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星際2沙漠風暴的一些碎碎念.

        本文章只是一些雜談,接下來的話一些老玩家應該會認同我——就是沙漠風暴在版本穩定過後基本所有對抗的出法就基本穩定了,沒有所謂的見招拆招,只是有一個模板,一上來看到對面陣營,對面大概是那個陣營的什麼套路(事實上也就那幾個套路)然後自己這裡就選擇對應的模板,甚至連線上拉鋸戰的出兵都不用太細看,直接奔著最優解去,也就能贏了。

        可能不少人要噴我,但是當你真的意識到有些對抗真的是上來就可以直接退了、有些出發幾乎是必勝的出發之後——這個遊戲對你而言也就死了,然後也就是退坑的開始。


        版本更新之後會有一些新打法,但是基本不會動搖這個遊戲的根基,如果雙方都能算到對面陣營任何一種打法的上限——那也就像我之前說的,一開局確認陣營之後就可以退了而其它有變數的對局都只是你達到那種最優解法的墊腳石(但恰恰是這些墊腳石才是這個地圖的樂趣)。


        我這篇文章沒有任何實質性的內容,實際上我也達不到那個只看陣營就知道勝負的最高境界,但如果有人看到了這篇文章並且現在或者以後能夠達到那個境界,我相信你會懂我這些話的意思的。