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谷歌或因Stadia虛假宣傳遭集體訴訟 說好的4K畫質呢

如果說谷歌旗下雲遊戲平臺Stadia的釋出是黯淡的,那就太輕描淡寫了。除了大量的缺乏遊戲陣容,它還存在著更多的其他問題。其中一個問題就是虛假宣傳,例如《命運2》這樣的遊戲在Stadia上就並非是像谷歌描述的那樣以4K解析度呈現的。現在,谷歌可能會因為stadia上描述為4K畫質的遊戲面臨集體訴訟。

近日,一項最初於2020年10月在紐約提起的訴訟在被移至紐約聯邦法院不久後浮出水面。該案稱,谷歌“大大誇大了流媒體質量和顯示解析度”,以便在該平臺推出前增加訂閱數量。在谷歌推出Stadia時,它曾明確表示,所有遊戲都將以4K60幀的模式執行。但後來谷歌澄清,某些遊戲將以較低的解析度執行。

雖然谷歌的說法確實具備誤導性,但問題歸根結底還是溝通失誤和管理不善導致的。實際上,Stadia背後的硬體比PS4和Xbox One更加強大,並且遊戲是支援4K執行的。《命運2》在Stadia上缺乏4K,其中一些原因來源於Bungie的開發人員優先考慮幀數,選擇降低解析度。與此同時,stadia上許多其他遊戲都提供4K30幀的模式執行。不過值得注意的是,谷歌並沒有在使用者購買遊戲時提供遊戲執行解析度等資訊。

訴訟稱,針對越來越多的玩家投訴,谷歌“未能解釋其虛假和誤導性”的說法並發表宣告,也沒有公開糾正其涉嫌誤導的言論。

“由於谷歌的行動,美國和全世界有數百甚至數千的文章和報道包含谷歌誤導性的陳述,這些陳述將影響消費者做出決定。”訴訟稱:“谷歌並沒有採取任何措施來糾正有關Stadia上游戲解析度的虛假資訊,並且不會在Stadia商店中向消費者透漏遊戲的實際解析度。”

如果該訴訟得以通過,那麼所有購買stadia任何包含4K解析度宣傳服務的使用者都可向谷歌尋求賠償。