1. 程式人生 > 資訊 >減排已不夠,碳捕捉技術正吸引大量投資,但太燒錢

減排已不夠,碳捕捉技術正吸引大量投資,但太燒錢

《怪物獵人崛起》中護石可以提升玩家的屬性,但是護石也是有極限的,並且攻擊特效會有概率,那麼現在為大家帶來“dtlnor”分享的《怪物獵人崛起》護石極限及概率計算,希望對大家有所幫助。

摘要

結論

最大孔位是可以搭配最大技能的

也就是說 超2痛2 S3-1-1是存在的

同等稀有護石舉例

但是,雖然這種超神護石是存在的,但這一顆超2痛2S3-1-1護石的出率(按照5級鍊金的概率算)是

(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * 2% * 10% * 10%) = 1 / 390,000,000,000

三千九百億分之一

即使是次一等的神護石,比如超2痛2S2護石(算上上位代替),也是

(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * (3%+2%) ) = 1 / 1,560,000,000

15.6億分之一

不論孔位的話,算上上位代替,超2痛2護石:(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% )

7千8百萬分之一

只要一顆痛2S2護石,算上上位代替:

公式

(20%/26*40%*20%*5%

+5%*10%*20%/26*10%)

*(2%+3%)

+

(20%/26*40%*20%*20%

+20%*20%*20%/26*10%

+20%/26*40%*20%*50%

+50%*100%*20%/26*10%

+20%/26*40%*20%*25%

+25%*100%*20%/26*10%

+20%/26*40%*(1-20%))

*(5%+5%)

2724分之一

單要一顆痛2護石,算上上位代替:( ( ( (25%+50%+20%*20%+10%*5%) * 20% * (1/26) * 10% )+( 20% * (1/26) * 40% )) )

272分之一

作為對比,mhw的珠子裡面,最高檔的封印的寶珠裡面攻2珠的出率是463分之一

還記得mhxx的時代有兩種護石,痛6S3,以及痛6達10S3。而痛6達10S3就是幾乎不可能存在但很多人又會在極限配裝裡面考慮的護石

按照目前的技能孔位來說,mhr的超2痛2 S3-1-1的有效技能幾乎是等價超2痛2S2的,但超2痛2S2依舊有著超高的獲取難度

所以我認為,mhxx的痛6達10S3可以類比mhr的超2痛2S2以及以上

mhxx的痛6S3可以類比mhr的痛2S2,也是一般玩家可以作為目標去刷的存在。

題外話:三級的護石鍊金(指定10%痛擊出率)最大能出痛擊1 S2-1,所以要好的護石儘量靠四級跟五級鍊金比較好

概率計算與上限

首先,在mhr v1.1.1版本里面。技能被分為四個檔次,分別是SABC這幾檔。

可以看到一般認為超心與痛擊是同檔次的技能,但其實超心會比痛擊更難出。然後一些很實用的技能比如高速變形卻是B級技能

然後,護石的第一個技能,第四及第五級鍊金對不同檔次的技能的出率如下

(二技能抽選技能檔次的時候也同樣會使用這個概率)

以及各技能對應等級的出率(有些技能加起來超過100的,不清楚是超過一百後面的不算,還是以100/140這樣的類似權重計算的方法。這裡按照100/140的權重計算方法計算)

所以基礎的東西我們有了,先抽選檔次(S級5%),再從S級裡面抽技能(1/15的超會心),以及Lv2的出率(一技能超心2是5%)

然後,不同檔次的一技能能夠抽選出二技能的概率,可以看到五級鍊金出二技能的概率居然比四級鍊金低。不過看看上面就知道,5級鍊金有些廢技能是不會出的,以及S級跟A級技能的出率都比四級鍊金高一點。

所以超心2(S級)之後抽出第二個技能的概率就是10%。而這二技能抽出痛擊2的概率是20%*(1/26)*10%

最後,護石裡面出孔的概率為:

對於S-A技能(超心-痛擊)的護石,五級鍊金第一個孔是三級孔的概率為2%,第二個孔是一級孔的概率為10%,第三個孔是一級孔的概率同樣為10%。

(由表可知S-A技能最極限孔位為3-1-1)

所以,綜合上述資料,超2痛2S3-1-1護石的出率為:

(5% * (1/15) * 5% * 10% * 20% * (1/26) * 10% * 2% * 10% * 10%) = 1 / 390,000,000,000

《怪物獵人:崛起》精華