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不靠小學生養活!騰訊16歲以下玩家流水僅佔3.2%

昨日,騰訊釋出2020年度財報,其中游戲業務依舊是騰訊的中流砥柱。財報顯示,騰訊遊戲業務營收從2019年的1147億元,上漲到2020年的1561億元,同比漲幅36%,在遊戲行業中的表現可謂一騎絕塵。

在營收擴大的同時,一些關於騰訊營收來源的爭議問題,也隨之成為輿論關注的焦點,最常見的便是“騰訊遊戲大多靠小學生養活”。

據中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)在去年5月份公佈的《2019年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》顯示,截至2020年,我國未成年網民的規模約為1.75億人,未成年人網際網路普及率高達93.1%,其中大部分的佔比來源於手機上網,為93.9%。

而在未成年人網際網路使用情況中,玩遊戲成為了未成年人主要的網上休閒娛樂活動,佔比高達61%

,位列各類活動的前三。

據Questmobile的統計資料顯示,在手遊市場付費使用者年齡結構佔比中,18歲以下的未成年人僅佔市場付費使用者總數的5.9%,相比於佔比28.2%、付費意願最為旺盛的25-30歲人群,未成年人在手遊中的付費總數不及其四分之一。

而在CNNIC另一項統計資料顯示,在玩手機遊戲的未成年人網民中,月均消費為0的人佔據了83.1%,20元及以下的人佔了8.7%,而500元以上的人僅佔1.5%。這一個資料很好地證明了未成年玩家普遍較低的付費能力,其對手遊市場的貢獻顯然無法支撐起騰訊遊戲這麼大的業績。

另外,在騰訊釋出的年度財報中,騰訊公開披露在2020年第四季度,16歲以下的未成年人的流水僅佔當季總流水的3.2%。

一個季度僅貢獻了3.2%的流水,所謂的“小學生養活騰訊遊戲”這一個汙名化的說法,顯然是不攻自破。