Z字形掃描
技術標籤:Acwing
在影象編碼的演算法中,需要將一個給定的方形矩陣進行 Z Z Z 字形掃描 ( Z i g z a g S c a n ) (Zigzag Scan) (ZigzagScan)。
給定一個
n
×
n
n×n
n×n 的矩陣,
Z
Z
Z 字形掃描的過程如下圖所示:
對於下面的
4
×
4
4×4
4×4 的矩陣,
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
對其進行
Z
Z
Z 字形掃描後得到長度為
16
16
16 的序列:
1
5
3
9
7
3
9
5
4
7
3
6
6
4
1
3
1\quad5\quad 3\quad 9\quad 7\quad 3 \quad9\quad 5\quad 4\quad 7\quad 3\quad 6\quad 6 \quad4\quad 1\quad 3
請實現一個 Z Z Z 字形掃描的程式,給定一個 n × n n×n n×n 的矩陣,輸出對這個矩陣進行 Z Z Z 字形掃描的結果。
輸入格式
輸入的第一行包含一個整數
n
n
n,表示矩陣的大小。
輸入的第二行到第 n + 1 n+1 n+1 行每行包含 n n n 個正整數,由空格分隔,表示給定的矩陣。
輸出格式
輸出一行,包含
n
×
n
n×n
n×n 個整數,由空格分隔,表示輸入的矩陣經過
Z
Z
Z 字形掃描後的結果。
資料範圍
1
≤
n
≤
500
1\leq n \leq 500
矩陣元素為不超過
1000
1000
1000 的正整數。
輸入樣例:
4
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
輸出樣例:
1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3
(相當於遍歷了鄰接表陣列,裡邊存的邊數總和為
n
2
n^2
n2,所以是
O
(
n
2
)
O(n^2)
O(n2)的級別)
假設下標從
1
1
1開始,可以找到一個規律.就是說,它的輸出路線是 下標之和為
2
2
2的點 下標之和為
3
3
3的點 下標之和為
4
4
4的點…
唯一要注意的地方就是說,下標之和為
3
、
5
3、5
3、5等奇數的點的路線是按照行的升序(或者我們可以稱之為按輸入順序,下面會提.);而下標之和為
2
、
4
2、4
我直接想到的是用鄰接表,但是鄰接表從倒著輸出不方便,乾脆用 v e c t o r vector vector來代替好了,費點空間能過就行,開一個 v e c t o r vector vector陣列,或者二維 v e c t o r vector vector,姑且稱之為 a d j adj adj.
所以輸入時,將 a [ i ] [ j ] a[i][j] a[i][j]插入到 a d j [ i + j ] adj[i+j] adj[i+j]中,就跟插入鄰接表似的,就是按照輸入順序了.如上文提到的,輸入順序是行升序.所以奇數的正序輸出 a d j [ k ] adj[k] adj[k]存放的元素,偶數的則倒序輸出即可.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e3+10;
int n;
vector<int>a[maxn];
int main() {
scanf("%d", &n);
for (int i = 1, x; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
scanf("%d", &x);
a[i + j].push_back(x);
}
}
for (int i = 2; i <= n * 2; i++) {
if (i & 1) {
for (auto &it:a[i]) {
printf("%d ", it);
}
} else {
for (int j = a[i].size() - 1; j >= 0; j--) {
printf("%d ", a[i][j]);
}
}
}
return 0;
}