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T Day-1 星空之夜

技術標籤:寒假每日一題(提高組)雜湊表雜湊dfsflood fill

AcWing 1402.星空之夜

考點:Flood Fill 、 雜湊 、 BFS 、 DFS

夜空深處,閃亮的星星以星群的形式出現在人們眼中,形態萬千。

一個星群是指一組非空的在水平,垂直或對角線方向相鄰的星星的集合。

一個星群不能是一個更大星群的一部分。

星群可能是相似的。

如果兩個星群的形狀、包含星星的數目相同,那麼無論它們的朝向如何,都認為它們是相似的。

通常星群可能有88種朝向,如下圖所示:

starry-1.gif

現在,我們用一個二維0101矩陣來表示夜空,如果一個位置上的數字是11,那麼說明這個位置上有一個星星,否則這個位置上的數字應該是00。

給定一個夜空二維矩陣,請你將其中的所有星群用小寫字母進行標記,標記時相似星群用同一字母,不相似星群用不同字母。

標註星群就是指將星群中所有的11替換為小寫字母。

輸入格式

第一行包含一個整數WW,表示矩陣寬度。

第二行包含一個整數HH,表示矩陣高度。

接下來HH行,每行包含一個長度為WW的0101序列,用來描述整個夜空矩陣。

輸出格式

輸出標記完所有星群后的二維矩陣。

用小寫字母標記星群的方法很多,我們將整個輸出讀取為一個字串,能夠使得這個字串字典序最小的標記方式,就是我們想要的標記方式。

輸出這個標記方式標出的最終二維矩陣。

資料範圍

0≤W,H≤1000≤W,H≤100,
0≤0≤星群數量≤500≤500,
0≤0≤不相似星群數量≤26≤26,

1≤1≤星群中星星的數量≤160≤160

輸入樣例:

23
15
10001000000000010000000
01111100011111000101101
01000000010001000111111
00000000010101000101111
00000111010001000000000
00001001011111000000000
10000001000000000000000
00101000000111110010000
00001000000100010011111
00000001110101010100010
00000100110100010000000
00010001110111110000000
00100001110000000100000
00001000100001000100101
00000001110001000111000

輸出樣例:

a000a0000000000b0000000
0aaaaa000ccccc000d0dd0d
0a0000000c000c000dddddd
000000000c0b0c000d0dddd
00000eee0c000c000000000
0000e00e0ccccc000000000
b000000e000000000000000
00b0f000000ccccc00a0000
0000f000000c000c00aaaaa
0000000ddd0c0b0c0a000a0
00000b00dd0c000c0000000
000g000ddd0ccccc0000000
00g0000ddd0000000e00000
0000b000d0000f000e00e0b
0000000ddd000f000eee000

樣例解釋

樣例對應的星空圖如下:

starry-2.gif

答案對應的標記後星空圖如下:

starry-3.gif

題目簡述

給定一個二維矩陣,其中有八連通的連通塊,識別連通塊,並把所有形狀相同的連通塊用同一個字母標記出來

注:四連通:有公共邊才算聯通(上下左右); 八連通:只要有公共點就算連通(上下左右、對角線)

思路:

從左上角開始掃描,如果掃描到連通塊,看之前是否出現過相同的連通塊,如果出現過,就用之前的字母表示這個連通塊,如果是一個全新的連通塊,就用下一個字母來表示它(從a開始)

1. Flood Fill 演算法可以用來找所有連通塊

2. 判斷形狀是否相似(可通過翻轉、旋轉、對稱把兩個圖形變為完全相同)

整個矩陣空間是非常龐大的,但是實際存在“星雲”的地方是很小的,因此我們想到可以定義一個雜湊函式(雜湊,將每個不同的塊,對映成不同的數字,形狀相似的塊對映到同一個數

①雜湊值與方向無關(將八種不同的方向全部變為一個數)

②儘量避免衝突

構造方法:(很難想)

將一個塊中的所有格子找出來,放到一個集合裡,用C(n,2) 算它們兩兩之間的直線距離之和(歐幾里得距離之和),把兩兩歐幾里得距離相加,作為雜湊值。

可以發現,這樣構造,雜湊值與方向是無關的

注:在搜每個連通塊時,為了方便算雜湊值同時為了把每個1變成字母,我們可以用一個數組來存一下塊中的所有點。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath> //計算距離,涉及到開根號

#define x first
#define y second

using namespace std;
//用pair來存座標
typedef pair<int,int> PII;

const int  N = 110;
const double eps = 1e-6;

int n,m;
char g[N][N]; //g陣列儲存地圖
PII q[N*N]; //連通塊中所有點用q來表示,點數最多時N^2
int top; //表示當前連通塊中點數

//求兩個點歐幾里得距離
double get_dist(PII a,PII b)
{
    double dx = a.x - b.x; //橫座標之差
    double dy = a.y - b.y; //縱座標之差
    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}

//求雜湊值
double get_hash()
{
    double sum = 0;
    //列舉兩點間的距離C(n,2)
    for(int i = 0; i < top; i ++ )
        for(int j = i + 1; j < top; j ++ )
            sum += get_dist(q[i],q[j]);
    return sum;
}

char get_id(double key)
{
    //static 可看作全域性變數,每次呼叫函式時陣列不會重新分配
    static double hash[30]; //儲存當前已經出現過的雜湊值,一共26個字母,這裡開到30
    static int id = 0;
    for(int i = 0; i < id; i ++ )
        if(fabs(hash[i] - key) < eps) //如果前面出現過key(比較兩個浮點數是否相同)
            return i + 'a'; //返回第i個字母
    hash[id ++ ] = key; //把key存成一個新的字母
    return id - 1 + 'a';
}

//flood-fill
void dfs(int a,int b)
{
    q[top ++ ] = {a,b};
    g[a][b] = '0'; //標記當前點已被走過
    //列舉a,b所有鄰點
    for (int x = a - 1; x <= a + 1; x ++ )
        for (int y = b - 1; y <= b + 1; y ++ )
        {
            if(x == a && y == b) continue; //中心點 跳過
            if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && g[x][y] == '1') //判斷是否出界,可走
                dfs(x,y);
        }
}
int main()
{
    cin >> m >> n; //讀入列數、行數
    for(int i = 0; i < n; i ++ ) cin >> g[i]; //讀入整張圖
    
    //列舉每一個格子
    for(int i = 0; i < n; i ++ )
        for(int j = 0; j < m; j ++ )
            if(g[i][j] == '1') //如果當前格子裡是1
            {
                top = 0;   //清空連通塊中的所有點
                dfs(i,j);  //搜尋當前整個連通塊
                char c = get_id(get_hash());
                //找到當前連通塊用哪個字母來表示(找到當前連通塊的id,輸入的值是當前連通塊的雜湊值)
                //將當前連通塊中的所有點,標記為c
                for(int k = 0; k < top; k ++ )
                    g[q[k].x][q[k].y] = c;
            }
    
    for(int i = 0; i < n; i ++ ) cout << g[i] << endl;
    
    return 0;
    
}