java if 不等於 false_入門java第六天(java面向物件進階02)
技術標籤:c語言知識用指標建立一個連結串列程式人生
#連結串列
2.程式碼
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node{ int number;//連結串列中存放的資料 struct Node * pNext;//連結串列中的指標域 } NODE,* PNODE;//NODE 和PNODE就分別相當於 struct Node和struct Node *型別 PNODE creat_list(void); //完成 void traverse_list(PNODE P);//完成 bool is_empty(PNODE); //完成 int length_list(PNODE); //完成 bool insert_list(PNODE,int ,int);// bool delete_list(PNODE,int ,int*); void sort_list(PNODE); int main(){ PNODE pHead; pHead=creat_list(); traverse_list(pHead); if(is_empty(pHead)) printf("連結串列為空!"); printf("\n連結串列的長度是:%d\n",length_list(pHead)); //sort_list(pHead); //traverse_list(pHead); insert_list(pHead,2,666); traverse_list(pHead); return 0; } PNODE creat_list(void){ //建立連結串列並返回這個連結串列的地址 PNODE pHead=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));//構建一個頭節點 if(pHead==NULL){ printf("分配失敗") ; exit(-1);} pHead->pNext=NULL; //PNODE pTail=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));//構建一個尾節點 PNODE tail; tail=pHead; int len; printf("請輸入你想構建的連結串列的長度:") ; scanf("%d",&len); //輸入陣列的長度 //下面用迴圈一個節點一個節點的構造連結串列 for(int i=0;i<len;i++){ PNODE pnew=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));//動態的構建一個節點 if(pnew==NULL){ printf("分配失敗") ; exit(-1);} tail->pNext=pnew; //if(i==0)pHead->pNext=pnew; printf("請輸入第%d個節點",i+1); scanf("%d",&(pnew->number ));//輸入了首節點裡面存放的資料 pnew->pNext=NULL; tail=pnew; } return pHead; } void traverse_list(PNODE P) { //遍歷這個連結串列 PNODE p=P; if(p->pNext!=NULL) printf("這個連結串列中的資料如下所示:\n"); while(p->pNext!=NULL){ printf("%d ",p->pNext->number); p=p->pNext; } return; } bool is_empty(PNODE pHead){ if(pHead->pNext==NULL){ return true; } else return false ; } int length_list(PNODE P){ int cnt=0; while(P->pNext!=NULL){ cnt++; P=P->pNext; } return cnt; } void sort_list(PNODE pHead){ int i,j,t; PNODE p,q;//定義兩個指標變數 p=q=pHead->pNext; //先讓這個指標指向頭結點 int len=length_list(pHead); //獲得連結串列中存放資料的個數 for(i=0;i<len-1;p=p->pNext,i++) for(j=i+1,q=p->pNext;j<len;j++,q=q->pNext){ if(p->number>q->number){ t=p->number; p->number=q->number; q->number=t; } } printf("排完序之後的連結串列中的資料\n"); return ; } bool insert_list(PNODE pHead,int pos ,int val){ PNODE p=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));//p是指向動態構建的一個節點的地址 PNODE t; //建立一個指標變數 t=p; //這個指標變數儲存p的地址,也就是說t也指向動態構建的一個節點的地址 int i; PNODE pd=pHead; for( i=0;i<pos;i++){ pd=pd->pNext; } p->pNext=pd; p->number=val; pd=t; return true; }在這裡插入程式碼片
程式碼如下(示例):
data = pd.read_csv(
'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())
該處使用的url網路請求的資料。
提示:這裡對文章進行總結:
例如:以上就是今天要講的內容,本文僅僅簡單介紹了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我們快速便捷地處理資料的函式和方法。
你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
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- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表
撤銷:Ctrl/Command + Z
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加粗:Ctrl/Command + B
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標題:Ctrl/Command + Shift + H
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檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
查詢:Ctrl/Command + F
替換:Ctrl/Command + G
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以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
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強調文字 強調文字
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H2O is是液體。
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片
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當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
一個具有註腳的文字。2
Markdown將文字轉換為 HTML。
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通過尤拉積分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖:
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
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