡眠),然後把這一訊號傳遞給他們的大腦。類似的,腦機介面技術或許還能提供一個手段治療VR頭暈症,後者是阻止VR流行的一個主要絆腳石。
鑑於目前的研究速度,V社並不打算在短期內推出一款消費型BCI頭戴式裝置,G胖當然也意識到了這項技術未來發展的危險。他告訴1 News,
腦機介面可以用來刺激身體和精神上的疼痛,考慮到潛在的風險,消費者是否願意採用這項技術將由他們自己決定。“我並不是說每個人都會喜歡並堅持他們有一個腦機介面。我只是說,每個人都要自己決定,是否有一個特色、功能和價格的有趣組合。”
Newell補充說,腦機介面同樣容易受到病毒或安全漏洞的攻擊,因此這項技術將需要大量消費者的信任。“沒有人想說,‘哦,記得鮑勃嗎?還記得鮑勃被俄羅斯惡意軟體入侵的時候嗎?那太遜了。他還在森林裡裸奔嗎?”等等。所以,人們必須對這些安全系統充滿信心,相信它們不會帶來長期的健康風險。”