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Take 2 CEO談《2077》:如果可能 開發商應該儘可能完美

Take Two CEO Strauss

Zelnick表示,如果可能的話,開發商應該總是等待完美,而不是太早地發售一個遊戲。

在最近的投資人財務電話會議上,這位CEO被問到當前3A遊戲開發的速度和可持續性問題,投資人還直接引用CDPR的《賽博朋克2077》,這款遊戲在發售時沒有達到宣傳的水平,尤其是在上世代主機上。

投資人:“我認為業界出現了一場爭論,是關於目前3A遊戲的開發速度和是否可持續。我認為無論是推出遊戲,還是即時服務都變得越來越軍備競賽。最近出現了一款備受期待的競爭遊戲,我認為這是工作室超越自己能力範圍的一個明顯例子。”

Zelnick:“但我認為你所提到的案例反映了這樣一個事實:如果你能創造完美,那麼等待完美總是更好的。我們所有的品牌都在追求完美。我們並不總是成功,有時我們會失敗。但這就是我們的目標,使我們更加敏銳,更加自律,更加努力。

所以,R星繼續為《GTA

OL》和《荒野大鏢客OL》推出新的內容,這很好。但他們推出的內容是他們真正相信的,他們熱衷的,而且是最高質量的。這意味著我們並不是每週一次的節奏,也就是說我們並不知道確切的發行日期。但我們知道的是,我們會等待它達到最完美的程度。”